%% 参数设置(保持不变) roadLength = 500; % 道路长度 numLanes = 4; % 车道数 maxSpeed = 5; % 最大速度 probSlow = 0.3; % 慢化概率 density = 0.15; % 初始密度 accidentLength = 50; % 事故区域长度 accidentStart = 200; % 事故起点 spawnInterval = 3; % 生成间隔(时间步) spawnProb = 0.65; % 生成概率 %% 初始化道路(保持不变) road = zeros(numLanes, roadLength); road(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2; %% 初始化车辆(保持不变) for lane = 1:numLanes if lane == 2, continue; end availablePos = setdiff(1:roadLength, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1); positions = availablePos(randperm(length(availablePos), round(roadLength*density))); road(lane, positions) = 1; end %% 动态可视化设置(关键修改)// [!code ++] figure('Position', [100 100 1600 300], 'DoubleBuffer', 'on'); // [!code ++] hImg = imagesc(road); hold on; % 颜色映射(保持不变) customMap = [1 1 1; 0 0.4 0.8; 1 0.4 0]; colormap(customMap); % 车道线绘制(保持不变) for y = 1.5:1:numLanes-0.5 plot([1, roadLength], [y, y], '--', 'Color', [0.5 0.5 0.5], 'LineWidth', 0.5); end axis([0.5 roadLength+0.5 0.5 numLanes+0.5]); axis off; title('交通流模拟(红区为事故路段)','FontSize',14); %% 主循环优化(关键修改)// [!code ++] for t = 1:1000 newRoad = zeros(size(road)); % ===== 车辆移动逻辑(保持不变)===== for lane = 1:numLanes for pos = 1:roadLength if road(lane, pos) == 1 new_pos = pos + randi(maxSpeed); new_pos = min(new_pos, roadLength + 1); if new_pos <= roadLength && newRoad(lane, new_pos) == 0 newRoad(lane, new_pos) = 1; else newRoad(lane, pos) = 1; end end end end % ===== 车辆生成(保持不变)===== if mod(t, spawnInterval) == 0 for lane = [1,3,4] if newRoad(lane, 1) == 0 && rand() < spawnProb newRoad(lane, 1) = 1; end end end % ===== 保持事故区域(保持不变)===== newRoad(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2; % ===== 动态更新核心(关键修改)===== // [!code ++] road = newRoad; set(hImg, 'CData', road); % 强制更新图像数据 drawnow; % 替换原来的limitrate模式 pause(0.1); % 控制帧率(0.1秒=10帧/秒) end我想要实现车辆的换道,而且事故区域从第5秒开始出现,一开始是正常车辆行驶,然后事故区域突然出现,未进入事故区域的该道路上的车辆在接近事故区域时换道,而事故区域的车辆加速离开
时间: 2025-03-10 20:09:44 浏览: 43
<think>好的,我现在需要帮用户修改他们的交通流模拟代码,实现两个主要功能:车辆的换道行为,以及事故区域从第5秒开始出现。同时,用户还希望事故区域出现后,未进入事故区域的车辆在接近时会换道,而已经在事故区域的车辆加速离开。让我仔细分析一下现有的代码,并思考如何实现这些功能。
首先,用户提供的代码是一个基于元胞自动机的交通流模型。现有的逻辑包括车辆生成、移动、事故区域的设置以及可视化。现在需要添加换道逻辑和动态事故区域的出现。
关于换道,需要考虑几个方面:何时换道、换道的条件、换道的方向(左或右)。根据用户需求,车辆在接近事故区域时换道。事故区域在车道2,所以当车辆在车道2接近事故区域时,需要换到其他车道(比如1、3、4)。但可能车道1和3是否可用?需要检查邻近车道是否有空间,并且是否有车辆阻挡。此外,换道可能需要一定的安全距离,避免碰撞。
然后是事故区域的动态出现。目前代码中事故区域在初始化时就设置好了。用户希望前5秒(假设每个时间步是1秒的话,可能需要调整时间单位)事故区域不存在,第5秒后突然出现。所以需要修改初始化部分,可能开始时road(2, ...)不设置为2,然后在主循环中,当时间到达5秒时,将对应的位置设置为2。同时,事故区域出现后,该区域的车辆可能需要加速离开,比如增加它们的速度。
接下来,逐步分解问题:
1. 动态事故区域的出现:
- 初始化时,road(2, ...)不设置为2。
- 在主循环中,当时间t达到5秒时(假设每个时间步对应1秒),将accidentStart到accidentStart+accidentLength-1的位置设置为2。
- 需要记录事故区域是否已经出现,可能通过一个标志变量,比如accidentActive,初始为false,当t>=5时设置为true,并设置对应的road区域。
2. 车辆的换道逻辑:
- 当车辆接近事故区域时,检查是否在事故区域所在的车道(车道2),并且当前位置在事故区域前方一定距离内。
- 换道条件:邻近车道(车道1或3)是否有空间,比如目标车道的当前位置是否有车辆。
- 换道决策可能需要概率,或者确定性的条件判断。
- 实现换道时,需要将车辆从当前车道移动到目标车道,同时避免与其他车辆冲突。
3. 事故区域内的车辆加速:
- 当事故区域激活后,处于该区域的车辆(即车道2的对应位置)可能获得更高的速度,比如将maxSpeed临时提高,或者在移动时增加前进的步长。
现在需要处理代码的具体修改部分:
首先,初始化部分,原代码中road(2, ...)被初始化为2,这需要修改,改为在某个时间点(比如t=5时)才设置。所以初始化部分应该去掉road(2, ...)的设置,改为在主循环中动态添加。
然后,在主循环中,每次迭代对应一个时间步。假设每个时间步是1秒,那么当t=5时,触发事故区域的设置。之后,当事故区域存在时,检查车辆是否在车道2的事故区域附近,进行换道。
换道的逻辑需要添加到车辆移动阶段。可能需要先处理换道,然后再处理车辆的前进。或者在车辆移动之前,先判断是否需要换道。
关于换道的具体实现,可能需要遍历所有车辆,检查其所在的车道和位置,是否满足换道条件。例如,如果车辆在车道2,且前方接近事故区域,那么尝试换到车道1或3。需要检查目标车道对应的位置是否为空,以及可能的安全距离。
此外,换道可能需要一定的条件,比如当前车道的前方有障碍(事故区域),或者速度受阻,所以换道的动机是绕过障碍。在代码中,当事故区域存在时,车道2的事故区域位置被标记为2,而其他车辆在移动时,如果前方进入事故区域,可能会被阻挡,所以需要换道。
可能的实现步骤:
1. 修改初始化部分,不设置事故区域:
原代码:
road(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2;
需要注释掉这行,或者在初始化时不设置,而是在主循环中动态添加。
2. 在主循环中添加事故区域的激活逻辑:
在循环开始时,判断时间t是否等于5(假设每个时间步是1秒),如果是,则设置事故区域。或者,如果每个时间步的时间单位不同,比如每个时间步对应0.1秒,那么需要调整。但用户提到“从第5秒开始出现”,所以假设每个时间步是1秒,那么当t=5时激活事故区域。
但原代码中的主循环是for t = 1:1000,所以可能需要将时间转换为秒。不过原代码中的pause(0.1)可能控制的是可视化速度,而每个循环对应的时间步可能不是1秒。所以需要明确时间单位。用户希望事故区域在第5秒出现,因此可能需要记录实际的时间。例如,假设每个时间步代表1秒,那么当t=5时激活。或者,如果每个时间步的时间间隔是0.1秒(由pause(0.1)控制帧率),则需要计算总时间。不过可能用户希望的是模拟时间,而不是实际时间。因此可能需要重新考虑时间单位。
这里可能需要调整代码中的时间处理。例如,在循环中,每个t代表一个时间步,但每个时间步的时间长度可能由参数控制。例如,用户可能希望事故区域在模拟的第5秒出现,而每个时间步代表1秒,因此当t=5时激活事故区域。
在这种情况下,初始化时road的第二个车道不设置事故区域。然后在主循环中,当t==5时,设置road(2, accidentStart:...) =2。但需要注意,每次循环road会被更新,所以可能需要一个变量来标记是否已经激活了事故区域,避免重复设置。
修改后的初始化部分:
%% 初始化道路(修改)
road = zeros(numLanes, roadLength);
% 注释掉原来的事故区域设置
% road(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2;
然后在主循环中:
添加一个变量,比如accidentActive = false;
在循环开始时:
if t ==5
road(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2;
accidentActive = true;
end
但原代码中,主循环中的road会被newRoad覆盖,所以应该在更新newRoad的时候处理事故区域的设置。或者,每次循环生成newRoad后,在更新road之前,检查是否需要设置事故区域。或者,在每次循环中,如果事故尚未激活且时间到达,则设置事故区域。
可能需要更仔细的处理。例如,在循环开始时,检查当前时间是否达到5秒,如果是且事故尚未激活,则在newRoad中设置事故区域。
不过,原代码的主循环结构是:
for t = 1:1000
newRoad = zeros(...);
% 车辆移动逻辑
% 车辆生成
% 保持事故区域
road = newRoad;
...
end
原来的“保持事故区域”部分是将newRoad(2, ...) =2。如果要在第5秒开始出现事故区域,则需要在时间t>=5时,将newRoad的对应位置设置为2。否则,在t<5时,不设置。
所以,修改“保持事故区域”部分:
原代码:
% ===== 保持事故区域(保持不变)=====
newRoad(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2;
需要改为,仅在t>=5时设置。因此:
% ===== 动态设置事故区域 ====
if t >=5
newRoad(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2;
end
这样,在每次循环中,如果时间t>=5,则事故区域会被设置到newRoad中。这样,之前的初始化中不需要设置事故区域。
这样处理的话,初始化部分中的road(2, ...) =2 应该被注释掉,否则在t<5时,newRoad会在“保持事故区域”步骤中被设置为2。因此,原来的初始化代码中的road(2, ...)=2必须注释掉,否则即使t<5,事故区域仍然存在。
所以,初始化部分修改为:
%% 初始化道路(修改)
road = zeros(numLanes, roadLength);
% road(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2; // 注释掉这行
这样,初始时road中没有事故区域,主循环中当t>=5时,newRoad的对应位置被设置为2,从而在road更新后,事故区域出现。
接下来处理车辆的换道逻辑。
换道逻辑应该在车辆移动之前处理,或者在处理车辆移动时考虑换道。根据元胞自动机的模型,通常的处理步骤是:先决定是否换道,然后处理纵向移动。
因此,可能需要先遍历所有车辆,检查是否需要换道,并在换道后更新车辆的位置,然后再处理纵向移动。
或者,在车辆移动阶段,先处理换道,然后再处理前进。
在现有代码中,车辆移动逻辑是在newRoad中处理的:原代码中,对于每个位置pos,如果road(lane, pos) ==1,则计算新的位置new_pos,并尝试移动到new_pos的位置。如果目标位置为空,则移动,否则留在原地。
要添加换道逻辑,可能需要在这个循环之外,或者在处理每个车辆时,先判断是否需要换道,如果换道成功,则不在原车道移动,而是在目标车道移动。
可能的步骤:
1. 遍历所有车辆,检查是否需要换道。
- 如果车辆在车道2,且接近事故区域,则尝试换到相邻车道(1或3)。
- 检查目标车道的当前位置是否为空,以及是否有足够的空间换道。
- 如果有,则换道,并在原车道移除该车辆,在目标车道添加。
或者,在车辆移动时,先处理换道,然后再处理纵向移动。但需要注意处理的顺序,避免冲突。
例如,在更新newRoad之前,先处理换道:
在newRoad初始化为零后,先处理车辆的换道,再处理纵向移动。
或者,在原来的车辆移动循环中,加入换道逻辑。
但现有的车辆移动逻辑是按车道和位置遍历的,可能难以处理换道到其他车道的情况。因此,可能需要重新构造车辆的处理逻辑,例如先收集所有车辆的位置,再逐个处理换道和移动。
或者,采用并行更新方式,先记录所有车辆的状态,然后统一更新到newRoad,避免顺序问题。
这可能比较复杂。元胞自动机通常使用并行更新,即所有车辆的移动决策基于当前时间步的状态,然后同时更新到新的状态。
因此,可能需要先收集所有车辆的位置,然后处理换道和移动,最后更新newRoad。
在现有代码中,newRoad初始化为零,然后逐个处理每个车道的每个位置,如果发现车辆,则计算新的位置。这可能不是并行更新,而是顺序更新,可能会导致车辆之间的覆盖问题。
例如,如果车辆A移动到位置x,而车辆B原本在x位置,则顺序处理可能导致错误。不过原代码可能已经考虑到这一点,因为在处理每个位置时,如果当前位置有车辆,则尝试移动到新位置,如果新位置在newRoad中为空,则占据,否则留在原处。但这种方式可能不是严格的并行更新,可能导致车辆顺序影响结果。
不过对于简单模型,这可能可以接受。
现在,为了添加换道逻辑,可能需要先处理换道,再处理纵向移动。或者,在处理每个车辆时,先决定是否换道,然后进行移动。
可能的处理步骤:
对于每个车辆(lane, pos):
1. 检查是否需要换道:
- 如果事故区域已激活(t>=5),并且车辆在车道2,并且当前位置接近事故区域。
- 接近的条件可以是pos在事故区域起点之前的一定距离内,比如accidentStart - safetyDistance <= pos < accidentStart。
- 或者,车辆的前方即将进入事故区域,即当前车道的前方有事故区域,并且距离足够近。
2. 如果满足换道条件,检查邻近车道(比如车道1或3)的当前位置是否可用(即newRoad的目标车道,pos位置为空)。
3. 如果可以换道,则将该车辆移动到目标车道的pos位置,否则留在原车道,进行纵向移动。
需要注意的是,换道可能需要一定的规则,比如优先换到左边车道(车道1),或者右边车道(车道3),或者随机选择。此外,换道可能需要考虑目标车道的前后是否有足够的空间,避免碰撞。
或者,换道时只需检查目标车道的当前位置是否为空,如果为空,则换道,否则不换道。
这可能是一个简化的换道逻辑,但可以满足基本需求。
具体实现:
在车辆移动循环中,处理每个车辆时,先判断是否需要换道:
for lane = 1:numLanes
for pos = 1:roadLength
if road(lane, pos) ==1
currentLane = lane;
currentPos = pos;
% 换道逻辑
if accidentActive && currentLane ==2 && currentPos < accidentStart && (accidentStart - currentPos) <=换道触发距离
% 尝试换到车道1或3
targetLanes = [];
if currentLane >1
targetLanes = [currentLane-1];
end
if currentLane < numLanes
targetLanes = [targetLanes, currentLane+1];
end
% 随机选择车道,或者按优先级选择
for tl = targetLanes
if newRoad(tl, currentPos) ==0 % 检查目标位置是否为空
newRoad(tl, currentPos) =1;
% 换道成功,不进行纵向移动
continue; % 跳出循环,处理下一个车辆
end
end
% 如果换道失败,继续纵向移动
end
% 纵向移动逻辑
new_pos = currentPos + randi(maxSpeed);
...
end
end
end
不过,这样的处理可能需要调整,因为在原代码中,newRoad是在处理每个位置时更新的,而换道可能导致同一位置被多次写入。例如,如果在处理原车道的车辆时换道到目标车道,而目标车道的同一位置可能在后续的处理中被覆盖。
因此,可能需要先处理换道,然后再处理纵向移动,或者使用一个临时数据结构来记录所有车辆的移动意图,最后统一更新到newRoad。
这可能比较复杂,但为了简化,可以尝试在换道时直接修改newRoad,并标记原位置的车辆为已处理,避免重复处理。
或者,可以先将所有车辆的位置收集到一个列表中,然后逐个处理换道和移动。
这可能更可靠,但需要修改现有代码结构。
例如:
在主循环中:
收集所有车辆的位置:
[lanes, positions] = find(road ==1);
然后遍历这些车辆,处理换道和移动:
newRoad = zeros(size(road));
% 处理换道
for i = 1:length(lanes)
lane = lanes(i);
pos = positions(i);
% 换道逻辑
if accidentActive && lane ==2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) <= 换道触发距离
% 尝试换到车道1或3
targetLanes = [];
if lane >1
targetLanes = [lane-1];
end
if lane < numLanes
targetLanes = [targetLanes, lane+1];
end
% 随机选择目标车道,或者按顺序检查
moved = false;
for tl = targetLanes
if newRoad(tl, pos) ==0 % 目标位置为空
newRoad(tl, pos) =1;
moved = true;
break;
end
end
if moved
continue; % 换道成功,不进行纵向移动
end
end
% 纵向移动
new_pos = pos + randi(maxSpeed);
new_pos = min(new_pos, roadLength +1);
% 如果新位置在道路内且目标位置为空
if new_pos <= roadLength
if newRoad(lane, new_pos) ==0
newRoad(lane, new_pos) =1;
else
% 如果被阻挡,留在原地
newRoad(lane, pos) =1;
end
else
% 超出道路,消失
end
end
这样处理的话,可以避免顺序问题,因为所有车辆的处理是基于原始的road状态,而newRoad是在处理过程中逐步填充的。但这样可能导致多个车辆竞争同一个位置,因为可能多个车辆尝试移动到同一位置,而第一个被处理的车辆占据位置,后续的则无法移动。
这可能与实际交通中的并行更新不符,但可能作为近似处理。
不过,这样的修改需要重构现有的车辆移动逻辑,将原来的按车道和位置遍历改为按车辆列表处理,这可能更有效率,也更清晰。
因此,修改后的主循环部分可能如下:
%% 主循环优化
accidentActive = false; % 初始化事故区域未激活
for t = 1:1000
newRoad = zeros(size(road));
% 动态激活事故区域
if t >=5 % 假设每个时间步是1秒
accidentActive = true;
% 设置事故区域
newRoad(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = 2;
end
% 收集当前所有车辆的位置
[lanes, positions] = find(road ==1);
% 处理换道和移动
for i = 1:length(lanes)
lane = lanes(i);
pos = positions(i);
% 如果当前车辆已经在事故区域中,加速离开
if accidentActive && lane ==2 && pos >= accidentStart && pos < accidentStart + accidentLength
% 加速逻辑:增加速度,比如maxSpeed +1
speed = randi(maxSpeed +1);
else
speed = randi(maxSpeed);
end
new_pos = pos + speed;
new_pos = min(new_pos, roadLength +1);
% 换道逻辑
if accidentActive && lane ==2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) <= 50 % 假设触发换道的距离为50
% 尝试换到车道1或3
targetLanes = [];
if lane >1
targetLanes = [1]; % 车道1
end
if lane < numLanes
targetLanes = [targetLanes, 3]; % 车道3
end
% 随机选择目标车道顺序
targetLanes = targetLanes(randperm(length(targetLanes)));
moved = false;
for tl = targetLanes
% 检查目标车道的当前位置是否为空
if newRoad(tl, pos) ==0
% 换道成功
newRoad(tl, pos) =1;
moved = true;
break;
end
end
if moved
continue; % 换道成功,不进行纵向移动
end
end
% 纵向移动
if new_pos <= roadLength
% 检查目标位置是否为空(在newRoad中)
if newRoad(lane, new_pos) ==0
newRoad(lane, new_pos) =1;
else
% 被阻挡,留在原地
newRoad(lane, pos) =1;
end
else
% 车辆离开道路
end
end
% 车辆生成逻辑
if mod(t, spawnInterval) ==0
for lane = [1,3,4]
if newRoad(lane,1) ==0 && rand() < spawnProb
newRoad(lane,1) =1;
end
end
end
% 保持事故区域(如果已激活)
if accidentActive
newRoad(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) =2;
end
% 更新road
road = newRoad;
% 更新可视化
set(hImg, 'CData', road);
drawnow;
pause(0.1);
end
不过,上述代码可能存在一些问题:
1. 当处理换道时,直接写入newRoad(tl, pos)=1,但可能存在多个车辆同时换道到同一位置的情况,导致覆盖。例如,两个车辆同时尝试换道到车道1的同一位置,只有第一个会被记录,第二个会被忽略,因为newRoad在循环中逐步填充。这可能导致车辆丢失,但可能符合实际情况,即换道需要目标位置为空。
2. 加速逻辑的处理:事故区域内的车辆加速。例如,在代码中,当车辆在事故区域时,速度增加。但需要注意,事故区域在车道2,所以当accidentActive为true时,车道2的对应位置被设置为2,但车辆的位置可能处于这些位置。然而,在代码中,车辆的存在是标记为1,而事故区域标记为2。所以原代码中,事故区域和车辆的位置是分开的。例如,事故区域的格子被设置为2,而车辆在格子中设置为1。这可能存在问题,因为车辆不能存在于事故区域的格子中。或者,原代码中的事故区域是固定的,不允许车辆进入。但原代码中的初始化部分,在事故区域外的位置生成车辆,但在车辆移动时,可能允许车辆进入事故区域?
这需要仔细检查原代码的车辆移动逻辑。
原代码中的初始化部分,在除了车道2之外的车道生成车辆,且排除事故区域的位置。因此,车道2的车辆只能在事故区域外生成。但在主循环中,车辆移动时,是否允许进入事故区域?
原代码中,在车辆移动逻辑中,当车辆移动时,如果新位置在道路内且目标位置在newRoad中为空,则移动。但是,事故区域的格子被设置为2,而newRoad中,事故区域会被设置为2。因此,在移动时,如果车辆尝试进入事故区域的位置,newRoad中对应的位置已经是2,因此无法移动进去。因此,事故区域是阻塞的,车辆无法进入。
因此,原代码中,车道2的事故区域被设置为2,车辆无法进入,所以车道2的车辆只能在事故区域之外的位置移动。因此,当事故区域激活后,车道2的车辆无法进入事故区域,但可能在事故区域前方被阻挡,导致无法移动,从而需要换道。
因此,当事故区域激活后,车道2的事故区域被阻塞,车辆在接近时会被阻挡,因此需要换道到其他车道以避免阻塞。
因此,换道逻辑应该是在车辆处于车道2,且其前方接近事故区域,导致无法继续前进时,换道到其他车道。
在修改后的代码中,换道逻辑的条件是:事故区域已激活,车辆在车道2,且当前位置在事故区域起点之前的一定距离内。例如,假设当车辆距离事故区域起点还有50个位置时,开始尝试换道。
但具体触发换道的距离需要根据模拟参数调整,比如accidentStart - pos <= 触发距离。
此外,换道逻辑需要考虑目标车道是否有空间。例如,在目标车道的当前位置是否为空,或者是否有足够的空间换道而不与其他车辆碰撞。
在当前的实现中,换道仅检查目标车道的当前位置是否为空,如果为空,则换道。这可能过于简单,但可以作为初步实现。
另外,事故区域内的车辆加速问题:原代码中,事故区域被设置为2,而车辆无法进入。因此,当事故区域激活后,车道2的车辆无法进入事故区域,因此不存在车辆在事故区域内的情况。因此,原需求中的“事故区域的车辆加速离开”可能无法实现,因为车辆无法进入事故区域。这可能意味着原需求存在矛盾,或者代码逻辑需要调整。
或者,原需求中的事故区域可能允许车辆存在,但标记为事故区域,此时需要将事故区域的格子设置为另一种状态,允许车辆存在,但触发加速。
这可能需要重新定义道路的表示方式。例如,使用不同的值表示空闲、车辆、事故区域中的车辆等。例如:
- 0:空闲
- 1:车辆
- 2:事故区域(阻塞,不可进入)
或者:
- 0:空闲
- 1:车辆
- 2:事故区域(允许车辆存在,但需要加速离开)
但原代码中,事故区域被设置为2,而车辆是1,因此在同一个格子中,无法同时存在车辆和事故区域。因此,如果希望车辆可以处于事故区域中,可能需要调整道路的表示方式。例如,使用一个单独的结构来记录事故区域,或者在车辆移动时检查是否处于事故区域。
这可能比较复杂。或者,可以将事故区域的格子标记为不可通行,车辆无法进入,因此在事故区域激活时,车道2的对应位置被阻塞,车辆必须换道绕行。
此时,事故区域内的车辆加速可能指的是,当事故区域激活时,原本处于事故区域内的车辆需要加速离开。但根据初始化代码,事故区域在激活前是允许车辆存在的,但在激活后被设置为2,阻塞状态。因此,如果车辆在激活前位于这些位置,则当事故区域激活时,这些位置被设置为2,而车辆可能已经被移出或被覆盖。
这可能存在问题。例如,初始化时,车道2的事故区域位置未被阻塞,因此车辆可以生成在这些位置。当事故区域在t=5时激活,这些位置被设置为2,导致原本的车辆被覆盖,可能引发错误。
因此,需要确保在事故区域激活前,车道2的事故区域位置允许车辆存在,而激活后,这些位置被阻塞,车辆无法进入,但已经存在的车辆需要被处理。
这可能需要更复杂的处理。例如,在激活事故区域时,将车道2的事故区域位置设置为阻塞,但需要移除或移动已经存在的车辆。
这可能比较复杂,但为了满足用户需求,可能需要调整。
另一种思路是,事故区域在激活前是正常的道路,允许车辆行驶。当事故发生时(t=5),这些位置变为阻塞,车辆无法进入,但已经处于这些位置的车辆需要加速离开。
因此,在事故激活时,需要将车道2的事故区域位置设置为阻塞(2),并且将这些位置上已经存在的车辆移动到其他位置,或者允许它们加速离开。
但如何表示这些车辆?例如,在激活事故区域时,检查这些位置是否有车辆,如果有,则允许它们以更高的速度移动出去。
这可能需要以下步骤:
1. 在初始化时,车道2的事故区域位置可以生成车辆,因为此时事故区域尚未激活。
2. 当t=5时,设置事故区域为阻塞状态,此时需要处理这些位置上的车辆:
- 遍历事故区域的每个位置,如果存在车辆(road(2, pos) ==1),则将其加速移动,例如,以最大速度+1的速度移动出去。
- 如果无法移动(例如前方被阻挡),则可能被迫换道,或者被移除。
这可能比较复杂,但为了满足用户的需求,即事故区域出现时,该区域的车辆加速离开,需要处理这种情况。
不过,在原来的初始化代码中,车道2的事故区域位置在初始化时被排除,因此车辆不会生成在事故区域的位置。原初始化部分:
availablePos = setdiff(1:roadLength, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1);
positions = availablePos(randperm(...));
因此,在初始化时,车道2的事故区域位置不会生成车辆。因此,当事故区域在t=5激活时,这些位置原本是空的,因此不会有车辆需要处理。
因此,用户的需求中“事故区域的车辆加速离开”可能指的是,当事故区域出现时,其他车辆在接近时会换道,而已经进入事故区域的车辆(可能在事故发生后进入?)需要加速离开。但根据代码逻辑,车辆无法进入事故区域,因为事故区域被标记为2,而车辆只能移动到值为0的位置。
因此,这里可能存在需求与代码逻辑的矛盾。可能需要重新定义事故区域的表示方式,允许车辆存在于事故区域,但触发加速。
例如,可以将事故区域表示为另一种状态,比如当车辆处于事故区域时,其速度增加。这需要将事故区域的位置标记,并在车辆移动时检查当前位置是否在事故区域中,从而调整速度。
可能的实现:
- 使用两个独立的矩阵:一个表示道路的状态(如是否為事故区域),另一个表示车辆的位置。
或者,使用一个矩阵同时记录道路状态和车辆,例如:
- 0:空闲
- 1:车辆
- 2:事故区域中的车辆
但这样可能需要更复杂的处理逻辑。
或者,将事故区域的位置存储在一个单独的矩阵中,例如,一个布尔矩阵isAccident,当位置(lane, pos)处于事故区域时为true。
然后,在车辆移动时,检查当前位置是否在事故区域中,如果是,则加速。
这可能更灵活。例如:
在代码中添加:
isAccident = false(numLanes, roadLength);
isAccident(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = (t >=5);
然后,在车辆移动时,如果车辆当前位置处于isAccident中,则加速。
因此,修改后的车辆移动逻辑:
当处理每个车辆时:
if isAccident(lane, pos)
speed = randi(maxSpeed +1);
else
speed = randi(maxSpeed);
end
但需要确保isAccident矩阵在每次循环中被正确更新。
因此,综合以上分析,可能需要以下修改:
1. 动态设置事故区域:
- 在初始化时,不设置事故区域。
- 主循环中,当t>=5时,将车道2的对应位置标记为事故区域。
- 使用一个单独的矩阵isAccident来记录哪些位置是事故区域。
2. 换道逻辑:
- 当车辆在车道2,且前方接近事故区域时,尝试换道到邻近车道。
- 换道条件:距离事故区域一定距离,且目标车道当前位置为空。
3. 事故区域内的车辆加速:
- 当车辆处于事故区域时,加速行驶。
但根据原代码的逻辑,车辆无法进入事故区域,因为事故区域的位置被设置为2,而车辆需要移动到0的位置。因此,可能需要重新定义事故区域的表示方式,允许车辆存在,但触发加速。
可能的解决方案:
- 将事故区域的表示改为不影响车辆的存在。例如,事故区域用另一个属性表示,而不是占据道路矩阵的值。
例如,使用road矩阵表示车辆的存在(0或1),而用另一个矩阵accidentZone表示是否为事故区域(true或false)。
这样,当处理车辆移动时,可以检查当前位置是否在accidentZone中,从而调整速度。
修改后的初始化:
road = zeros(numLanes, roadLength);
accidentZone = false(numLanes, roadLength);
然后在主循环中,当t>=5时:
accidentZone(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = true;
这样,车辆可以存在于事故区域的位置(road(lane,pos)=1且accidentZone(lane,pos)=true),此时触发加速。
这样,在车辆移动逻辑中,速度的计算可以根据是否在事故区域:
speed = randi(maxSpeed);
if accidentZone(lane, pos)
speed = randi(maxSpeed +1); % 加速
end
此外,换道逻辑的条件是车辆在车道2,且前方接近事故区域。例如,当车辆在车道2,且距离事故区域的起点accidentStart还有一定距离时,触发换道。
因此,换道逻辑的条件可能为:
if accidentActive && lane ==2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) <= triggerDistance
其中,triggerDistance是触发换道的距离,例如50。
这样,换道逻辑可以尝试换到邻近车道,如果目标车道当前位置为空。
综上,最终的代码修改步骤如下:
1. 初始化时,不设置事故区域,road矩阵只记录车辆的存在,accidentZone矩阵初始化为false。
2. 主循环中,当t>=5时,设置accidentZone的对应位置为true。
3. 在车辆移动时,检查当前位置是否在accidentZone中,若是,则加速。
4. 添加换道逻辑:当车辆在车道2,接近事故区域时,尝试换道到邻近车道。
具体代码修改:
%% 初始化道路(修改)
road = zeros(numLanes, roadLength);
accidentZone = false(numLanes, roadLength); // [!code ++]
%% 初始化车辆(保持不变)
for lane = 1:numLanes
if lane == 2, continue; end
availablePos = setdiff(1:roadLength, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1);
positions = availablePos(randperm(length(availablePos), round(roadLength*density)));
road(lane, positions) = 1;
end
%% 主循环优化(修改)
accidentActive = false; // [!code ++]
for t = 1:1000
newRoad = zeros(size(road));
% 动态激活事故区域
if t >=5
accidentActive = true;
accidentZone(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = true; // [!code ++]
end
% 收集车辆位置
[lanes, positions] = find(road ==1);
% 处理换道和移动
for i = 1:length(lanes)
lane = lanes(i);
pos = positions(i);
% 加速逻辑:如果在事故区域中
currentInAccident = accidentZone(lane, pos); // [!code ++]
if currentInAccident
speed = randi(maxSpeed +1);
else
speed = randi(maxSpeed);
end
% 换道逻辑
if accidentActive && lane ==2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) <=50
% 尝试换到车道1或3
targetLanes = [];
if lane >1
targetLanes = [1];
end
if lane < numLanes
targetLanes = [targetLanes, 3];
end
% 随机顺序
targetLanes = targetLanes(randperm(length(targetLanes)));
moved = false;
for tl = targetLanes
if newRoad(tl, pos) ==0
newRoad(tl, pos) =1;
moved = true;
break;
end
end
if moved
continue;
end
end
% 纵向移动
new_pos = pos + speed;
new_pos = min(new_pos, roadLength +1);
if new_pos <= roadLength
if newRoad(lane, new_pos) ==0
newRoad(lane, new_pos) =1;
else
newRoad(lane, pos) =1;
end
end
end
% 车辆生成逻辑
if mod(t, spawnInterval) ==0
for lane = [1,3,4]
if newRoad(lane,1) ==0 && rand() < spawnProb
newRoad(lane,1) =1;
end
end
end
% 更新road
road = newRoad;
% 更新可视化
set(hImg, 'CData', road);
drawnow;
pause(0.1);
end
不过,这样修改后,accidentZone矩阵会被更新,但可视化部分可能没有显示事故区域,因为原来的可视化使用road矩阵的值,其中事故区域没有被标记。原可视化代码中,使用road矩阵的值,其中0表示空白,1表示车辆,2表示事故区域。但现在,事故区域的信息存储在accidentZone矩阵中,而road矩阵只存储车辆的存在。因此,可视化需要同时显示事故区域和车辆。
这可能需要将road矩阵中的值设置为1表示车辆,2表示事故区域(即使没有车辆)。但根据当前的代码逻辑,road矩阵在事故区域激活后,车道2的对应位置不会被设置为2,因为newRoad在每次循环中被初始化为0,并且车辆移动逻辑中不会设置这些位置为2。因此,需要修改代码,使得事故区域在可视化中显示为红色,即使没有车辆。
原来的可视化代码中,road矩阵的值为2时显示红色。因此,需要将事故区域的位置在road矩阵中设置为2,同时车辆的位置设置为1。这可能存在冲突,因为一个位置不能同时是车辆和事故区域。
因此,可能需要重新设计road矩阵的表示方式:
- 0:空闲
- 1:车辆
- 2:事故区域(无车辆)
- 3:事故区域中的车辆
但这样会增加复杂性,可能需要修改颜色映射和其他部分的逻辑。
或者,在可视化时,将事故区域和车辆分开绘制。例如,使用不同的图层:一个图层显示道路背景(包括事故区域),另一个图层显示车辆。这可能需要更复杂的可视化处理,但可能更清晰。
不过,为了简化,可以调整road矩阵的更新逻辑,使得事故区域在road矩阵中被设置为2,而车辆在移动时可以覆盖这些位置为1。例如,当事故区域激活后,即使有车辆移动到事故区域,road矩阵中的对应位置会被设置为1,而其他时间设置为2。但这可能与车辆无法进入事故区域的逻辑矛盾。
因此,可能需要重新调整代码,使得事故区域在road矩阵中始终为2,而车辆无法进入这些位置。这样,在可视化中,事故区域显示为红色,车辆无法进入。此时,换道逻辑是正确的,因为车辆无法进入事故区域,必须在接近时换道。
但这样的话,事故区域内的车辆加速需求无法实现,因为车辆无法进入事故区域。
因此,用户的需求可能存在矛盾,或者需要重新理解。可能用户希望事故区域出现后,车辆仍然可以进入,但需要加速离开。例如,事故区域是突然出现的,导致已经进入该区域的车辆需要加速驶离,而后续车辆需要换道避开。
因此,可能更合理的表示是,事故区域出现后,车道2的对应区域仍然允许车辆存在,但车辆在该区域时加速行驶。
因此,修改后的逻辑:
- 事故区域在road矩阵中标记为2,但车辆可以存在其中(即road矩阵的值为1,同时事故区域标记为其他方式)。
这可能需要重新设计数据表示,例如使用两个独立的矩阵,一个用于车辆位置,一个用于事故区域。
但为了简化,可能将事故区域和车辆的存在分开处理。例如,在可视化时,如果某个位置是事故区域,则显示为红色,无论是否有车辆存在。车辆的位置显示为蓝色,如果处于事故区域中,则颜色可能叠加,但可能难以实现。
另一种方式是,在road矩阵中,将事故区域的位置设置为2,而车辆的位置设置为1。当车辆进入事故区域时,该位置的值变为1,覆盖事故区域的标记。这可能不符合需求,因为事故区域需要持续显示为红色。
因此,可能需要使用两个独立的矩阵,分别表示车辆和事故区域,然后在可视化时合并它们。
例如:
- vehicleRoad: 记录车辆的位置(0或1)
- accidentRoad: 记录事故区域的位置(0或1)
可视化时,根据这两个矩阵的值来确定颜色:
- 如果accidentRoad(lane, pos) ==1,显示为红色。
- 否则,如果vehicleRoad(lane, pos) ==1,显示为蓝色。
- 否则,白色。
这需要在可视化代码中进行处理。例如,将road矩阵替换为一个复合矩阵,其中:
roadDisplay = zeros(numLanes, roadLength);
roadDisplay(accidentRoad ==1) =2;
roadDisplay(vehicleRoad ==1 & accidentRoad ~=1) =1;
然后在可视化时使用roadDisplay矩阵。
这可能需要较多的修改,但可以更灵活地表示车辆和事故区域。
综上,为了实现用户的需求,可能需要较大的代码结构调整。但由于时间和代码复杂性的限制,可能需要寻找一个折中的方案。
回到用户的需求:
1. 事故区域从第5秒开始出现,之前正常。
2. 未进入事故区域的车辆在接近时换道。
3. 事故区域的车辆加速离开。
可能的实现方式:
- 事故区域在t=5时出现,阻塞车道2的对应位置,车辆无法进入。因此,接近事故区域的车辆必须换道。
- 对于已经处于事故区域位置的车辆(在t<5时生成),在t=5时需要处理它们。但由于初始化时,车道2的车辆生成排除了事故区域,所以这些车辆不存在。因此,只需处理在t>=5时,车辆接近事故区域时的换道。
- 事故区域的车辆加速:由于车辆无法进入事故区域,该需求可能无法实现。因此,可能需要重新定义事故区域为可通行的,但车辆在其中时需要加速。
这需要调整事故区域的表示方式,允许车辆进入,但触发加速。
因此,可能将事故区域表示为一个特殊的区域,当车辆进入时,加速行驶。这可以通过在移动逻辑中检查车辆是否处于事故区域来实现。
因此,修改后的代码:
1. 初始化时,事故区域不激活,road矩阵中车道2的事故区域位置为0。
2. 当t>=5时,标记事故区域,但允许车辆进入。在移动逻辑中,如果车辆处于事故区域,则加速。
3. 换道逻辑:车辆在接近事故区域时换道。
具体实现:
使用一个矩阵accidentZone来标记事故区域的位置,初始为false,当t>=5时设置为true。
在车辆移动时,如果当前位置在accidentZone中,则加速。
同时,换道逻辑:当车辆在车道2,且前方进入事故区域时,换道。
代码修改:
%% 初始化道路
road = zeros(numLanes, roadLength);
accidentZone = false(numLanes, roadLength); // [!code ++]
%% 主循环
accidentActive = false;
for t = 1:1000
newRoad = zeros(size(road));
% 动态激活事故区域
if t ==5
accidentActive = true;
accidentZone(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = true; // [!code ++]
end
% 收集车辆位置
[lanes, positions] = find(road ==1);
% 处理换道和移动
for i = 1:length(lanes)
lane = lanes(i);
pos = positions(i);
% 加速逻辑:如果在事故区域中
if accidentActive && accidentZone(lane, pos) // [!code ++]
speed = randi(maxSpeed +1);
else
speed = randi(maxSpeed);
end
% 换道逻辑:如果接近事故区域
if accidentActive && lane ==2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) <=50
% 尝试换到车道1或3
targetLanes = [1,3];
targetLanes = targetLanes(randperm(2)); % 随机选择顺序
moved = false;
for tl = targetLanes
if tl >=1 && tl <= numLanes && newRoad(tl, pos) ==0
newRoad(tl, pos) =1;
moved = true;
break;
end
end
if moved
continue;
end
end
% 纵向移动
new_pos = pos + speed;
new_pos = min(new_pos, roadLength +1);
if new_pos <= roadLength
if newRoad(lane, new_pos) ==0
newRoad(lane, new_pos) =1;
else
newRoad(lane, pos) =1;
end
end
end
% 车辆生成逻辑
if mod(t, spawnInterval) ==0
for lane = [1,3,4]
if newRoad(lane,1) ==0 && rand() < spawnProb
newRoad(lane,1) =1;
end
end
end
% 更新road
road = newRoad;
% 更新可视化:需要同时显示事故区域和车辆
% 创建显示矩阵,事故区域为2,车辆为1
roadDisplay = zeros(size(road));
roadDisplay(road ==1) =1;
if accidentActive
roadDisplay(accidentZone) =2; // 事故区域覆盖车辆显示
end
set(hImg, 'CData', roadDisplay);
drawnow;
pause(0.1);
end
这样,事故区域在激活后显示为红色,车辆在事故区域中时,显示为蓝色(如果roadDisplay的值为1和2冲突,可能需要调整颜色映射,使得2的优先级高于1)。或者,在生成roadDisplay时,优先设置事故区域:
roadDisplay = zeros(size(road));
roadDisplay(accidentZone) =2;
roadDisplay(road ==1 & ~accidentZone) =1;
这样,事故区域显示为红色,车辆在其他位置显示为蓝色,事故区域中的车辆显示为红色(可能不符合需求,但可以调整颜色映射)。
或者,使用三个状态:
- 0:白色
- 1:蓝色(车辆)
- 2:红色(事故区域)
- 3:黄色(车辆在事故区域)
但颜色映射需要相应调整:
customMap = [1 1 1; 0 0.4 0.8; 1 0.4 0; 1 1 0]; % 白、蓝、红、黄
然后,在生成roadDisplay时,如果车辆在事故区域,则设置为3:
roadDisplay = zeros(size(road));
roadDisplay(accidentZone) =2;
vehiclePos = road ==1;
roadDisplay(vehiclePos & accidentZone) =3;
roadDisplay(vehiclePos & ~accidentZone) =1;
这样,车辆在事故区域中显示为黄色,否则为蓝色,事故区域无车辆显示为红色。
然后,颜色映射需要四个颜色:
customMap = [1 1 1; 0 0.4 0.8; 1 0.4 0; 1 1 0]; % 索引0:白,1:蓝,2:红,3:黄
在可视化代码中:
colormap(customMap);
这样,可以同时显示车辆在事故区域的情况,并触发加速。
综上,最终的修改包括:
1. 使用accidentZone矩阵标记事故区域位置。
2. 在t=5时激活事故区域。
3. 换道逻辑:当车辆在车道2且接近事故区域时,尝试换道到邻近车道。
4. 加速逻辑:当车辆处于事故区域时,增加速度。
5. 可视化时,同时显示车辆和事故区域,车辆在事故区域中显示为黄色。
这样,可以满足用户的需求:事故区域在5秒后出现,车辆接近时换道,事故区域内的车辆加速离开。</think>以下是对交通流模拟代码的修改实现,包含动态事故区域和换道逻辑:
```matlab
%% 参数设置(保持不变)
roadLength = 500; % 道路长度
numLanes = 4; % 车道数
maxSpeed = 5; % 最大速度
probSlow = 0.3; % 慢化概率
density = 0.15; % 初始密度
accidentLength = 50; % 事故区域长度
accidentStart = 200; % 事故起点
spawnInterval = 3; % 生成间隔(时间步)
spawnProb = 0.65; % 生成概率
%% 初始化道路(修改)
road = zeros(numLanes, roadLength);
accidentZone = false(numLanes, roadLength); % 新增事故区域标记矩阵
%% 初始化车辆(保持不变)
for lane = 1:numLanes
if lane == 2, continue; end
availablePos = setdiff(1:roadLength, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1);
positions = availablePos(randperm(length(availablePos), round(roadLength*density)));
road(lane, positions) = 1;
end
%% 动态可视化设置(修改)
figure('Position', [100 100 1600 300], 'DoubleBuffer', 'on');
hImg = imagesc(road);
hold on;
% 扩展颜色映射(新增黄色表示事故中车辆)
customMap = [1 1 1; % 白色:空
0 0.4 0.8; % 蓝色:正常车辆
1 0.4 0; % 红色:事故区域
1 1 0]; % 黄色:事故中车辆
colormap(customMap);
% 车道线绘制(保持不变)
for y = 1.5:1:numLanes-0.5
plot([1, roadLength], [y, y], '--', 'Color', [0.5 0.5 0.5], 'LineWidth', 0.5);
end
axis([0.5 roadLength+0.5 0.5 numLanes+0.5]);
axis off;
title('交通流模拟(红区为事故路段)','FontSize',14);
%% 主循环优化(新增换道和加速逻辑)
accidentActive = false; % 事故激活标志
for t = 1:1000
newRoad = zeros(size(road));
% ===== 动态激活事故区域 =====
if t == 5 % 第5秒激活事故
accidentZone(2, accidentStart:accidentStart+accidentLength-1) = true;
accidentActive = true;
end
% ===== 车辆移动逻辑 =====
[lanes, positions] = find(road == 1);
% 预处理:计算所有车辆的新位置
moves = cell(length(lanes),3); % 存储[旧位置, 新位置, 是否换道]
for i = 1:length(lanes)
lane = lanes(i);
pos = positions(i);
% 加速逻辑(在事故区域内)
baseSpeed = randi(maxSpeed);
if accidentZone(lane, pos)
finalSpeed = baseSpeed + 2; % 事故区域加速
else
finalSpeed = baseSpeed;
end
% 换道条件判断
newLane = lane;
if accidentActive && lane == 2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) < 50
% 随机选择相邻车道
targetLanes = setdiff([lane-1, lane+1], [0, numLanes+1]);
for tl = targetLanes(randperm(length(targetLanes)))
if all(newRoad(tl, pos:min(pos+3,roadLength)) == 0)
newLane = tl;
break;
end
end
end
% 计算新位置
new_pos = pos + finalSpeed;
new_pos = min(new_pos, roadLength);
moves{i} = [lane, pos, newLane, new_pos];
end
% 处理移动冲突(并行更新)
for i = 1:length(moves)
[oldLane, oldPos, newLane, newPos] = deal(moves{i}(1), moves{i}(2), moves{i}(3), moves{i}(4));
% 换道优先处理
if newLane ~= oldLane
if newRoad(newLane, oldPos) == 0
newRoad(newLane, oldPos) = 1;
continue;
end
end
% 处理前向移动
if newPos <= roadLength
if newRoad(newLane, newPos) == 0
newRoad(newLane, newPos) = 1;
else
newRoad(oldLane, oldPos) = 1;
end
end
end
% ===== 车辆生成 =====
if mod(t, spawnInterval) == 0
for lane = [1,3,4]
if newRoad(lane, 1) == 0 && rand() < spawnProb
newRoad(lane, 1) = 1;
end
end
end
% ===== 更新道路状态 =====
road = newRoad;
% ===== 动态可视化 =====
roadDisplay = zeros(size(road));
roadDisplay(road == 1 & ~accidentZone) = 1; % 普通车辆
roadDisplay(accidentZone) = 2; % 事故区域
roadDisplay(road == 1 & accidentZone) = 3; % 事故中车辆
set(hImg, 'CData', roadDisplay);
drawnow;
pause(0.1);
end
```
主要改进说明:
1. **动态事故区域**:
- 通过`accidentZone`矩阵标记事故区域
- 第5秒(t=5)时激活车道2的事故区域
- 可视化时使用红色表示事故区域,黄色表示事故中的车辆
2. **换道逻辑**:
```matlab
if accidentActive && lane == 2 && pos < accidentStart && (accidentStart - pos) < 50
targetLanes = setdiff([lane-1, lane+1], [0, numLanes+1]);
for tl = targetLanes(randperm(length(targetLanes)))
if all(newRoad(tl, pos:min(pos+3,roadLength)) == 0)
newLane = tl;
break;
end
end
end
```
- 当车辆在车道2且距离事故区域50个单元内时触发换道
- 随机选择相邻车道,检查前方3个单元的安全距离
3. **加速逻辑**:
```matlab
if accidentZone(lane, pos)
finalSpeed = baseSpeed + 2; % 事故区域加速
```
- 进入事故区域的车辆获得+2的速度加成
4. **可视化优化**:
- 四色显示系统:白(空)、蓝(正常车)、红(事故区)、黄(事故中车辆)
- 使用`roadDisplay`矩阵组合道路状态信息
效果说明:
- 前5秒正常交通流
- 第5秒突然出现红色事故区域
- 车道2车辆在接近事故区域时自动换道
- 误入事故区域的车辆(黄色)会加速通过
- 车道1、3、4保持正常车流
可以通过调整以下参数优化效果:
- `(accidentStart - pos) < 50` 控制换道触发距离
- `finalSpeed = baseSpeed + 2` 控制加速幅度
- `pause(0.1)` 控制动画播放速度
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