STM32 陶晶池串口屏使用
时间: 2025-03-07 21:10:58 浏览: 76
### STM32 使用陶晶驰串口屏教程
#### 硬件连接
为了使STM32能够与陶晶驰串口屏进行通信,需要准备如下硬件组件[^1]:
- STM32开发板
- 陶晶驰串口屏
- USB转TTL串口模块(如果必要)
- 杜邦线若干
确保正确连接这些设备之间的TXD/RXD线路。通常情况下,STM32的UART_TX引脚应该接到串口屏的RX端子上,而STM32的UART_RX则需接至串口屏的TX。
#### 软件配置
在软件方面,建议采用CubeMX初始化外设参数,并通过IDE编写应用程序逻辑。特别注意的是,在`Program.s`页面或者其他适当的地方设定好正确的波特率为115200bps以匹配串口屏的要求[^4]。
对于具体的编程工作而言,下面给出了一段简单的C语言代码片段用于发送字符串到串口屏:
```c
#include "usart.h"
void SendStringToLCD(const char *str){
while(*str != '\0'){
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)str++, strlen(str), HAL_MAX_DELAY);
}
}
```
此函数接收一个指向字符数组的指针作为输入参数并将该消息逐字节地经由USART接口发出直到遇到终止符为止。这里假设已经定义好了全局变量`huart1`代表所使用的异步收发器句柄结构体实例化对象。
另外,当涉及到更复杂的交互操作比如响应用户的触控事件时,则可能要用到类似于`t0.txt=t0.txt+"2"`这样的指令来更新界面上的文字内容或是执行其他预定义的动作[^3]。
#### 实际应用案例分享
有一个开源项目展示了如何让这两者协同工作的具体方法,该项目位于GitCode平台上,可以通过访问链接获取完整的源码资源[^2]。
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