pcl::PolygonMesh mesh里面加一个三角形面 C++ 详细代码
时间: 2024-12-19 13:28:49 浏览: 113
在Point Cloud Library (PCL) 中,`pcl::PolygonMesh` 是一个用于表示点云数据结构的,包含顶点、边和表面的信息。如果你想在 `PolygonMesh` 中添加一个三角形面,你需要先创建顶点和边缘,然后通过 `addFace` 函数将它们连接起来。以下是一个简单的 C++ 示例:
```cpp
#include <pcl/io/ply_io.h>
#include <pcl/filters/polygon_mesh.h>
// 创建一个空的 PolygonMesh
pcl::PolygonMesh mesh;
// 首先,我们需要创建三个顶点。假设我们已经有了三个 XYZ 点坐标(x1, y1, z1),(x2, y2, z2),和(x3, y3, z3)
std::vector<pcl::PointXYZ> vertices = {
pcl::PointXYZ(x1, y1, z1),
pcl::PointXYZ(x2, y2, z2),
pcl::PointXYZ(x3, y3, z3)
};
// 添加顶点到 mesh
for (const auto& vertex : vertices) {
mesh.vertices.push_back(vertex);
}
// 创建三角形的三个索引。例如,如果第一个顶点对应索引 0,第二个顶点对应索引 1,第三个顶点对应索引 2
int face_indices[] = {0, 1, 2}; // 三角形面的顺序很重要
// 将这三个顶点添加为一个新面
mesh.faces.push_back(pcl::Face(face_indices));
// 最后,为了保存结果,你可以将其写入PLY文件,这里只是展示如何操作,实际应用中需要加上 ply_io 写入部分的代码
pcl::io::savePLYFile("output.ply", mesh);
```
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