在已知的pcl::PolygonMesh mesh里面 ,加一个三角形 C++ 详细代码
时间: 2024-12-19 09:28:49 浏览: 83
在Point Cloud Library (PCL) 中添加一个三角形到 `pcl::PolygonMesh` 需要在 `pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>` 类型的数据结构上操作,并将其转换为 `pcl::PolygonMesh` 的顶点和三角面片。以下是一个简单的示例,假设你已经有了一个 `pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>` 类型的点云数据:
```cpp
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/features/polygon_mesh.h>
#include <pcl/filters/extract_indices.h>
// 假设你已经有一个名为cloud的PointCloud<pcl::PointXYZ>
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
// ... 加载或创建你的点云
// 定义三角形的三个顶点,假设它们是 XYZ 空间坐标
std::vector<pcl::PointXYZ> triangle_vertices = {
{x1, y1, z1}, // 顶点1
{x2, y2, z2}, // 顶点2
{x3, y3, z3} // 顶点3
};
// 创建一个新的 PointCloud 对象用于存储新三角形的顶点
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr new_triangle(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>(triangle_vertices));
// 把新的三角形添加到 cloud 中
pcl::ExtractIndices<pcl::PointXYZ> extract;
extract.setInputCloud(cloud);
extract.setIndices(pcl::toPCLIndices<pcl::PointXYZ>(new_triangle));
extract.filter(*cloud);
// 将点云转换成 PolygonMesh
pcl::PolygonMesh mesh;
pcl::fromPointCloudToPolygonMesh(*cloud, mesh.cloud, mesh.vertices, mesh.triangles);
// 现在mesh包含了原始点云以及添加的新三角形
```
注意:这个例子假设了 `x1`, `y1`, `z1`, ..., `x3`, `y3`, `z3` 已经定义并且在三维空间内,且需要对输入的点云有适当的索引来插入新顶点。
阅读全文
相关推荐


