题面 定义 S n ​ =1!+2!+3!+⋯+n!,现输入一个n,求对应的S n ​ 输入 n 其中n为正整数(n<=20)。 输出 S n ​ C语言

时间: 2024-12-20 10:25:31 浏览: 103
题目的描述是在计算阶乘序列的和,即从1到n的所有正整数的阶乘之和。阶乘 (factorial) 是一个数所有小于及等于它的正整数的积,记作 n!。例如,5! = 1 * 2 * 3 * 4 * 5。 给定一个正整数 n(不超过20),你需要编写一个 C 语言程序来计算这个范围内的阶乘和: ```c #include <stdio.h> // 计算阶乘函数 unsigned long long factorial(int n) { if (n == 0 || n == 1) return 1; // 0! 和 1! 等于1 else return n * factorial(n - 1); } int main() { int n; printf("请输入一个正整数 n (n <= 20): "); scanf("%d", &n); unsigned long long sum_of.factorials = 0; for (int i = 1; i <= n; ++i) { sum_of.factorials += factorial(i); } printf("S_%d = %llu\n", n, sum_of.factorials); return 0; } ``` 在这个程序中,首先定义了一个递归函数 `factorial` 来计算阶乘,然后在主函数中读取用户输入的 n,通过循环累加每个数的阶乘,最后输出结果 S_n。
相关问题

题面 定义 S n ​ =1!+2!+3!+⋯+n!,现输入一个n,求对应的S n ​ 输入 n 其中n为正整数(n<=20)。 输出 S n ​

这是一个计算阶乘之和的问题。题目的定义是给定一个正整数 \( n \),你需要计算从1到\( n \)的所有正整数的阶乘之和,记作 \( S_n = 1! + 2! + 3! + \ldots + n! \)。 阶乘是一个数的乘积,例如1的阶乘是1(\( 1! = 1 \)),2的阶乘是2(\( 2! = 2 \cdot 1 = 2 \)),依此类推,直到\( n! \)等于所有从1到\( n \)的自然数的乘积。 为了编写程序解决这个问题,你需要循环遍历从1到\( n \),对于每一个数i,计算它的阶乘并加到总和上。需要注意的是,随着\( n \)增大,阶乘会非常快地增长,所以在处理大数值时可能会遇到溢出问题,需要特别处理。另外,对于较小的\( n \),可以直接计算每个阶乘,但如果\( n \)较大,可以考虑优化算法,比如只保留最后一步的结果,因为\( n! \)通常会包含\( (n-1)! \)这个因子。 举个简单的例子,在Python中,你可以这样做: ```python def factorial_sum(n): total = 0 for i in range(1, n+1): total += math.factorial(i) return total n = int(input("请输入一个正整数(n <= 20): ")) result = factorial_sum(n) print(f"S_{n} = {result}") ```

定义 S n ​ =1!+2!+3!+⋯+n!,现输入一个n,求对应的S n ​

输入一个正整数n,求对应的S n =1!+2!+3!+⋯+n!。 可以使用一个循环来计算S n ,每次循环计算当前的i的阶乘,并将其加入到S n 中。具体实现如下: ``` #include <stdio.h> double fact(int n) { double res = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { res *= i; } return res; } int main() { int n; double sum = 0; printf("Enter n: "); scanf("%d", &n); for (int i = 1; i <= n; i++) { sum += fact(i); printf("%d!=%.0f\n", i, fact(i)); } printf("S%d=%.0f\n", n, sum); return 0; } ```
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染染船长,扬帆起航! 在一系列准备工作做完后,染染的船终于出发了。 没过多久,染染就来到了一片复杂的海洋。这片海洋可以看成一个n×m 的网格,网格上的每个格点代表了一片海域。直线通过第 i 行第 j 列的海域需要花费 ti,j ​的时间。除此之外,如果需要转向,还需要额外花费 di,j的时间,当然不管向左转向右转还是掉头都需要额外花费di,j的时间。也就是说,如果要通过第 i 行第 j 列的海域并且中途转向,则需要花费 ti,j+di,j的时间。 规定右方向为列增加的方向,下方向为行增加的方向。染染一开始向右驶入了这片海洋第 1 行第 1 列的海域,他想要从第 n 行第 m 列的海域向下驶出这片海洋,最快需要花费多少时间?注意,通过这片海洋第 1 行第 1 列的海域和第 n 行第 m 列的海域花费的时间也要计算。 本题单个测试点内包含多组测试数据。输入第一行一个正整数 T (1≤T≤20),表示数据组数。每组数据第一行两个正整数 n,m (1≤n×m≤1e5),分别表示这片海洋的行数和列数。接下来 n 行,第 i 行m 个非负整数 ti,1,ti,2,⋯,ti,m(0≤ti,j≤1e9),表示直线通过的时间花费。接下来n 行,第i 行m 个非负整数 di,1,di,2,⋯,di,m(0≤di,j≤1e9),表示转向的时间花费。保证单个测试点内每组数据中 n×m 的和不超过 1e6。 对于每组数据输出一行一个非负整数,表示花费的最少时间。 例如: 输入:2 1 1 1 1 3 3 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0 999 999 0 0 999 999 0 0 输出: 2 6 解释: 对于第一组样例,染染只需要转向通过第 1 行第1 列的海域,花费时间 1+1=2。对于第二组样例,染染要依次经过第1 行第1 列、第 2 行第 1 列、第 2 行第 2 列、第 3 行第 2 列、第 3 行第 3 列并在经过的每片海域处转向,花费时间 6。 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define endl '\n' #define inf 0x3f3f3f3f3f3f3f3f using namespace std; const ll N=1e5+10; struct State { int time; int i; int j; int prev_dir; // 重载小于运算符,用于优先队列 bool operator>(const State& other) const { return time > other.time; } }; void solve() { int n,m; cin>>n>>m; // 存储时间矩阵 vector<vector<int>> t(n,vector<int>(m)); // 存储转向延迟矩阵 vector<vector<int>> d(n,vector<int>(m)); // 读取时间矩阵 for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { cin>>t[i][j]; } } // 读取转向延迟矩阵 for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { cin>>d[i][j]; } } // 定义四个方向:右、下、左、上 vector> dirs={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; // 初始化动态规划数组 vector<vector<vector<int>>> dp(n,vector<vector<int>>(m,vector<int>(4,1000000000))); dp[0][0][0]=t[0][0]+d[0][0]; // 优先队列 priority_queue<State,vector<State>,greater<State>> pq; pq.push({dp[0][0][0],0,0,0}); while(!pq.empty()) { State current=pq.top(); pq.pop(); int time=current.ti

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该铁路经过 N N 个城市,每个城市都有一个站。不过,由于各个城市之间不能协调好,于是乘车每经过两个相邻的城市之间(方向不限),必须单独购买这一小段的车票。第 i i 段铁路连接了城市 i i 和城市 i + 1 ( 1 ≤ i < N ) i+1(1≤i<N)。如果搭乘的比较远,需要购买多张车票。第 i i 段铁路购买纸质单程票需要 A i A i ​ 博艾元。 虽然一些事情没有协调好,各段铁路公司也为了方便乘客,推出了 IC 卡。对于第 i i 段铁路,需要花 C i C i ​ 博艾元的工本费购买一张 IC 卡,然后乘坐这段铁路一次就只要扣 B i ( B i < A i ) B i ​ (B i ​ <A i ​ ) 元。IC 卡可以提前购买,有钱就可以从网上买得到,而不需要亲自去对应的城市购买。工本费不能退,也不能购买车票。每张卡都可以充值任意数额。对于第 i i 段铁路的 IC 卡,无法乘坐别的铁路的车。 Uim 现在需要出差,要去 M M 个城市,从城市 P 1 P 1 ​ 出发分别按照 P 1 , P 2 , P 3 , ⋯   , P M P 1 ​ ,P 2 ​ ,P 3 ​ ,⋯,P M ​ 的顺序访问各个城市,可能会多次访问一个城市,且相邻访问的城市位置不一定相邻,而且不会是同一个城市。 现在他希望知道,出差结束后,至少会花掉多少的钱,包括购买纸质车票、买卡和充值的总费用。 输入格式 第一行两个整数, N , M N,M。 接下来一行, M M 个数字,表示 P i P i ​ 。 接下来 N − 1 N−1 行,表示第 i i 段铁路的 A i , B i , C i A i ​ ,B i ​ ,C i ​ 。 输出格式 一个整数,表示最少花费 输入 #1 复制代码 9 10 3 1 4 1 5 9 2 6 5 3 200 100 50 300 299 100 500 200 500 345 234 123 100 50 100 600 100 1 450 400 80 2 1 10 输出 #1 复制代码 6394 提示 2 2 到 3 3 以及 8 8 到 9 9 买票,其余买卡。 对于 30 % 30% 数据 M = 2 M=2。 对于另外 30 % 30% 数据 N ≤ 1000 , M ≤ 1000 N≤1000,M≤1000。 对于 100 % 100% 的数据 M , N ≤ 1 0 5 , A i , B i , C i ≤ 1 0 5 M,N≤10 5 ,A i ​ ,B i ​ ,C i ​ ≤10 5 。 c++daima

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Unet是一种深度学习模型,最初由Ronneberger等人在2015年提出,主要用于生物医学图像分割。在Matlab中实现Unet网络可以利用其强大的数学计算能力和友好的可视化界面,非常适合科研和教育用途。这个"Unet分割(Matlab)Demo"提供了在Matlab环境中构建、训练和应用Unet模型的示例。 Unet网络的特点在于其对称的架构,由下采样(编码器)和上采样(解码器)两部分组成。编码器部分用于捕捉图像的上下文信息,通过多个卷积层和池化层逐级降低特征图的分辨率,增加表示能力。解码器部分则负责恢复图像的原始空间分辨率,通过上采样和与编码器的跳连接来恢复细节信息。 在segunet.mlx文件中,我们可能会看到以下关键步骤的实现: 1. **网络结构定义**:定义Unet的卷积层、池化层、上采样层等。Matlab的Deep Learning Toolbox提供了构建自定义网络的函数,如conv2d、maxpool2d和upsample2d。 2. **损失函数选择**:图像分割通常使用交叉熵损失(cross-entropy loss),有时也会结合Dice系数或Jaccard相似度来评估模型性能。 3. **数据预处理**:data文件可能包含训练和验证数据,需要进行归一化、分批次等预处理操作。 4. **模型训练**:设置优化器(如Adam)、学习率策略,并执行训练循环。 5. **模型评估**:在验证集上评估模型的性能,例如计算 Dice 指数或IoU(Intersection over Union)。 6. **可视化结果**:展示模型预测的分割结果,与实际标签对比,帮助理解模型性能。 为了运行这个Demo,你需要确保安装了Matlab的Deep Learning Toolbox以及相关的数据集。segunet.mlx是Matlab Live Script,它将代码、注释和输出结合在一起,便于理解和执行。在Matlab环境中打开此脚本,按照指示操作即可。 此外,了解Unet在网络架构设计上的创新,比如跳跃连接(skip connections),有助于理解模型为何能有效地处理图像分割任务。Unet的成功在于它既能捕捉全局信息又能保留局部细节,因此在生物医学图像分析、遥感图像分割、语义分割等领域有广泛应用。 这个"Unet分割(Matlab)Demo"提供了一个直观的起点,帮助初学者和研究人员快速上手Unet网络的实现和训练,为后续的图像分割项目打下基础。通过学习和实践,你可以掌握深度学习在Matlab中的应用,进一步提升在图像处理领域的技能。

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在深入讨论知识点之前,首先要明确一点,struts框架是Java的一个开源Web应用程序框架,用于简化基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的Web应用程序的开发。而ActionForm则是Struts框架中的一个组件,它充当MVC设计模式中的Model(模型)和View(视图)之间的桥梁,主要用于封装用户输入的数据,并将这些数据传递给业务逻辑层进行处理。 知识点一:Struts框架基础 Struts框架使用一个中央控制器(ActionServlet)来接收所有的用户请求,并根据配置的映射规则(struts-config.xml)将请求转发给相应的Action类进行处理。Action类作为控制器(Controller),负责处理请求并调用业务逻辑。Action类处理完业务逻辑后,会根据处理结果将控制权转交给不同的JSP页面。 知识点二:ActionForm的使用 ActionForm通常用于封装来自用户界面的数据,这些数据被存储在表单中,并通过HTTP请求提交。在Struts中,每个表单对应一个ActionForm子类的实例。当ActionServlet接收到一个请求时,它会负责创建或查找相应的ActionForm对象,然后使用请求中的数据填充ActionForm对象。 知识点三:在ActionForm中使用实体对象 在实际应用中,表单数据通常映射到后端业务对象的属性。因此,为了更有效地处理复杂的数据,我们可以在ActionForm中嵌入Java实体对象。实体对象可以是一个普通的Java Bean,它封装了业务数据的属性和操作这些属性的getter和setter方法。将实体对象引入ActionForm中,可以使得业务逻辑更加清晰,数据处理更加方便。 知识点四:Struts表单验证 Struts提供了一种机制来验证ActionForm中的数据。开发者可以在ActionForm中实现validate()方法,用于对数据进行校验。校验失败时,Struts框架可以将错误信息存储在ActionMessages或ActionErrors对象中,并重新显示表单页面,同时提供错误提示。 知识点五:整合ActionForm与业务逻辑 ActionForm通常被设计为轻量级的,主要负责数据的接收与传递。真正的业务逻辑处理应该在Action类中完成。当ActionForm对象被创建并填充数据之后,Action对象可以调用ActionForm对象来获取所需的数据,然后进行业务逻辑处理。处理完成后的结果将用于选择下一个视图。 知识点六:Struts配置文件 Struts的配置文件struts-config.xml定义了ActionForm、Action、JSP页面和全局转发等组件之间的映射关系。开发者需要在struts-config.xml中配置相应的ActionForm类、Action类以及它们之间的映射关系。配置文件还包含了数据源、消息资源和插件的配置。 知识点七:Struts与MVC设计模式 Struts遵循MVC设计模式,其中ActionServlet充当控制器的角色,负责接收和分派请求。ActionForm承担部分Model和View的职责,存储视图数据并传递给Action。Action类作为控制器,负责处理业务逻辑并返回处理结果,最终Action类会指定要返回的视图(JSP页面)。 知识点八:Struts框架的更新与维护 Struts框架自推出以来,经历了多次更新。Struts 2是该框架的一个重大更新,它引入了拦截器(Interceptor)的概念,提供了更为灵活的处理机制。开发者在使用Struts时,应该关注框架的版本更新,了解新版本中提供的新特性与改进,并根据项目需求决定是否迁移到新版本。 知识点九:Java Web开发社区和资源 开发者在学习和使用Struts框架时,可以利用社区资源获得帮助。通过社区论坛、问答网站(例如Stack Overflow)、在线教程、博客以及官方文档等多种途径,开发者可以获取最新的信息、学习案例、解决遇到的问题,以及了解最佳实践。 知识点十:邮件和QQ交流方式 在本次提供的描述中,作者提供了自己的QQ号码和电子邮件地址,表明作者愿意通过这两种方式进行交流和获取反馈。QQ和电子邮件是中文开发者常用的交流方式,有助于获得及时的技术支持和代码评审,也方便了社区中的中文用户进行交流。 结合上述知识点,我们可以了解到Struts框架在使用ActionForm中集成实体对象时的一些关键操作和设计原则。开发者通过合理地设计ActionForm和Action类,以及妥善地利用Struts提供的配置和验证机制,可以开发出结构清晰、易于维护的Web应用程序。同时,通过社区资源和交流工具,可以有效地提高开发效率,不断完善自己的技术栈。
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STM32F10x定时器应用精讲:掌握基本使用与高级特性

# 摘要 本文针对STM32F10x系列微控制器的定时器模块进行全面的探讨和分析。首先,概述了STM32F10x定时器的基础知识,接着详细阐述了其工作原理、硬件配置和软件配置。随后,文章深入讲解了定时器的高级特性,包括输入捕获、PWM输出和输出比较功能,以及这些功能的具体应用和配置方法。在应用实践章节中,讨论了定时器在时间测量、频率测量和信号生成中的实际应用及解决方案。最后,探索了定时器在综合应用