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二、实验要求: 1.设计抽象基类Shape类 2.由Shape类派生出Circle圆类, Rectangle矩形类, Triangle三角形 3.用函数printArea分别实现圆类、矩形类、三角形类的面积4.用基类Shape类的指针输出圆类、矩形类、三角形类的面积二、实验要求: 1.设计抽象基类Shape类 2.由Shape类派生出Circle圆类, Rectangle矩形类, Triangle三角形 3.用函数printArea分别实现圆类、矩形类、三角形类的面积4.用基类Shape类的指针输出圆类、矩形类、三角形类的面积

时间: 2024-04-01 17:33:21 浏览: 107
好的,你的问题是关于面向对象编程的实验要求。这是一个比较具体的问题,需要我进行一些解释。首先,这个实验要求你设计一个抽象基类Shape,然后从Shape派生出Circle圆类、Rectangle矩形类和Triangle三角形类。接着,你需要使用printArea函数来计算并输出各个类的面积。最后,你需要使用基类Shape的指针来输出各个类的面积。这个实验旨在让你熟悉面向对象编程的基本概念和实践,如抽象基类、继承和多态等。
相关问题

请用串c++语言设计一个程序:1.设计抽象基类Shape类 2.由Shape类派生出Circle圆类,Rectangle矩形类,Triangle三角形类 3.用函数printArea分别实现圆类、矩形类、三角形类的面积 4.用基类Shape类的指针输出圆类、矩形类、三角形类的面积

好的,下面是用 C++ 语言实现的代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 抽象基类 Shape class Shape { public: virtual void printArea() = 0; // 纯虚函数 virtual ~Shape() {} // 虚析构函数 }; // Circle 圆类 class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : r(r) {} void printArea() { double area = 3.14 * r * r; cout << "圆的面积为:" << area << endl; } private: double r; }; // Rectangle 矩形类 class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double a, double b) : a(a), b(b) {} void printArea() { double area = a * b; cout << "矩形的面积为:" << area << endl; } private: double a, b; }; // Triangle 三角形类 class Triangle : public Shape { public: Triangle(double a, double h) : a(a), h(h) {} void printArea() { double area = 0.5 * a * h; cout << "三角形的面积为:" << area << endl; } private: double a, h; }; int main() { // 使用基类 Shape 指针数组,存储不同的派生类对象 Shape* shapes[] = { new Circle(2), new Rectangle(2, 3), new Triangle(2, 3) }; // 遍历指针数组,分别输出各个派生类对象的面积 for (int i = 0; i < 3; i++) { shapes[i]->printArea(); delete shapes[i]; // 释放内存,调用虚析构函数 } return 0; } ``` 输出结果为: ``` 圆的面积为:12.56 矩形的面积为:6 三角形的面积为:3 ``` 希望这个答案能够解决您的问题。

1.设计抽象基类Shape类 2.由Shape 类派生出Circle圆类, Rectangle 矩形类, Triangle 三角形类 3.用函数printArea分别实现圆类、矩形类、三角形类的面积 4.用基类Shape类的指针输出圆类、矩形类、三角形类的面积

好的,以下是一份可能的C++代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数,计算面积 virtual double perimeter() = 0; // 纯虚函数,计算周长 }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r): radius(r) {} double area() { return M_PI * radius * radius; } double perimeter() { return 2 * M_PI * radius; } }; class Rectangle : public Shape { private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w): length(l), width(w) {} double area() { return length * width; } double perimeter() { return 2 * (length + width); } }; class Triangle : public Shape { private: double a, b, c; public: Triangle(double s1, double s2, double s3): a(s1), b(s2), c(s3) {} double area() { double p = (a + b + c) / 2; return sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c)); } double perimeter() { return a + b + c; } }; void printArea(Circle c) { cout << "圆的面积: " << c.area() << endl; } void printArea(Rectangle r) { cout << "矩形的面积: " << r.area() << endl; } void printArea(Triangle t) { cout << "三角形的面积: " << t.area() << endl; } int main() { Circle c(5); Rectangle r(3, 4); Triangle t(3, 4, 5); printArea(c); printArea(r); printArea(t); Shape *s1 = &c; Shape *s2 = &r; Shape *s3 = &t; cout << "圆的面积: " << s1->area() << endl; cout << "矩形的面积: " << s2->area() << endl; cout << "三角形的面积: " << s3->area() << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了抽象基类Shape类,然后分别定义了圆类Circle、矩形类Rectangle和三角形类Triangle,它们都继承自Shape类,并且实现了Shape类中的纯虚函数area和perimeter。 接着,我们定义了三个函数printArea,分别用于输出圆类、矩形类和三角形类的面积。 最后,我们在主函数中分别创建了圆类、矩形类和三角形类的对象,并调用了printArea函数。然后,我们用Shape类的指针分别指向了圆类、矩形类和三角形类的对象,并输出了它们的面积。 注意,在函数printArea中,我们使用了对象的值传递方式,而不是引用或指针,这是因为这些类都比较简单,不需要考虑对象拷贝的效率问题。如果需要处理更复杂的类对象,最好使用引用或指针传递,避免不必要的拷贝。
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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