async getPorts () { const promises = [] for (let i = 1; i <= 7; i++) { promises.push( electricQuery({ electricId: ELECTRIC_ID, commandKey: 15, queryMode: 1, week: i }).then(({ data }) => { return data[0] }) ) } const outputArr = await Promise.all(promises) console.log(outputArr) this.data = outputArr },在代码中eslint报错Unexpected block statement surrounding arrow body; move the returned value immediately after the `=>`.,怎么解决
时间: 2023-12-12 18:03:20 浏览: 136
这个错误提示是因为箭头函数中的代码块包含了 `return` 语句,应该将其简化为一行代码,将返回值直接放在 `=>` 后面。可以将代码修改为如下形式:
```
async getPorts () {
const promises = []
for (let i = 1; i <= 7; i++) {
promises.push(
electricQuery({
electricId: ELECTRIC_ID,
commandKey: 15,
queryMode: 1,
week: i
}).then(({ data }) => data[0])
)
}
const outputArr = await Promise.all(promises)
console.log(outputArr)
this.data = outputArr
}
```
这样就避免了代码块中的 `return` 语句,符合 eslint 的规范要求。
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async getPorts () { const outputArr = [] const promises = [] for (let i = 1; i <= 7; i++) { promises.push( electricQuery({ electricId: ELECTRIC_ID, commandKey: 15, queryMode: 1, week: i }).then(({ data }) => { if (data[0]) { outputArr.push(data[0]) } }) ) } console.log(outputArr) await Promise.all(promises) this.data = outputArr 我想要每次得到的数据是按照week1-7的顺序排列,代码怎么写
您可以把 `Promise.all` 的返回值用 `Array.prototype.sort()` 方法来排序,具体代码如下:
```
async getPorts () {
const outputArr = [];
const promises = [];
for (let i = 1; i <= 7; i++) {
promises.push(
electricQuery({
electricId: ELECTRIC_ID,
commandKey: 15,
queryMode: 1,
week: i
}).then(({ data }) => {
if (data[0]) {
outputArr.push(data[0]);
}
})
);
}
await Promise.all(promises);
// 按照week1-7的顺序排列
outputArr.sort((a, b) => a.week - b.week);
this.data = outputArr;
}
```
这里使用 `Array.prototype.sort()` 方法,它接受一个函数作为参数,该函数用于比较数组中的两个元素。在这个例子中,我们按照周数 `week` 来排序,通过比较 `a.week` 和 `b.week` 的大小来实现排序。
解析async function getAllWallMeshes() { const wallsIDs = manager.getAllItemsOfType(0, IFCWALL, false); const meshes = []; const customID = 'temp-gltf-subset'; for(const wallID of wallsIDs) { const coordinates = []; const expressIDs = []; const newIndices = []; const alreadySaved = new Map(); const subset = viewer.IFC.loader.ifcManager.createSubset({ ids: [wallID], modelID, removePrevious: true, customID }); const positionAttr = subset.geometry.attributes.position; const expressIDAttr = subset.geometry.attributes.expressID; const newGroups = subset.geometry.groups.filter((group) => group.count !== 0); const newMaterials = []; const prevMaterials = subset.material; let newMaterialIndex = 0; newGroups.forEach((group) => { newMaterials.push(prevMaterials[group.materialIndex]); group.materialIndex = newMaterialIndex++; }); let newIndex = 0; for (let i = 0; i < subset.geometry.index.count; i++) { const index = subset.geometry.index.array[i]; if (!alreadySaved.has(index)) { coordinates.push(positionAttr.array[3 * index]); coordinates.push(positionAttr.array[3 * index + 1]); coordinates.push(positionAttr.array[3 * index + 2]); expressIDs.push(expressIDAttr.getX(index)); alreadySaved.set(index, newIndex++); } const saved = alreadySaved.get(index); newIndices.push(saved); } const geometryToExport = new BufferGeometry(); const newVerticesAttr = new BufferAttribute(Float32Array.from(coordinates), 3); const newExpressIDAttr = new BufferAttribute(Uint32Array.from(expressIDs), 1); geometryToExport.setAttribute('position', newVerticesAttr); geometryToExport.setAttribute('expressID', newExpressIDAttr); geometryToExport.setIndex(newIndices); geometryToExport.groups = newGroups; geometryToExport.computeVertexNormals(); const mesh = new Mesh(geometryToExport, newMaterials); meshes.push(mesh); }
### 关于 `getAllWallMeshes` 函数的理解与优化
#### 1. **函数功能概述**
`getAllWallMeshes` 是一个异步函数,通常用于从 IFC 模型中提取墙体相关的网格数据。该函数可能涉及以下几个核心操作:
- 加载或访问 IFC 数据源。
- 遍历模型中的几何对象,筛选出属于墙体的部分。
- 将这些墙体转换为三维网格(Mesh),以便后续渲染或其他处理。
此过程依赖 JavaScript 中的异步编程特性,通过 `async/await` 或 Promise 来管理耗时的操作,例如文件加载或复杂计算[^1]。
---
#### 2. **代码结构分析**
假设 `getAllWallMeshes` 的实现如下:
```javascript
async function getAllWallMeshes(model, ifcLoader) {
const wallElements = await getWallElementsFromModel(model); // 获取墙体元素
const meshes = [];
for (const element of wallElements) {
try {
const mesh = await createMeshForElement(element, ifcLoader); // 创建单个墙体的网格
if (mesh) {
meshes.push(mesh);
}
} catch (error) {
console.error(`Error processing wall element ${element.id}:`, error);
}
}
return meshes;
}
```
##### **关键部分解释**
- **获取墙体元素**: 使用 `getWallElementsFromModel` 方法从模型中提取所有墙体的相关信息。这一步可能是同步的,也可能是异步的,具体取决于模型的数据存储方式和 API 设计。
- **遍历墙体元素**: 对每个墙体元素调用 `createMeshForElement` 方法生成对应的网格。由于这是一个潜在的耗时操作,因此使用了 `await` 确保顺序执行。
- **错误处理**: 在循环中加入了 `try-catch` 块,防止某个墙体元素的失败影响整个流程。
- **返回结果**: 所有成功生成的网格被收集到数组 `meshes` 中,并最终作为函数的结果返回。
---
#### 3. **性能优化建议**
尽管上述代码已经具备一定的鲁棒性和可读性,但在实际应用中仍可以进一步优化以提高效率和扩展性。
##### (1)**批量处理而非逐项等待**
当前实现中,每次只处理一个墙体元素,可能导致整体运行时间较长。可以通过并发的方式加速这一过程:
```javascript
async function getAllWallMeshesParallel(model, ifcLoader) {
const wallElements = await getWallElementsFromModel(model);
const promises = wallElements.map(async (element) => {
try {
return await createMeshForElement(element, ifcLoader);
} catch (error) {
console.error(`Error processing wall element ${element.id}:`, error);
return null; // 返回 null 表示该元素未成功处理
}
});
const results = await Promise.all(promises);
return results.filter(Boolean); // 过滤掉 null 值
}
```
这种方式利用 `Promise.all` 并发执行多个任务,显著减少总耗时,尤其是在墙体数量较多的情况下。
---
##### (2)**缓存机制引入**
如果多次调用 `getAllWallMeshes` 处理相同的模型,则可以考虑加入缓存策略,避免重复计算:
```javascript
let cache = {};
async function getCachedAllWallMeshes(modelId, model, ifcLoader) {
if (!cache[modelId]) {
cache[modelId] = getAllWallMeshesParallel(model, ifcLoader);
}
return cache[modelId];
}
```
此处通过唯一标识符 `modelId` 存储已处理过的模型及其对应网格数据,从而提升性能。
---
##### (3)**资源释放与内存管理**
对于大型 IFC 模型,可能会占用大量内存。应确保及时清理不再使用的资源,例如移除无用的几何体或纹理贴图:
```javascript
function releaseResources(meshes) {
for (const mesh of meshes) {
if (mesh.geometry && typeof mesh.geometry.dispose === 'function') {
mesh.geometry.dispose();
}
if (mesh.material && typeof mesh.material.dispose === 'function') {
mesh.material.dispose();
}
}
}
// 在适当时候调用
releaseResources(oldMeshes);
```
这种做法有助于降低内存泄漏风险,特别是在长时间运行的应用程序中。
---
#### 4. **支持的文件格式说明**
在讨论 IFC 模型的同时,值得注意的是其他常见建筑行业文件格式的支持情况。例如 `.VDML` 和 `.OBJ` 提供了几何表示的不同方法;而 `.DAE` 则专注于跨平台互操作性[^3]。了解目标用户的特定需求可以帮助决定采用哪种输入输出格式。
---
#### 5. **总结**
通过对 `getAllWallMeshes` 的深入剖析以及提出的改进措施,不仅增强了代码的实际表现力,还兼顾了用户体验和技术可行性之间的平衡。未来还可以探索更多高级技术,如 WebGL 渲染管线优化或 GPU 加速算法,进一步推动 BIM 技术的发展。
---
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