DECLARE_HANDLER(setCircle) { lv_obj_t *image = get_lvgl_from_jsclass_obj(ctx, this_value, js_image_class_id); if (image) { OPLUS_WF_ERROR_LOG("Image address: %p\n", image); lv_coord_t w = lv_obj_get_width(image); lv_coord_t h = lv_obj_get_height(image); OPLUS_WF_ERROR_LOG("Original size: %d x %d\n", w, h); lv_coord_t size = LV_MIN(w, h); lv_obj_set_size(image, size, size); OPLUS_WF_ERROR_LOG("New size: %d x %d\n", size, size); lv_area_t mask_area; lv_obj_get_coords(image, &mask_area); OPLUS_WF_ERROR_LOG("Mask area: x1=%d, y1=%d, x2=%d, y2=%d\n", mask_area.x1, mask_area.y1, mask_area.x2, mask_area.y2); lv_draw_mask_radius_param_t radius_param; lv_draw_mask_radius_init(&radius_param, &mask_area, size/2, false); int16_t mask_id = lv_draw_mask_add(&radius_param, NULL); OPLUS_WF_ERROR_LOG("Mask ID: %d\n", mask_id); // 必须 >= 0 lv_obj_invalidate(image); } return JS_UNDEFINED; }

时间: 2025-04-07 07:09:33 浏览: 30
这段代码是一个 JavaScript 引擎绑定的 C/C++ 函数声明,主要用于处理将图像对象设置为圆形的操作。它基于 LVGL 图形库实现了一些核心逻辑步骤。以下是详细的解析: --- ### **代码分析** 1. **获取 LVGL 对象引用** ```c lv_obj_t *image = get_lvgl_from_jsclass_obj(ctx, this_value, js_image_class_id); ``` 这段代码从当前上下文中提取了一个指向 LVGL 图像对象 (`lv_obj_t`) 的指针。 2. **记录调试信息** ```c OPLUS_WF_ERROR_LOG("Image address: %p\n", image); ``` 记录了该图像对象的内存地址用于调试目的。 3. **计算原始尺寸并裁剪成正方形** ```c lv_coord_t w = lv_obj_get_width(image); lv_coord_t h = lv_obj_get_height(image); lv_coord_t size = LV_MIN(w, h); lv_obj_set_size(image, size, size); ``` 获取图像宽度和高度后取较小值作为新边长,并将其大小设为正方形。 4. **生成遮罩区域坐标** ```c lv_area_t mask_area; lv_obj_get_coords(image, &mask_area); ``` 获得图像的实际绘制范围坐标存储到 `mask_area` 中。 5. **初始化半径遮罩参数** ```c lv_draw_mask_radius_param_t radius_param; lv_draw_mask_radius_init(&radius_param, &mask_area, size / 2, false); int16_t mask_id = lv_draw_mask_add(&radius_param, NULL); ``` 创建一个圆角遮罩参数结构体,指定中心点、半径等属性并通过 `lv_draw_mask_add` 添加至全局遮罩列表返回唯一标识符(ID)。 6. **刷新 UI 组件内容使其生效** ```c lv_obj_invalidate(image); ``` 7. **结束函数调用** 返回 `JS_UNDEFINED` 表明此方法无明确结果反馈给 JavaScript 层面使用。 --- ### **关键知识点解释** - **LVGL 基本概念**: LVGL 是一款轻量级嵌入式 GUI 库,广泛应用于资源受限设备上构建复杂用户界面的应用场景之中。 - **Lv Draw Mask Radius Init():** 此 API 可帮助开发者轻松构造任意形状边界框约束效果例如椭圆弧度过渡渐变填充等等非常实用强大的工具! - **Invalidation Mechanism:** 当修改某个控件外观特性之后需要通知渲染引擎重新布局或者重绘受影响部分这就是所谓的“失效”机制原理所在之处啦~ --- ###
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/** **************************************************************************************************** * @file main.c * @version V1.0 * @brief LVGL V8无操作系统移植 实验 **************************************************************************************************** * @attention Waiken-Smart 慧勤智远 * * 实验平台: STM32F103ZET6小系统板 * **************************************************************************************************** */ #include "./SYSTEM/sys/sys.h" #include "./SYSTEM/usart/usart.h" #include "./SYSTEM/delay/delay.h" #include "./USMART/usmart.h" #include "./BSP/LED/led.h" #include "./BSP/LCD/lcd.h" #include "./BSP/KEY/key.h" #include "./BSP/TOUCH/touch.h" #include "./MALLOC/malloc.h" #include "./BSP/TIMER/btim.h" #include "lvgl.h" #include "lv_port_indev_template.h" #include "lv_port_disp_template.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" #include "stm32f1xx_hal.h" #include <stdio.h> static int32_t slider_value = 0; //滑块数值--升降台高度 static int32_t arc_value = 0; //圆弧数值--LED亮度 static int32_t c=0; static int32_t b=0; unsigned int gaodu; //高度变量 uint8_t send[2] = {0,0}; //串口发送 static lv_obj_t *label; static lv_obj_t *label1; static lv_obj_t *label_s; static lv_obj_t *label_t; static lv_obj_t *label_t_1; //升降 static lv_obj_t *btn_s; static lv_obj_t *btn; static lv_obj_t *btn1; static lv_obj_t *btn2; static lv_obj_t *msgbox; static lv_obj_t *msgbox1; static lv_obj_t *msgbox2; static lv_obj_t *msgbox3; static lv_obj_t *title; static lv_obj_t *title1; static lv_obj_t *title2; static lv_obj_t *title3; static const char *btn5[]={"Counite",""}; static const char *btn6[]={"Counite",""}; static const char *btn7[]={"Counite",""}; static const char *btn8[]={"Counite",""}; LV_IMG_DECLARE (gaohaoguang); LV_IMG_DECLARE (weixia); LV_IMG_DECLARE (shengjiangtai); LV_IMG_DECLARE (daideng); //static lv_obj_t *led; //static lv_obj_t *switch2; //static lv_obj_t *spinner; //static lv_obj_t *list; //static lv_obj_t *checkbox; //static lv_obj_t *dd; //static lv_obj_t *roller; //static lv_obj_t *bar; //static lv_obj_t *spinbox; //static lv_point_t line_points[]={{150,50},{250,200},{50,200},{150,50}}; //static const char *map[]={"#ff0000 btn1#","\n","btn2","btn3",""}; //static const char *btns[]={"continue","close",""}; UART_HandleTypeDef huart1; void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart1) { printf("arc_value"); send[0] = (int)slider_value; send[1] = (int)arc_value; // send[1] += 5; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); } } int i,n,m,p; uint16_t Num; static void my_event_cb(lv_event_t * e) //回调函数 { lv_obj_t *a=lv_event_get_target(e); if(a==btn) { n=1; } if(a==btn1) {n=0; p=3;} if(p==3){ if(c==1){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==2){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==3){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox2, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==4){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");}} // lv_obj_clear_flag(msgbox3, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } //滑块事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void slider_event_cb(lv_event_t *e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if (code != LV_EVENT_VALUE_CHANGED) return; lv_obj_t *slider = lv_event_get_target(e); slider_value = lv_slider_get_value(slider); // 更新全局变量 lv_label_set_text_fmt(label_t, "high: %d", slider_value); } //圆弧事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void arc_event_cb(lv_event_t *e) { lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e); arc_value = lv_arc_get_value(target); } int main(void) { HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */ sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */ delay_init(72); /* 延时初始化 */ usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */ usmart_dev.init(72); /* 初始化USMART */ led_init(); /* 初始化LED */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ key_init(); /* 初始化按键 */ my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */ tp_dev.init(); /* 触摸屏初始化 */ btim_timx_int_init(10-1,7200-1); /* 初始化定时器 */ lv_init(); /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ //串口------------------------------------------------------------------------------------------ HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); //背景板------------------------------------------------------------------------------------------ // label_t = lv_label_create(lv_scr_act ()); //图片-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img,&gaohaoguang); lv_obj_set_pos (img,15,195); lv_obj_t *img1 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img1,&weixia); lv_obj_set_pos (img1,315,171); lv_obj_t *img2 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img2,&shengjiangtai); lv_obj_set_pos (img2,26,60); lv_obj_t *img3 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img3,&daideng); lv_obj_set_pos (img3,197,160); //滑块-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_pos(slider,25,-85); lv_obj_set_size(slider,330,30); lv_slider_set_value(slider,0,LV_ANIM_OFF); lv_slider_set_range(slider,0,100); lv_obj_add_event_cb(slider,slider_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL); // 设置轨道背景色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x808080), LV_PART_MAIN); // 设置指示器颜色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0000FF), LV_PART_INDICATOR); // 设置旋钮颜色和尺寸 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x00ffff), LV_PART_KNOB); lv_obj_set_style_pad_all(slider, 8, LV_PART_KNOB); // 旋钮大小 lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER); // 数值显示 label_t = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_align(label_t, LV_ALIGN_TOP_RIGHT); char text_buffer[20]; // 定义足够大的字符数组存储转换后的字符串 sprintf(text_buffer, "%d", slider_value); // 将整数转换为字符串 lv_label_set_text(label_t, text_buffer); // 传递字符串指针 lv_obj_set_style_text_font(label_t, &lv_font_montserrat_48, 0); // lv_obj_set_style_text_color(label_t_1, lv_color_hex(0x0fff0f), 0); //圆弧-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act()); /* 设置圆弧尺寸 */ lv_obj_set_size(arc, 174, 174); // 宽度和高度均为 200px /* 调整圆弧线条粗细 */ lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_MAIN); // 背景线条粗细 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_INDICATOR); // 前景线条粗细 /* 设置位置和范围 */ lv_obj_set_pos(arc, 151, 110); // 调整位置(根据新尺寸可能需要重新定位) lv_arc_set_range(arc, 0, 100); // 值范围 0~100 /* 绑定事件 */ lv_obj_add_event_cb(arc, arc_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL); // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //拓展内容 1. 实体按键输入 while(1) { srand(Num); // send[0] = slider_value; // send[1] = arc_value; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1, send, 2); HAL_Delay(10); // 示例:10ms发送一次 // if(n==1){i=rand()%50+1;} // lv_label_set_text_fmt (label_t," %d ",i); tp_dev.scan(0); /* 触摸扫描 */ lv_task_handler(); Num+=7; if(i>=1&&i<=3){m=1;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=4&&i<10||i>35&&i<40){m=2;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=15&&i<=20||i>45&&i<=50){m=3;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=10&&i<15||i>=40&&i<=45||i>=26&&i<=35||i>20&&i<=25){m=4;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");} } } 我如何把这两个数据发给电脑send[0] = (int)slider_value; send[1] = (int)arc_value;

这是接收端#include "main.h" #include "adc.h" #include "usart.h" #include "rtc.h" #include "tim.h" #include "gpio.h" //#include "MY_adc.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #define LED1_ON() HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_8,GPIO_PIN_SET) #define LED1_OFF() HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_8,GPIO_PIN_RESET) /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ #include "step.h" /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ float ADC_Value = 0,ADC_Volt = 0,R = 0; uint16_t Lux = 0; uint8_t str_buff[64]; uint16_t ADC0_Get_Value() { HAL_ADC_Start(&hadc1); LED1_ON(); if(HAL_ADC_PollForConversion(&hadc1,10) == HAL_OK) { ADC_Value = HAL_ADC_GetValue(&hadc1); ADC_Volt = ADC_Value /4096 * 3.3f; R = ADC_Volt / (3.3f - ADC_Volt) * 10000; Lux = 40000 * pow(R, -0.6021); if (Lux > 999) { Lux = 999; } return Lux; } } /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PV */ /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ uint8_t lvgl[2] = {0,0}; uint16_t LED_PWM; /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart3) { LED_PWM = (int)lvgl[1]*110; __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim1,TIM_CHANNEL_1,LED_PWM); HAL_UART_Receive_IT(&huart3, lvgl, 2); // } } /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_LPUART1_UART_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USART2_UART_Init(); MX_USART3_UART_Init(); MX_RTC_Init(); MX_TIM1_Init(); MX_TIM2_Init(); MX_TIM15_Init(); MX_ADC1_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ Stepper_Init(); Stepper_Rotate(Forward, 2, 1); HAL_TIM_PWM_Start(&htim1,TIM_CHANNEL_1); HAL_UART_Receive_IT(&huart3, lvgl, 2); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ } 这是发送端#include "./SYSTEM/sys/sys.h" #include "./SYSTEM/usart/usart.h" #include "./SYSTEM/delay/delay.h" #include "./USMART/usmart.h" #include "./BSP/LED/led.h" #include "./BSP/LCD/lcd.h" #include "./BSP/KEY/key.h" #include "./BSP/TOUCH/touch.h" #include "./MALLOC/malloc.h" #include "./BSP/TIMER/btim.h" #include "lvgl.h" #include "lv_port_indev_template.h" #include "lv_port_disp_template.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" #include "stm32f1xx_hal.h" #include <stdio.h> static int32_t slider_value = 0; //滑块数值--升降台高度 static int32_t arc_value = 0; //圆弧数值--LED亮度 static int32_t c=0; static int32_t b=0; unsigned int gaodu; //高度变量 uint8_t send[2] = {0,0}; //串口发送 static lv_obj_t *label; static lv_obj_t *label1; static lv_obj_t *label_s; static lv_obj_t *label_t; static lv_obj_t *label_t_1; //升降 static lv_obj_t *btn_s; static lv_obj_t *btn; static lv_obj_t *btn1; static lv_obj_t *btn2; static lv_obj_t *msgbox; static lv_obj_t *msgbox1; static lv_obj_t *msgbox2; static lv_obj_t *msgbox3; static lv_obj_t *title; static lv_obj_t *title1; static lv_obj_t *title2; static lv_obj_t *title3; static const char *btn5[]={"Counite",""}; static const char *btn6[]={"Counite",""}; static const char *btn7[]={"Counite",""}; static const char *btn8[]={"Counite",""}; LV_IMG_DECLARE (gaohaoguang); LV_IMG_DECLARE (weixia); LV_IMG_DECLARE (shengjiangtai); LV_IMG_DECLARE (daideng); //static lv_obj_t *led; //static lv_obj_t *switch2; //static lv_obj_t *spinner; //static lv_obj_t *list; //static lv_obj_t *checkbox; //static lv_obj_t *dd; //static lv_obj_t *roller; //static lv_obj_t *bar; //static lv_obj_t *spinbox; //static lv_point_t line_points[]={{150,50},{250,200},{50,200},{150,50}}; //static const char *map[]={"#ff0000 btn1#","\n","btn2","btn3",""}; //static const char *btns[]={"continue","close",""}; UART_HandleTypeDef huart1; void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart1) { send[0] = slider_value; send[1] = arc_value; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); } } int i,n,m,p; uint16_t Num; static void my_event_cb(lv_event_t * e) //回调函数 { lv_obj_t *a=lv_event_get_target(e); if(a==btn) { n=1; } if(a==btn1) {n=0; p=3;} if(p==3){ if(c==1){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==2){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==3){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox2, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==4){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");}} // lv_obj_clear_flag(msgbox3, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } //滑块事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void slider_event_cb(lv_event_t *e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if (code != LV_EVENT_VALUE_CHANGED) return; lv_obj_t *slider = lv_event_get_target(e); slider_value = lv_slider_get_value(slider); // 更新全局变量 lv_label_set_text_fmt(label_t, "high: %d", slider_value); } //圆弧事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void arc_event_cb(lv_event_t *e) { lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e); arc_value = lv_arc_get_value(target); } int main(void) { HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */ sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */ delay_init(72); /* 延时初始化 */ usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */ usmart_dev.init(72); /* 初始化USMART */ led_init(); /* 初始化LED */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ key_init(); /* 初始化按键 */ my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */ tp_dev.init(); /* 触摸屏初始化 */ btim_timx_int_init(10-1,7200-1); /* 初始化定时器 */ lv_init(); /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ //串口------------------------------------------------------------------------------------------ HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); //背景板------------------------------------------------------------------------------------------ // label_t = lv_label_create(lv_scr_act ()); //图片-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img,&gaohaoguang); lv_obj_set_pos (img,15,195); lv_obj_t *img1 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img1,&weixia); lv_obj_set_pos (img1,315,171); lv_obj_t *img2 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img2,&shengjiangtai); lv_obj_set_pos (img2,26,60); lv_obj_t *img3 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img3,&daideng); lv_obj_set_pos (img3,197,160); //滑块-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_pos(slider,25,-85); lv_obj_set_size(slider,330,30); lv_slider_set_value(slider,0,LV_ANIM_OFF); lv_slider_set_range(slider,0,100); lv_obj_add_event_cb(slider,slider_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL); // 设置轨道背景色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x808080), LV_PART_MAIN); // 设置指示器颜色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0000FF), LV_PART_INDICATOR); // 设置旋钮颜色和尺寸 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x00ffff), LV_PART_KNOB); lv_obj_set_style_pad_all(slider, 8, LV_PART_KNOB); // 旋钮大小 lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER); // 数值显示 label_t = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_align(label_t, LV_ALIGN_TOP_RIGHT); char text_buffer[20]; // 定义足够大的字符数组存储转换后的字符串 sprintf(text_buffer, "%d", slider_value); // 将整数转换为字符串 lv_label_set_text(label_t, text_buffer); // 传递字符串指针 lv_obj_set_style_text_font(label_t, &lv_font_montserrat_48, 0); // lv_obj_set_style_text_color(label_t_1, lv_color_hex(0x0fff0f), 0); //圆弧-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act()); /* 设置圆弧尺寸 */ lv_obj_set_size(arc, 174, 174); // 宽度和高度均为 200px /* 调整圆弧线条粗细 */ lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_MAIN); // 背景线条粗细 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_INDICATOR); // 前景线条粗细 /* 设置位置和范围 */ lv_obj_set_pos(arc, 151, 110); // 调整位置(根据新尺寸可能需要重新定位) lv_arc_set_range(arc, 0, 100); // 值范围 0~100 /* 绑定事件 */ lv_obj_add_event_cb(arc, arc_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL); // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //拓展内容 1. 实体按键输入 while(1) { srand(Num); // send[0] = slider_value; // send[1] = arc_value; // HAL_UART_Transmit_IT(&huart1, send, 2); HAL_Delay(10); // 示例:10ms发送一次 // if(n==1){i=rand()%50+1;} // lv_label_set_text_fmt (label_t," %d ",i); tp_dev.scan(0); /* 触摸扫描 */ lv_task_handler(); Num+=7; if(i>=1&&i<=3){m=1;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=4&&i<10||i>35&&i<40){m=2;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=15&&i<=20||i>45&&i<=50){m=3;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=10&&i<15||i>=40&&i<=45||i>=26&&i<=35||i>20&&i<=25){m=4;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");} } }分析一下为什么我滑动圆环,LED的亮度没有随之变化

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### 知识点详细说明 #### 标题说明 1. **Chm电子书批量反编译器(ChmDecompiler) 3.60**: 这里提到的是一个软件工具的名称及其版本号。软件的主要功能是批量反编译CHM格式的电子书。CHM格式是微软编译的HTML文件格式,常用于Windows平台下的帮助文档或电子书。版本号3.60说明这是该软件的一个更新的版本,可能包含改进的新功能或性能提升。 #### 描述说明 2. **专门用来反编译CHM电子书源文件的工具软件**: 这里解释了该软件的主要作用,即用于解析CHM文件,提取其中包含的原始资源,如网页、文本、图片等。反编译是一个逆向工程的过程,目的是为了将编译后的文件还原至其原始形态。 3. **迅速地释放包括在CHM电子书里面的全部源文件**: 描述了软件的快速处理能力,能够迅速地将CHM文件中的所有资源提取出来。 4. **恢复源文件的全部目录结构及文件名**: 这说明软件在提取资源的同时,会尝试保留这些资源在原CHM文件中的目录结构和文件命名规则,以便用户能够识别和利用这些资源。 5. **完美重建.HHP工程文件**: HHP文件是CHM文件的项目文件,包含了编译CHM文件所需的所有元数据和结构信息。软件可以重建这些文件,使用户在提取资源之后能够重新编译CHM文件,保持原有的文件设置。 6. **多种反编译方式供用户选择**: 提供了不同的反编译选项,用户可以根据需要选择只提取某些特定文件或目录,或者提取全部内容。 7. **支持批量操作**: 在软件的注册版本中,可以进行批量反编译操作,即同时对多个CHM文件执行反编译过程,提高了效率。 8. **作为CHM电子书的阅读器**: 软件还具有阅读CHM电子书的功能,这是一个附加特点,允许用户在阅读过程中直接提取所需的文件。 9. **与资源管理器无缝整合**: 表明ChmDecompiler能够与Windows的资源管理器集成,使得用户可以在资源管理器中直接使用该软件的功能,无需单独启动程序。 #### 标签说明 10. **Chm电子书批量反编译器**: 这是软件的简短标签,用于标识软件的功能类型和目的,即批量反编译CHM电子书。 #### 文件名称列表说明 11. **etextwizard.cdsetup.exe**: 这是一个安装程序的文件名,带有.exe扩展名,表明它是一个可执行文件。这可能是用户安装ChmDecompiler软件的安装包。 12. **说明_Readme.html**: 这是一个包含说明文档的HTML文件,通常包含软件的安装指南、使用方法、常见问题解答等。用户应该在安装或使用软件之前仔细阅读该文档。 综合来看,ChmDecompiler是一款功能强大的工具软件,它可以处理CHM电子书的反编译需求,支持多种反编译方式,同时提供方便的用户界面和功能集成,极大地降低了用户进行电子书资料恢复或二次编辑的难度。此外,软件的安装程序和说明文档也遵循了行业标准,方便用户使用和理解。
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【数据融合技术】:甘肃土壤类型空间分析中的专业性应用

# 摘要 数据融合技术作为一种集成多源数据信息的方法,在土壤类型空间分析中发挥着关键作用。本文介绍了数据融合技术的基本概念及其理论基础,阐述了数据预处理、同步整合及冲突解决等关键技术,并详细描述了甘肃土壤类型数据准备的流程,包括数据采集、质量评估、空间化处理及融合实践准备。通过具体案例分析,展示了数据融合在土壤类型空间分布分析、土壤质量评估及土壤保护规划中的应用。同时,文
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redistemplate.opsForValue()返回值

<think>嗯,用户想知道RedisTemplate.opsForValue()方法的返回值类型。首先,我需要回忆一下Spring Data Redis的相关知识。记得RedisTemplate提供了不同数据结构的操作类,比如opsForValue对应字符串类型。opsForValue()方法返回的是一个ValueOperations对象,这个对象负责操作字符串类型的数据。 接下来,我需要确认返回类型的具体信息。根据官方文档,ValueOperations是一个接口,它定义了set、get等方法。当用户调用RedisTemplate.opsForValue()时,实际上会返回一个实现该接口
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ktorrent 2.2.4版本Linux客户端发布

标题:“ktorrent”指的是一个流行的BitTorrent客户端软件,通常运行在类Unix操作系统上,特别是在Linux系统中。BitTorrent是一种点对点(P2P)文件共享协议,它允许用户之间共享文件,并且使用一种高效的“分片”下载技术,这意味着用户可以从许多其他用户那里同时下载文件的不同部分,从而加快下载速度并减少对单一源服务器的压力。 描述:提供的描述部分仅包含了重复的文件名“ktorrent-2.2.4.tar.gz”,这实际上表明了该信息是关于特定版本的ktorrent软件包,即版本2.2.4。它以.tar.gz格式提供,这是一种常见的压缩包格式,通常用于Unix-like系统中。在Linux环境下,tar是一个用于打包文件的工具,而.gz后缀表示文件已经被gzip压缩。用户需要先解压缩.tar.gz文件,然后才能安装软件。 标签:“ktorrent,linux”指的是该软件包是专为Linux操作系统设计的。标签还提示用户ktorrent可以在Linux环境下运行。 压缩包子文件的文件名称列表:这里提供了一个文件名“ktorrent-2.2.4”,该文件可能是从互联网上下载的,用于安装ktorrent版本2.2.4。 关于ktorrent软件的详细知识点: 1. 客户端功能:ktorrent提供了BitTorrent协议的完整实现,用户可以通过该客户端来下载和上传文件。它支持创建和管理种子文件(.torrent),并可以从其他用户那里下载大型文件。 2. 兼容性:ktorrent设计上与KDE桌面环境高度兼容,因为它是用C++和Qt框架编写的,但它也能在非KDE的其他Linux桌面环境中运行。 3. 功能特点:ktorrent提供了多样的配置选项,比如设置上传下载速度限制、选择存储下载文件的目录、设置连接数限制、自动下载种子包内的多个文件等。 4. 用户界面:ktorrent拥有一个直观的图形用户界面(GUI),使得用户可以轻松地管理下载任务,包括启动、停止、暂停以及查看各种统计数据,如下载速度、上传速度、完成百分比等。 5. 插件系统:ktorrent支持插件系统,因此用户可以扩展其功能,比如添加RSS订阅支持、自动下载和种子管理等。 6. 多平台支持:虽然ktorrent是为Linux系统设计的,但有一些类似功能的软件可以在不同的操作系统上运行,比如Windows和macOS。 7. 社区支持:ktorrent拥有活跃的社区,经常更新和改进软件。社区提供的支持包括论坛、文档以及bug跟踪。 安装和配置ktorrent的步骤大致如下: - 首先,用户需要下载相应的.tar.gz压缩包文件。 - 然后,使用终端命令解压该文件。通常使用命令“tar xzvf ktorrent-2.2.4.tar.gz”。 - 解压后,用户进入解压得到的目录并可能需要运行“qmake”来生成Makefile文件。 - 接着,使用“make”命令进行编译。 - 最后,通过“make install”命令安装软件。某些情况下可能需要管理员权限。 在编译过程中,用户可以根据自己的需求配置编译选项,比如选择安装路径、包含特定功能等。在Linux系统中,安装和配置过程可能会因发行版而异,有些发行版可能通过其包管理器直接提供对ktorrent的安装支持。
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【空间分布规律】:甘肃土壤类型与农业生产的关联性研究

# 摘要 本文对甘肃土壤类型及其在农业生产中的作用进行了系统性研究。首先概述了甘肃土壤类型的基础理论,并探讨了土壤类型与农业生产的理论联系。通过GIS技术分析,本文详细阐述了甘肃土壤的空间分布规律,并对其特征和影响因素进行了深入分析。此外,本文还研究了甘肃土壤类型对农业生产实际影响,包括不同区域土壤改良和作物种植案例,以及土壤养分、水分管理对作物生长周期和产量的具体影响。最后,提出了促进甘肃土壤与农业可持续发展的策略,包括土壤保护、退化防治对策以及土壤类型优化与农业创新的结合。本文旨在为
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数字温度计供电

<think>好的,我现在需要帮助用户了解数字温度计的供电方式或电源适配设计方案。首先,用户提到的参考引用中有提到使用5V电源,比如计算机的USB接口。所以这可能是一个常见的供电方式。 我需要先回顾用户提供的引用内容。引用[1]中提到使用AT89C51单片机和DS18B20温度传感器,并且提到电源电压在5~5.5V之间,可以使用计算机USB口的5V电源[^2]。这说明USB供电是一个可行的方案,而且设计时需要考虑电压的稳定性。 接下来,供电设计需要考虑几个方面:电源类型、电压稳定性、功耗优化和备用电源。用户可能想知道不同的供电方式,比如电池供电、USB供电或者外部适配器,以及它们各自的优缺
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Java EE 5.03 SDK官方帮助文档

根据给定的文件信息,我们可以推断出相关的知识点主要与Java EE SDK(Java Platform, Enterprise Edition Software Development Kit)版本5.03相关,特别是其帮助文档和Java文档(Javadocs)部分。 首先,Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)是Java技术的官方企业计算版。Java EE提供了一个平台,用于开发和运行大型、多层、可伸缩、可靠和安全的网络应用程序。Java EE 5.03版本是Java EE的早期版本之一,它在Java SE(Standard Edition)的基础上添加了企业级服务。 ### 标题知识点:java_ee_sdk-5_03帮助文档 1. **Java EE SDK的构成和作用** - Java EE SDK是包含了一整套用于Java EE开发的工具、API和运行时环境的软件包。 - SDK中包括了编译器、调试器、部署工具等,使得开发者能够创建符合Java EE标准的应用程序。 2. **5.03版本的特性** - 了解Java EE 5.03版本中新增的功能和改进,例如注解的广泛使用、简化开发模式等。 - 掌握该版本中支持的企业级技术,比如Servlet、JavaServer Pages (JSP)、Java Persistence API (JPA)、Enterprise JavaBeans (EJB)等。 3. **帮助文档的作用** - 帮助文档是开发者学习和参考的资源,通常会详细说明如何安装SDK、如何配置开发环境以及各个组件的使用方法。 - 文档中可能还会包含示例代码、API参考和最佳实践,对新手和资深开发者都具有重要价值。 ### 描述知识点:java_ee_sdk-5_03-javadocs 1. **Javadocs的含义** - Javadoc是一个文档生成器,它能够从Java源代码中提取注释,并基于这些注释生成一套HTML格式的API文档。 - Javadocs为Java EE SDK中的每个类、接口、方法和字段提供详细的说明,方便开发者理解每个组件的用途和用法。 2. **使用Javadocs的重要性** - 对于Java EE开发者来说,阅读和理解Javadocs是必须的技能之一。 - Javadocs能够帮助开发者避免在编程时错误地使用API,同时也能更加高效地利用Java EE提供的各项服务。 3. **如何阅读和利用Javadocs** - 学习如何使用Javadocs标签来标记源代码,例如`@author`、`@param`、`@return`、`@throws`等,从而生成结构化和标准化的文档。 - 理解Javadocs生成的HTML文档结构,特别是类和接口的概览页,方法的详细页等,并学会如何通过这些页面快速找到所需信息。 ### 标签知识点:java_ee_sdk 1. **Java EE SDK的版本标识** - 标签中的“java_ee_sdk”表明了文档是与Java EE SDK相关的内容。 - 通常这种标签会用于区分不同版本的SDK文档,便于开发者快速定位到对应的版本信息。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点:docs 1. **文档目录结构** - 从“docs”可以推断出这是SDK中存放帮助文档和Javadocs的目录。 - 目录结构可能包括了不同版本的文档、各种语言版本的文档、不同API模块的文档等。 2. **如何使用文档目录** - 掌握如何根据目录结构快速找到特定的API或组件的Javadoc。 - 学习如何浏览目录以获取完整的开发文档,包括安装指南、编程指南、示例代码和FAQ等。 3. **文件的管理与组织** - 理解文档文件是如何被压缩和打包的,例如是否使用ZIP格式进行压缩。 - 学习如何解压缩文档文件,以便在本地开发环境中使用。 综上所述,Java EE SDK-5.03的文档资料对Java EE开发者来说是不可或缺的参考资料,其中包含了丰富的API信息和开发指导,能够帮助开发者掌握Java EE的应用开发和管理。开发者应充分利用这些文档资源来提高开发效率和代码质量,确保开发的Java EE应用程序能够稳定地运行在企业环境中。
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【制图技术】:甘肃高质量土壤分布TIF图件的成图策略

# 摘要 本文针对甘肃土壤分布数据的TIF图件制作进行了系统研究。首先概述了甘肃土壤的分布情况,接着介绍了TIF图件的基础知识,包括其格式特点、空间数据表达以及质量控制方法。随后,文中构建了成图策略的理论框架,分析了土壤分布图的信息需求与数据处理流程,并探讨了成图原则与标准。在实践操作部分,详细阐述了制图软