void MainWindow::moveAgvs_(){ timer =new QTimer(this); timer->start(500); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(end_node, end_node1); // 去掉 end_node1 path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin()+1 , path_to_start.end()); path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; //輸出agv的路綫 std::cout << "AGV " << i << " path: "; for (int j = 0; j < path.size(); j++) { std::cout << "(" << path[j]->x << ", " <<path[j]->y << ")"; if (j != path.size() - 1) { std::cout << " -> "; } } std::cout << std::endl; } for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][1]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); } } },爲什麽每次運行以後agv的current的x和y沒有得到path下一個節點的坐標

时间: 2023-07-16 22:13:21 浏览: 81
在你的代码中,对于每个AGV,你都计算了它的路径并将其存储在一个 `std::vector` 中。然后,你使用 `QTimer::singleShot()` 函数来延迟一定的时间,以等待AGV移动到下一个节点。在这个函数的最后,你更新了AGV的当前位置,并打印了它的坐标。 然而,在你的 `QTimer::singleShot()` 调用中,你传递了 `i` 和 `next_node` 作为参数,但是你没有正确地使用它们。具体来说,你需要将 `i` 传递给 lambda 函数,并使用 `next_node` 中的坐标来更新AGV的当前位置。这样,你的代码应该修改为: ``` QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node] { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); ``` 这里,`[&, i, next_node]` 表示使用捕获列表捕获所有变量(使用 `&`),并将 `i` 和 `next_node` 作为参数传递给 lambda 函数。在 lambda 函数中,你可以使用这些变量来更新AGV的当前位置。
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#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTextEdit>#include <QPushButton>TemperatureThread::TemperatureThread(QObject *parent) : QThread(parent){ m_temperature = 0.0;}void TemperatureThread::run(){ while (true){ m_temperature = qrand() % 100; emit temperatureChanged(m_temperature); msleep(1000); }}MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ ui->setupUi(this); m_temperatureThread = new TemperatureThread(this); m_timer = new QTimer(this); m_threshold = 0.0; connect(m_temperatureThread, &TemperatureThread::temperatureChanged, this, &MainWindow::updateTemperature);}MainWindow::~MainWindow(){ delete ui;}void MainWindow::on_startButton_clicked(){ if (m_temperatureThread->isRunning()) { QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("Alarm already started")); return; } bool ok; m_threshold = ui->thresholdEdit->text().toDouble(&ok); if (!ok) { QMessageBox::warning(this,tr("warning"),tr("Invalid")); return; } m_temperatureThread->start(); m_timer->start(1000);}void MainWindow::on_stopButton_clicked(){ if (!m_timer->isActive() || !m_temperatureThread->isRunning()) { QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("Alarm not started yet")); return; } m_temperatureThread->quit(); m_temperatureThread->wait(); m_timer->stop(); ui->temperatureLabel->setText(QString::number(0.0));}void MainWindow::updateTemperature(double temperature){ ui->temperatureLabel->setText(QString::number(temperature)); if (temperature > m_threshold){ QMessageBox::critical(this,tr("Warning"),tr("Temperature too high")); }}这段代码怎么改,可以使timer的数据逐渐增大,而不是随意乱弹出数据

改写这一段#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "qdebug.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); manager = new QNetworkAccessManager(this);//使用异步方式发送请求和处理响应 request = new QNetworkRequest(QUrl(videoStreamUrl)); connect(manager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),this,SLOT(mjpeg_streamer_reply(QNetworkReply*))); manager->get(*request);//请求视频数据 //控制接口相关功能初始化 tcpClient = new QTcpSocket(this); tcpClient->connectToHost(controlIP, controlPort);//连接服务器 timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this,SLOT(time_out())); timer->start(TIME_OUT_VALUE); //ms } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_set_triggered() { qDebug()<<"设置按钮已按下"; if(dialogWin == NULL) dialogWin = new Dialog(this); int ret = dialogWin->exec();//执行这个界面 if(ret == QDialog::Accepted){ qDebug()<<"界面点击确定后的退出"; videoStreamUrl = dialogWin->getVideoStreamUrl(); controlIP = dialogWin->getControlIP(); controlPort = dialogWin->getControlPort(); qDebug()<<"Video Stream Url:"<<videoStreamUrl; qDebug()<<"Control IP:"<<controlIP; qDebug()<<"Control Port:"<<controlPort; request->setUrl(QUrl(videoStreamUrl));//设置视频流请求的 url manager->get(*request);//触发视频流请求 //连接服务器,发送控制命令 tcpClient->connectToHost(controlIP, controlPort); } if(ret == QDialog::Rejected){ qDebug()<<"界面点击取消后的退出"; } } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); //网络没有连接之前,背景显示图片 if(networkState == false){ pixmap = QPixmap(":/photo/bg.png").scaled(this->size()); } //连接网络之后,显示获取的摄像头画面 QPainter painter(this); painter.drawPixmap(this->rect(), pixmap); } void MainWindow::mjpeg_streamer_reply(QNetworkReply* reply) { byteArr = reply->readAll(); if(byteArr.size()>1000) networkState=true; networkState = true; pixmap.loadFromData(byteArr); update();//QT 内置的函数,用于界面绘制 manager->get(*request); } void MainWindow::on_Btn_Up_Cam_pressed() { qDebug()<<"摄像头上按键按下"; ui->Btn_Up_Cam->setIcon(QIcon("://photo/up_p.png")); hexdata[3] = 0x08; } void MainWindow::on_Btn_Up_Cam_released() { qDebug()<<"摄像头上按键松开"; ui->Btn_Up_Cam->setIcon(QIcon("://photo/up_r.png")); hexdata[3] = 0x05; }

connect(tcpClient, QOverloadQAbstractSocket::SocketError::of(&QTcpSocket::error), this, &MainWindow::handleTcpError);请用QT4.11.1版本修改代码,改写这一段#include “mainwindow.h” #include “ui_mainwindow.h” #include “qdebug.h” MainWindow::MainWindow(QWidget parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); manager = new QNetworkAccessManager(this);//使用异步方式发送请求和处理响应 request = new QNetworkRequest(QUrl(videoStreamUrl)); connect(manager,SIGNAL(finished(QNetworkReply)),this,SLOT(mjpeg_streamer_reply(QNetworkReply*))); manager->get(*request);//请求视频数据 //控制接口相关功能初始化 tcpClient = new QTcpSocket(this); tcpClient->connectToHost(controlIP, controlPort);//连接服务器 timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this,SLOT(time_out())); timer->start(TIME_OUT_VALUE); //ms } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_set_triggered() { qDebug()<<“设置按钮已按下”; if(dialogWin == NULL) dialogWin = new Dialog(this); int ret = dialogWin->exec();//执行这个界面 if(ret == QDialog::Accepted){ qDebug()<<“界面点击确定后的退出”; videoStreamUrl = dialogWin->getVideoStreamUrl(); controlIP = dialogWin->getControlIP(); controlPort = dialogWin->getControlPort(); qDebug()<<“Video Stream Url:”<<videoStreamUrl; qDebug()<<“Control IP:”<<controlIP; qDebug()<<“Control Port:”<<controlPort; request->setUrl(QUrl(videoStreamUrl));//设置视频流请求的 url manager->get(*request);//触发视频流请求 //连接服务器,发送控制命令 tcpClient->connectToHost(controlIP, controlPort); } if(ret == QDialog::Rejected){ qDebug()<<"界面点击取消后的退出"; } } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent event) { Q_UNUSED(event); //网络没有连接之前,背景显示图片 if(networkState == false){ pixmap = QPixmap(“:/photo/bg.png”).scaled(this->size()); } //连接网络之后,显示获取的摄像头画面 QPainter painter(this); painter.drawPixmap(this->rect(), pixmap); } void MainWindow::mjpeg_streamer_reply(QNetworkReply reply) { byteArr = reply->readAll(); if(byteArr.size()>1000) networkState=true; networkState = true; pixmap.loadFromData(byteArr); update();//QT 内置的函数,用于界面绘制 manager->get(*request); } void MainWindow::on_Btn_Up_Cam_pressed() { qDebug()<<“摄像头上按键按下”; ui->Btn_Up_Cam->setIcon(QIcon(“://photo/up_p.png”)); hexdata[3] = 0x08; } void MainWindow::on_Btn_Up_Cam_released() { qDebug()<<“摄像头上按键松开”; ui->Btn_Up_Cam->setIcon(QIcon(“://photo/up_r.png”)); hexdata[3] = 0x05; }

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