ArrayList源码解析(基于jdk 8 ,请联网解析,详细解析每一步 @Override public boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) { Objects.requireNonNull(filter); // figure out which elements are to be removed // any exception thrown from the filter predicate at this stage // will leave the collection unmodified int removeCount = 0; final BitSet removeSet = new BitSet(size); final int expectedModCount = modCount; final int size = this.size; for (int i = 0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) { @SuppressWarnings("unchecked") final E element = (E) elementData[i]; if (filter.test(element)) { removeSet.set(i); removeCount++; } } if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException(); } // shift surviving elements left over the spaces left by removed elements final boolean anyToRemove = removeCount > 0; if (anyToRemove) { final int newSize = size - removeCount; for (int i = 0, j = 0; (i < size) && (j < newSize); i++, j++) { i = removeSet.nextClearBit(i); elementData[j] = elementData[i]; } for (int k = newSize; k < size; k++) { elementData[k] = null; // Let gc do its work } this.size = newSize; if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException(); } modCount++; } return anyToRemove; }

时间: 2025-03-28 12:25:05 浏览: 45
<think>好的,我需要解析JDK8中ArrayList的removeIf方法的源码实现细节,包括每一步的功能,同时涉及Predicate过滤器和并发修改异常。首先,我应该回忆一下ArrayList的结构和常用方法。ArrayList内部使用数组存储元素,动态扩容,支持快速随机访问。 removeIf方法是Java8引入的,用于根据Predicate条件批量删除元素。用户可能想了解其内部如何高效实现过滤删除,以及如何避免或处理并发修改异常。根据引用[4],提到了retainAll和removeAll方法使用batchRemove方法,而removeIf可能也类似。 首先,我需要查看JDK8中ArrayList的removeIf源码。该方法可能遍历元素,应用Predicate,删除符合条件的元素。但具体实现可能涉及到数组元素的移动,以及modCount的处理,防止并发修改异常。 步骤一:定位到removeIf方法的源码。在JDK8的ArrayList中,removeIf方法可能使用迭代器或者内部循环,逐个检查元素是否符合Predicate条件,然后删除。但需要考虑效率,比如批量删除时如何减少数组复制的次数。 步骤二:分析源码结构。可能使用batchRemove方法,类似removeAll或retainAll,传入Predicate作为过滤条件。batchRemove方法可能有两个参数:集合和补集标志。在removeIf中,可能将Predicate转换为条件,并调用batchRemove。 步骤三:具体到batchRemove的实现。根据引用[4],retainAll和removeAll调用batchRemove,第二个参数控制保留还是删除。对于removeIf,可能类似,遍历数组,将保留的元素前移,最后截断数组并更新size。 同时需要注意并发修改的问题。ArrayList的迭代器有modCount机制,如果在迭代过程中结构被修改(如直接调用remove方法),会抛出ConcurrentModificationException。但removeIf是原子操作,内部会处理modCount的变化,所以不会触发这个异常,前提是在使用迭代器时没有其他线程或代码段同时修改。 接下来需要详细分析源码的每一步,比如如何遍历元素,应用Predicate,移动元素,以及修改modCount和size。同时,解释Predicate的作用,以及为何使用它来过滤元素。 可能遇到的难点是理解batchRemove中的具体逻辑,比如如何确定哪些元素需要保留,如何高效移动元素,以及如何处理结构变化后的数组。此外,需要解释为什么removeIf不会引发并发修改异常,而手动在迭代中删除可能会。 总结,removeIf的实现步骤大致为:检查Predicate是否为null,遍历内部数组,应用Predicate测试每个元素,将需要保留的元素复制到数组前部,最后截断数组并更新size和modCount。整个过程是同步的,避免了并发修改的问题,但如果在外部有其他修改,比如在遍历时调用removeIf,仍可能引发异常。</think>### JDK8 ArrayList removeIf方法源码解析 #### 一、方法入口与参数 `removeIf(Predicate<? super E> filter)`是`ArrayList`中实现批量删除的核心方法: ```java @Override public boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) { Objects.requireNonNull(filter); return batchRemove(filter, false); } ``` - **功能**:接受一个`Predicate`(断言条件),删除所有满足条件的元素[^3]。 - **关键步骤**:调用内部方法`batchRemove`,第二个参数`false`表示删除满足条件的元素[^4]。 #### 二、batchRemove方法实现 ```java private boolean batchRemove(Predicate<? super E> filter, boolean complement) { final Object[] elementData = this.elementData; int r = 0, w = 0; boolean modified = false; try { for (; r < size; r++) if (filter.test((E) elementData[r]) == complement) elementData[w++] = elementData[r]; } finally { if (r != size) { // 发生异常时恢复数据 System.arraycopy(elementData, r, elementData, w, size - r); w += size - r; } if (w != size) { // 清理多余元素并更新状态 for (int i = w; i < size; i++) elementData[i] = null; modCount += size - w; size = w; modified = true; } } return modified; } ``` #### 三、逐步骤解析 1. **初始化指针**: - `r`:读取指针(遍历原数组)。 - `w`:写入指针(记录保留元素的当前位置)。 2. **遍历与过滤**: - 循环检查每个元素`elementData[r]`是否满足条件。 - 如果`filter.test(elementData[r]) == complement`,则保留该元素(拷贝到`w`位置,`w++`)。 - **示例**:当`complement=false`时,满足`filter.test(element)=true`的元素会被跳过(即删除)。 3. **异常处理**: - 如果遍历过程中发生异常(如`Predicate`抛出错误),通过`finally`块将剩余未处理的元素复制到数组前部,确保数据完整性。 4. **清理与更新**: - 如果`w < size`,说明有元素被删除,将`w`之后的位置置`null`(帮助GC回收)。 - 更新`modCount`(结构修改次数)和`size`(实际元素数量)。 #### 四、并发修改异常(ConcurrentModificationException) - **触发条件**:在迭代过程中(如使用`for-each`或`Iterator`),若直接调用`ArrayList`的`add/remove`方法修改结构,会导致`modCount`变化,迭代器检测到后会抛出异常。 - **removeIf的规避**: - `removeIf`是原子操作,内部统一修改`modCount`,不会导致迭代器中的`expectedModCount`不一致。 - 但如果外部在迭代过程中调用`removeIf`,仍会触发异常,例如: ```java ArrayList<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b")); for (String s : list) { list.removeIf(e -> e.equals("a")); // 抛出ConcurrentModificationException } ``` #### 五、Predicate过滤器的作用 - `Predicate`是一个函数式接口,定义条件判断逻辑(如`e -> e.startsWith("a")`)。 - 在`removeIf`中,每个元素会经过`Predicate.test()`判断,返回`true`则被删除。 #### 六、性能特点 - **时间复杂度**:$O(n)$,单次遍历完成过滤和元素移动。 - **空间复杂度**:$O(1)$,原地操作数组,无需额外空间。 ### 示例代码 ```java ArrayList<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c")); list.removeIf(s -> s.equals("b")); // 删除所有"b" System.out.println(list); // 输出 [a, c] ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

(完整版)网络大集体备课的心得与体会(最新整理).pdf

(完整版)网络大集体备课的心得与体会(最新整理).pdf
recommend-type

2.2-导数的基本公式与运算法则省名师优质课赛课获奖课件.ppt

2.2-导数的基本公式与运算法则省名师优质课赛课获奖课件.ppt
recommend-type

098L产品网络推广策略.pptx

098L产品网络推广策略.pptx
recommend-type

构建基于ajax, jsp, Hibernate的博客网站源码解析

根据提供的文件信息,本篇内容将专注于解释和阐述ajax、jsp、Hibernate以及构建博客网站的相关知识点。 ### AJAX AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种用于创建快速动态网页的技术,它允许网页在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并更新部分网页内容。AJAX的核心是JavaScript中的XMLHttpRequest对象,通过这个对象,JavaScript可以异步地向服务器请求数据。此外,现代AJAX开发中,常常用到jQuery中的$.ajax()方法,因为其简化了AJAX请求的处理过程。 AJAX的特点主要包括: - 异步性:用户操作与数据传输是异步进行的,不会影响用户体验。 - 局部更新:只更新需要更新的内容,而不是整个页面,提高了数据交互效率。 - 前后端分离:AJAX技术允许前后端分离开发,让前端开发者专注于界面和用户体验,后端开发者专注于业务逻辑和数据处理。 ### JSP JSP(Java Server Pages)是一种动态网页技术标准,它允许开发者将Java代码嵌入到HTML页面中,从而实现动态内容的生成。JSP页面在服务器端执行,并将生成的HTML发送到客户端浏览器。JSP是Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)的一部分。 JSP的基本工作原理: - 当客户端首次请求JSP页面时,服务器会将JSP文件转换为Servlet。 - 服务器上的JSP容器(如Apache Tomcat)负责编译并执行转换后的Servlet。 - Servlet生成HTML内容,并发送给客户端浏览器。 JSP页面中常见的元素包括: - 指令(Directives):如page、include、taglib等。 - 脚本元素:脚本声明(Script declarations)、脚本表达式(Scriptlet)和脚本片段(Expression)。 - 标准动作:如jsp:useBean、jsp:setProperty、jsp:getProperty等。 - 注释:在客户端浏览器中不可见的注释。 ### Hibernate Hibernate是一个开源的对象关系映射(ORM)框架,它提供了从Java对象到数据库表的映射,简化了数据库编程。通过Hibernate,开发者可以将Java对象持久化到数据库中,并从数据库中检索它们,而无需直接编写SQL语句或掌握复杂的JDBC编程。 Hibernate的主要优点包括: - ORM映射:将对象模型映射到关系型数据库的表结构。 - 缓存机制:提供了二级缓存,优化数据访问性能。 - 数据查询:提供HQL(Hibernate Query Language)和Criteria API等查询方式。 - 延迟加载:可以配置对象或对象集合的延迟加载,以提高性能。 ### 博客网站开发 构建一个博客网站涉及到前端页面设计、后端逻辑处理、数据库设计等多个方面。使用ajax、jsp、Hibernate技术栈,开发者可以更高效地构建功能完备的博客系统。 #### 前端页面设计 前端主要通过HTML、CSS和JavaScript来实现,其中ajax技术可以用来异步获取文章内容、用户评论等,无需刷新页面即可更新内容。 #### 后端逻辑处理 JSP可以在服务器端动态生成HTML内容,根据用户请求和数据库中的数据渲染页面。Hibernate作为ORM框架,可以处理Java对象与数据库表之间的映射,并提供数据库的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 #### 数据库设计 博客网站的数据库设计通常包含多个表,如用户表(存储用户信息)、文章表(存储文章信息)、评论表(存储用户评论信息)等。使用Hibernate框架可以简化数据库操作,同时确保数据的一致性和安全性。 #### 安全性和性能优化 安全性是构建网站时需要考虑的重要方面,包括但不限于SQL注入防护、XSS攻击防护、会话管理等。性能优化方面,可以利用Hibernate的缓存机制,以及对JSP页面和ajax请求进行适当的缓存处理。 ### 结论 ajax、jsp、Hibernate技术结合可以构建出高效、动态、易于维护的博客网站。在开发过程中,应当关注前后端分离、用户体验优化、系统性能和安全性等关键要素,确保博客网站的稳定和长期可用性。通过本篇文章,读者应该已经对这些技术有了初步了解,并能够结合文件提供的源码开始进行相关开发实践。
recommend-type

【Unity Sunny Land关卡设计高级指南】:打造完美关卡的8大技巧

# 1. Unity关卡设计概述 ## 1.1 关卡设计的核心要素 关卡设计作为游戏开发中不可或缺的一环,承担着构建游戏世界、呈现故事背景、引导玩家体验和激发玩家兴趣的责任。一个优秀的关卡不仅需要有吸引人的视觉效果和有趣的挑战,还需平衡玩家体验,提供连贯的游戏故事。 ## 1.2 关卡设计师的角色 在Unity引擎的环境下,关卡设计师需要具备对场景布局、角色互动、剧情
recommend-type

C++ 模版

<think>我们正在讨论C++模板的使用和常见问题。根据用户要求,所有行内数学表达式使用$...$,独立公式使用$$...$$,用中文回答,并生成相关问题。同时,回答要结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 首先,回顾用户的问题:用户想了解C++模板的使用和常见问题。我们将从以下几个方面展开: 1. 模板的基本概念和用途 2. 函数模板和类模板 3. 模板特化和偏特化 4. 模板元编程简介 5. 常见问题及解决方案 注意:在回答中,我们会引用站内提供的引用内容(引用[1]和引用[2])作为参考,但主要围绕模板展开。 ### 1. 模板的基本概念和用途 C++模板是一种支持泛型编程的特性,允许
recommend-type

C#随机数摇奖系统功能及隐藏开关揭秘

### C#摇奖系统知识点梳理 #### 1. C#语言基础 C#(发音为“看井”)是由微软开发的一种面向对象的、类型安全的编程语言。它是.NET框架的核心语言之一,广泛用于开发Windows应用程序、ASP.NET网站、Web服务等。C#提供丰富的数据类型、控制结构和异常处理机制,这使得它在构建复杂应用程序时具有很强的表达能力。 #### 2. 随机数的生成 在编程中,随机数生成是常见的需求之一,尤其在需要模拟抽奖、游戏等场景时。C#提供了System.Random类来生成随机数。Random类的实例可以生成一个伪随机数序列,这些数在统计学上被认为是随机的,但它们是由确定的算法生成,因此每次运行程序时产生的随机数序列相同,除非改变种子值。 ```csharp using System; class Program { static void Main() { Random rand = new Random(); for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(rand.Next(1, 101)); // 生成1到100之间的随机数 } } } ``` #### 3. 摇奖系统设计 摇奖系统通常需要以下功能: - 用户界面:显示摇奖结果的界面。 - 随机数生成:用于确定摇奖结果的随机数。 - 动画效果:模拟摇奖的视觉效果。 - 奖项管理:定义摇奖中可能获得的奖品。 - 规则设置:定义摇奖规则,比如中奖概率等。 在C#中,可以使用Windows Forms或WPF技术构建用户界面,并集成上述功能以创建一个完整的摇奖系统。 #### 4. 暗藏的开关(隐藏控制) 标题中提到的“暗藏的开关”通常是指在程序中实现的一个不易被察觉的控制逻辑,用于在特定条件下改变程序的行为。在摇奖系统中,这样的开关可能用于控制中奖的概率、启动或停止摇奖、强制显示特定的结果等。 #### 5. 测试 对于摇奖系统来说,测试是一个非常重要的环节。测试可以确保程序按照预期工作,随机数生成器的随机性符合要求,用户界面友好,以及隐藏的控制逻辑不会被轻易发现或利用。测试可能包括单元测试、集成测试、压力测试等多个方面。 #### 6. System.Random类的局限性 System.Random虽然方便使用,但也有其局限性。其生成的随机数序列具有一定的周期性,并且如果使用不当(例如使用相同的种子创建多个实例),可能会导致生成相同的随机数序列。在安全性要求较高的场合,如密码学应用,推荐使用更加安全的随机数生成方式,比如RNGCryptoServiceProvider。 #### 7. Windows Forms技术 Windows Forms是.NET框架中用于创建图形用户界面应用程序的库。它提供了一套丰富的控件,如按钮、文本框、标签等,以及它们的事件处理机制,允许开发者设计出视觉效果良好且功能丰富的桌面应用程序。 #### 8. WPF技术 WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET框架中用于构建桌面应用程序用户界面的另一种技术。与Windows Forms相比,WPF提供了更现代化的控件集,支持更复杂的布局和样式,以及3D图形和动画效果。WPF的XAML标记语言允许开发者以声明性的方式设计用户界面,与C#代码分离,易于维护和更新。 #### 9. 压缩包子文件TransBallDemo分析 从文件名“TransBallDemo”可以推测,这可能是一个C#的示例程序或者演示程序,其中“TransBall”可能表示旋转的球体,暗示该程序包含了动画效果,可能是用来模拟转动的球体(如转盘或摇奖球)。该文件可能是用来展示如何实现一个带有视觉动画效果的摇奖系统的C#程序。 总结以上内容,我们可以得出构建一个C#摇奖系统需要深入理解C#语言及其随机数生成机制,设计用户界面,集成动画效果,确保隐藏控制逻辑的安全性,以及全面测试系统以保证其正确性和公平性。通过掌握Windows Forms或WPF技术,可以进一步增强系统的视觉和交互体验。
recommend-type

【数据驱动的力量】:管道缺陷判别方法论与实践经验

# 摘要 数据驱动技术在管道缺陷检测领域展现出强大的力量,本文首先概述了数据驱动的力量和管道缺陷判别的基础理论。接着,重点探讨了管道缺陷的类型与特征、数据采集与预处理、数据驱动模型的选择与构建。在实践技巧章节,本文详述了实战数据集的准备与处理、缺陷识别算法的应用、以及性能评估与模型优化。此外,高级应用章节深入讨论了实时数据处理分析、多模态数据融合技术、以及深度学习在缺
recommend-type

FatalError: `Segmentation fault` is detected by the operating system. [TimeInfo: *** Aborted at 1752568501 (unix time) try "date -d @1752568501" if you are using GNU date ***] [SignalInfo: *** SIGSEGV (@0x0) received by PID 3203 (TID 0x7f8a04143340) from PID 0 ***],训练模型中出现上述错误,怎么解决

<think>我们面对的是一个模型训练过程中出现的Segmentation fault错误。根据引用[1],Segmentation Fault通常是由非法内存访问引起的,常见原因包括空指针解引用、数组越界、使用未初始化指针等。在深度学习训练场景中,还可能涉及显存溢出、CUDA内核错误等。 引用[2]展示了一个具体案例:在PaddlePaddle框架中遇到Segmentation fault,并提示了C++ Traceback。这通常表明底层C++代码出现了问题。而引用[3]则提到Python环境下的Segmentation fault,可能涉及Python扩展模块的错误。 解决步骤: 1
recommend-type

EditPlus中实现COBOL语言语法高亮的设置

标题中的“editplus”指的是一个轻量级的代码编辑器,特别受到程序员和软件开发者的欢迎,因为它支持多种编程语言。标题中的“mfcobol”指的是一种特定的编程语言,即“Micro Focus COBOL”。COBOL语言全称为“Common Business-Oriented Language”,是一种高级编程语言,主要用于商业、金融和行政管理领域的数据处理。它最初开发于1959年,是历史上最早的高级编程语言之一。 描述中的“cobol语言颜色显示”指的是在EditPlus这款编辑器中为COBOL代码提供语法高亮功能。语法高亮是一种编辑器功能,它可以将代码中的不同部分(如关键字、变量、字符串、注释等)用不同的颜色和样式显示,以便于编程者阅读和理解代码结构,提高代码的可读性和编辑的效率。在EditPlus中,要实现这一功能通常需要用户安装相应的语言语法文件。 标签“cobol”是与描述中提到的COBOL语言直接相关的一个词汇,它是对描述中提到的功能或者内容的分类或者指代。标签在互联网内容管理系统中用来帮助组织内容和便于检索。 在提供的“压缩包子文件的文件名称列表”中只有一个文件名:“Java.stx”。这个文件名可能是指一个语法高亮的模板文件(Syntax Template eXtension),通常以“.stx”为文件扩展名。这样的文件包含了特定语言语法高亮的规则定义,可用于EditPlus等支持自定义语法高亮的编辑器中。不过,Java.stx文件是为Java语言设计的语法高亮文件,与COBOL语言颜色显示并不直接相关。这可能意味着在文件列表中实际上缺少了为COBOL语言定义的相应.stx文件。对于EditPlus编辑器,要实现COBOL语言的颜色显示,需要的是一个COBOL.stx文件,或者需要在EditPlus中进行相应的语法高亮设置以支持COBOL。 为了在EditPlus中使用COBOL语法高亮,用户通常需要做以下几步操作: 1. 确保已经安装了支持COBOL的EditPlus版本。 2. 从Micro Focus或者第三方资源下载COBOL的语法高亮文件(COBOL.stx)。 3. 打开EditPlus,进入到“工具”菜单中的“配置用户工具”选项。 4. 在用户工具配置中,选择“语法高亮”选项卡,然后选择“添加”来载入下载的COBOL.stx文件。 5. 根据需要选择其他语法高亮的选项,比如是否开启自动完成、代码折叠等。 6. 确认并保存设置。 完成上述步骤后,在EditPlus中打开COBOL代码文件时,应该就能看到语法高亮显示了。语法高亮不仅仅是颜色的区分,它还可以包括字体加粗、斜体、下划线等样式,以及在某些情况下,语法错误的高亮显示。这对于提高编码效率和准确性有着重要意义。