cesium 半圆顶部凹陷效果
时间: 2025-05-30 19:07:23 浏览: 28
### Cesium 中实现半圆顶部凹陷的视觉效果
在 Cesium 中创建具有特定形状的效果(如半圆顶部凹陷),可以通过自定义几何体或使用 `Cesium.PolygonGeometry` 和 `Cesium.EllipseGeometry` 来实现。以下是具体的方法:
#### 方法一:通过修改椭圆几何体
可以利用 `Cesium.EllipseGeometry` 创建一个完整的椭圆形,然后通过裁剪的方式移除不需要的部分来形成凹陷效果。
```javascript
// 定义椭圆参数
var ellipseOptions = {
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0), // 圆心位置
semiMajorAxis: 100000.0, // 长轴长度 (单位米)
semiMinorAxis: 50000.0, // 短轴长度 (单位米)
extrudedHeight: 0 // 不设置高度拉伸
};
// 创建椭圆几何体
var ellipse = new Cesium.EllipseGeometry(ellipseOptions);
// 将其转换为图形实例并添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: ellipse,
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5))
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
}));
// 裁剪部分区域以模拟凹陷效果
var polygonHierarchy = {
positions: [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.9, 40.0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.9, 39.9),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 39.9)
]
};
var polygon = new Cesium.PolygonGeometry(polygonHierarchy);
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({geometry: polygon}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance(),
}));
```
此代码片段展示了如何先绘制一个椭圆,再叠加一个多边形裁剪掉一部分,从而达到凹陷效果[^1]。
---
#### 方法二:基于顶点数组构建自定义几何体
如果需要更复杂的控制,可以直接定义一组顶点坐标并通过 `Cesium.Geometry` 构建自定义几何体。
```javascript
function createCustomShape() {
var vertices = [];
// 添加底部弧线上的点
for (var angle = Math.PI; angle >= 0; angle -= 0.1) {
var x = Math.cos(angle) * 100000;
var y = Math.sin(angle) * 50000;
vertices.push(x, y, 0); // z 坐标设为零
}
// 添加中间凹陷部分的额外点
vertices.push(80000, 20000, 0); // 自定义调整凹陷的位置和大小
vertices.push(20000, 20000, 0);
// 使用这些顶点创建几何体
var customGeometry = new Cesium.Geometry({
attributes: {
position: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
componentsPerAttribute: 3,
values: new Float64Array(vertices)
})
},
indices: Cesium.IndexDatatype.createTypedArray(vertices.length / 3, [])
});
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: customGeometry
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true,
translucent: false,
closed: true
})
}));
}
createCustomShape();
```
这种方法允许完全自由地设计任何复杂形状,并且能够精确指定凹陷的具体形式[^2]。
---
#### 性能优化建议
当处理大量数据或者频繁更新时,应考虑以下几点:
- **减少顶点数量**:对于简单的曲线,适当降低采样率即可满足需求。
- **缓存几何对象**:避免每次渲染都重新计算几何结构。
- **异步加载资源**:确保大模型不会阻塞主线程运行。
以上两种方式均可用于实现所需效果,开发者可根据实际项目需求选择合适方案。
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