cesium.cartesian3.subtract
时间: 2023-07-05 09:30:50 浏览: 274
`cesium.cartesian3.subtract` 是 Cesium.js 中的一个函数,用于计算两个三维笛卡尔坐标之间的差值向量。该函数的语法为:
```
cesium.cartesian3.subtract(cartesian, other, result)
```
其中,`cartesian` 是要计算差值的三维笛卡尔坐标,`other` 是另一个三维笛卡尔坐标,`result` 是计算结果存放的向量。该函数会将两个坐标的差值存放在 `result` 中,并返回该向量。
例如,如果有两个坐标 `a` 和 `b`,则可以通过以下方式计算它们的差值向量:
```
var diff = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.subtract(b, a, diff);
```
上述代码将 `b` 和 `a` 的差值存放在 `diff` 中。
相关问题
cesium.new MapObject() 5秒内匀速到达一个新的位置
cesium.js 是一款强大的三维地球引擎库,用于构建交互式地图应用。当你使用 `cesium.MapObject` 的实例,并希望在五秒钟内让该对象以均匀的速度移动到新的地理位置,你可以通过以下步骤实现:
1. 首先,你需要创建一个 `MapEntity` 或者其他的 `MapObject` 实例,例如 `Point`, `Polygon`, 等。
```javascript
const mapObject = new Cesium.Point({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude), // 初始位置
});
```
2. 定义目标位置和初始位置之间的向量差以及速度分量。
```javascript
const targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(targetLongitude, targetLatitude);
const displacement = Cesium.Cartesian3.subtract(targetPosition, mapObject.position);
const velocity = Cesium.Cartesian3.normalize(displacement, displacement); // 单位方向向量
const timeToTravel = 5; // 秒
const speedInMetersPerSecond = distance / (timeToTravel * 1000); // 距离除以时间换算为每秒米数
```
3. 使用 `Timeline` 功能,设置一个动画或定时器,每隔一定的时间更新地图对象的位置,使其沿着速度向量移动。
```javascript
const timeline = new Cesium.Timeline();
const timelineGroup = timeline.addGroup();
// 创建一个关键帧动画,每一帧改变位置
for (let i = 0; i <= Math.ceil(distance / speedInMetersPerSecond); i++) {
const frame = timelineGroup.add(new Cesium.Timeline.Frame());
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(mapObject.position, velocity.multiplyByScalar(i * speedInMetersPerSecond));
mapObject.position = newPosition;
// 设置关键帧持续时间和位置
frame.properties.startTime = i * (timeToTravel * 1000) / frames;
frame.properties.stopTime = (i + 1) * (timeToTravel * 1000) / frames;
frame.properties.values.position = newPosition;
}
mapObject.timeline = timeline; // 将动画绑定到 MapObject 上
```
注意,这个示例假设了有一个 `distance` 变量表示从初始位置到目标位置的距离。实际操作中,你需要替换 `distance` 和计算相应的速度。
cesium 怎么加载3dtile
### 如何在Cesium中加载3D Tiles
在Cesium中加载3D Tiles是一种常见的操作,用于展示大规模三维地理空间数据。以下是实现这一功能的具体方法:
#### 加载3D Tiles的核心步骤
通过`Cesium.Cesium3DTileset`类可以轻松加载3D Tiles格式的数据。首先需要创建一个`Cesium3DTileset`实例,并将其添加到Cesium的场景中。
```javascript
// 创建一个新的Cesium Viewer实例
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 定义3D Tiles数据的URL路径
const tilesetUrl = "path/to/your/tilesetData";
// 使用Cesium.Cesium3DTileset类加载3D Tiles数据
const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: tilesetUrl,
});
// 将Tileset添加到Cesium场景中
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 自动飞向模型所在的位置
viewer.zoomTo(tileset);
```
以上代码展示了如何初始化并加载3D Tiles数据[^1]。其中,`tilesetUrl`应替换为实际的3D Tiles数据文件路径。
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#### 调整模型的透明度
如果需要调整加载后的模型透明度,可以通过设置`style`属性来完成。以下是一个示例代码片段,演示如何动态修改模型的透明度:
```javascript
function setOpacity(tileset, opacityValue) {
const style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
color: `color('rgba(255, 255, 255, ${opacityValue})')`,
});
tileset.style = style;
}
// 设置透明度为0.5 (半透明)
setOpacity(tileset, 0.5);
```
该函数接受两个参数:`tileset`对象和`opacityValue`(范围为0至1)。它会根据指定的透明度值更新模型样式[^3]。
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#### 平移与旋转模型
除了基本的加载外,还可以对模型进行平移和旋转操作。下面是一段代码,说明如何基于局部坐标系执行这些变换:
```javascript
function translateAndRotateModel(tileset, translationX, translationY, translationZ, rotationAngleDegrees) {
const origin = tileset.boundingSphere.center;
// 获取以模型中心为原点的局部坐标系矩阵
const localFrameMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);
// 构造平移向量
const translationVector = new Cesium.Cartesian3(
translationX || 0,
translationY || 0,
translationZ || 0
);
// 计算世界坐标中的最终平移向量
const translatedPositionInWorldCoords = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(
localFrameMatrix,
translationVector,
new Cesium.Cartesian3()
);
const finalTranslation = Cesium.Cartesian3.subtract(
translatedPositionInWorldCoords,
origin,
new Cesium.Cartesian3()
);
// 更新模型矩阵以应用平移
const modelMatrixWithTranslation = Cesium.Matrix4.fromTranslation(finalTranslation);
// 添加旋转角度(单位:弧度)
const rotationRadians = Cesium.Math.toRadians(rotationAngleDegrees || 0);
const rotationQuaternion = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1), rotationRadians);
// 应用旋转到模型矩阵
const rotatedModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromQuaternion(rotationQuaternion));
// 合并平移和旋转变换
tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(rotatedModelMatrix, modelMatrixWithTranslation);
}
```
调用此函数时,传入所需的平移距离(`translationX`, `translationY`, `translationZ`)以及旋转角度(`rotationAngleDegrees`),即可实现复杂的几何变换。
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#### SuperMap WebGL 3D 的兼容性注意事项
当尝试将SuperMap WebGL 3D集成到项目中时,可能会遇到一些特定问题。例如,在切换到SuperMap平台后,某些原本适用于Cesium的功能可能无法正常工作。此时需参考官方文档或示例代码,特别是涉及`3D Tiles Photogrammetry.html`的部分[^2]。
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