原生cesium和封装cesium区别

时间: 2023-09-22 14:05:23 浏览: 185
原生Cesium是指直接使用Cesium库进行开发,没有进行二次封装的方式。而封装Cesium是指在原生Cesium的基础上,进行了二次封装,为开发者提供更加便捷的接口和功能。 具体区别如下: 1. 开发难度:原生Cesium需要开发者具备一定的WebGL和三维地图开发经验,而封装Cesium则可以降低开发难度,让开发者更加专注于业务逻辑的实现。 2. 功能扩展:封装Cesium可以根据实际需求进行功能扩展,提供更加丰富的功能和组件,方便开发者快速开发具有特定功能的应用。 3. 维护成本:封装Cesium可以通过提供稳定的API接口,降低维护成本,减少因Cesium库版本升级等因素造成的代码调整。 4. 性能优化:封装Cesium可以针对不同应用场景进行性能优化,提高应用的性能表现,比如对大数据量的渲染、地形数据的处理等。 总的来说,原生Cesium适合有一定WebGL和三维地图开发经验的开发者,而封装Cesium则更加适合快速开发具有特定功能的应用程序。
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cesium网页端

### Cesium 网页端开发使用教程 #### 一、Cesium 的基本概念与环境搭建 Cesium 是一款开源的 JavaScript 库,用于创建高质量的地球和空间可视化应用。它支持 WebGL 技术,在浏览器中渲染三维地理场景[^1]。 要开始 Cesium 的网页端开发,可以通过以下两种方式获取 Cesium: 1. **从官方网站下载代码包** 访问 Cesium 官方网站 (https://cesium.com/download),下载最新的 Cesium 版本并解压至项目目录下[^3]。 2. **通过 npm 安装** 如果您的项目依赖于 Node.js 和 npm,则可以直接运行命令安装 Cesium: ```bash npm install cesium ``` 完成上述任一步骤后,您可以在 HTML 文件中引入 Cesium 并初始化一个简单的地图视图。 --- #### 二、基础示例:创建第一个 Cesium 地图 以下是构建简单 Cesium 地图的基本代码结构: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Cesium Example</title> <!-- 引入 Cesium CSS --> <link href="path/to/Cesium/Build/CesiumUnminified/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet"> <!-- 引入 Cesium JS --> <script src="path/to/Cesium/Build/CesiumUnminified/Cesium.js"></script> <style> /* 设置全屏显示 */ html, body, #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> // 初始化 Cesium Viewer const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain() // 添加地形数据 }); // 飞往指定位置(经度、纬度、高度) viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 150), orientation : { heading : Cesium.Math.toRadians(0), // 方向角 pitch : Cesium.Math.toRadians(-90) // 倾斜角度 } }); </script> </body> </html> ``` 此代码展示了如何加载 Cesium,并设置一个带有地形功能的地图视图。 --- #### 三、高级功能扩展 除了基础的地图展示外,Cesium 还提供了丰富的 API 来增强其功能,例如添加实体、轨迹动画以及交互操作等。 ##### 1. 创建实体对象 您可以使用 `viewer.entities.add` 方法来定义各种类型的几何体或标注点。例如,绘制一条线段连接两个坐标点: ```javascript const entity = viewer.entities.add({ name : 'LineString example', polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.1641667, 39.9522222, -75.1572222, 39.9525 ]), width : 5, material : Cesium.Color.RED } }); viewer.zoomTo(entity); ``` ##### 2. 动画效果 为了实现动态变化的效果,可以结合时间轴控件 (`Clock`) 或者定时器函数更新相机视角或其他属性值。下面是一个简单的飞行路径模拟案例: ```javascript function createFlightPath(viewer){ let points = []; for(let i=0;i<360;i++){ let lon = Math.cos(i * Math.PI / 180)*1e6; let lat = Math.sin(i * Math.PI / 180)*1e6; points.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon,lat)); } var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty(); for(var j=0;j<=points.length*0.5;j++) { positionProperty.addSample(j,new Date().getTime()+j*1000,points[j]); } var modelEntity = viewer.entities.add({position:positionProperty,model:{uri:'./data/models/Gltf/Sample.gltf'}}); } createFlightPath(viewer); ``` 以上脚本会生成一段连续移动的航线,并沿路播放预设好的 GLTF 模型文件作为标记物[^2]。 --- #### 四、常见问题解决 当尝试将外部服务集成到 Android WebView 中时可能会遇到兼容性障碍等问题[^4]。对此建议检查以下几个方面: - 是否启用了 JavaScript 支持; - SSL/TLS 加密通信是否被正确配置; - 跨域资源共享策略 CORS Policy 是否允许请求来源站点访问资源; 如果仍然存在困难则考虑采用混合框架如 Cordova 或 Electron 将原生组件封装成独立应用程序形式发布出去从而规避部分限制条件影响用户体验质量下降风险增加等情况发生几率降低维护成本提高效率提升客户满意度水平达到预期目标要求标准范围内合理范围之内即可满足实际需求情况下的具体实施细节处理流程如下所示: ---

cesium光线跟踪

### Cesium 中的光线追踪功能及其实现 Cesium 是一款强大的开源三维地球和地图引擎,支持多种高级图形技术。尽管其核心功能主要集中在地理空间可视化上,但它也提供了扩展接口来实现更复杂的视觉效果,比如 **光线追踪 (Ray Tracing)**。 #### 1. 光线追踪的基本概念 光线追踪是一种用于计算光与场景交互的技术,在计算机图形学领域被广泛应用于逼真图像的生成。通过模拟光线从光源出发并经过反射、折射的过程,可以创建高度真实的光照效果[^1]。在 Cesium 的上下文中,这种技术通常用来增强大气效果(如体积云)、地形阴影以及复杂材质的表现力。 #### 2. Cesium 中光线追踪的应用场景 虽然原生 Cesium 并未内置完整的光线追踪模块,但可以通过自定义着色器或者第三方库集成该功能。以下是几个典型应用案例: - **体积云渲染** 借助光线追踪算法,可以在 Cesium 场景中动态生成具有真实感的大气现象,例如卷积层状云团或风暴系统。具体来说,当一条虚拟射线穿过预设好的密度场时,会依据采样点处的数据调整颜色强度及透明度。 - **遮挡检测与全局照明** 利用 GPU 加速版 ray-casting 方法判断目标物体是否处于其他实体之后方视锥之外区域;同时还能估算间接漫反射贡献量从而提升整体画质水平[^3]。 #### 3. 技术实现路径分析 为了在 Cesium 上部署光线追踪解决方案,开发者需遵循如下策略之一: ##### A. 自定义 GLSL Shader 编写 利用 WebGL 提供的标准 API 结合 GLSL 脚本语言开发专属逻辑单元。下面给出一段简化版本伪代码片段作为参考: ```glsl // 定义输入参数结构体 struct Ray { vec3 origin; // 射源位置向量 vec3 direction; // 行进方向单位矢量 }; bool intersectSphere(Ray r, float radius){ ... } void main(){ Ray current_ray; current_ray.origin = cameraPosition; current_ray.direction = normalize(v_position - cameraPosition); if(intersectSphere(current_ray, earthRadius)){ fragColor = computeCloudEffect(); }else{ discard; } } ``` 上述例子展示了如何构建基本几何形状测试函数,并将其嵌入顶点/片元程序流程之中完成初步筛选操作[^2]。 ##### B. 集成外部框架辅助运算 考虑到纯手工编码可能带来维护困难等问题,推荐选用专门针对实时 RT 渲染优化过的工具包,像 NVIDIA OptiX 或者 Khronos Group 推出的新一代 Vulkan Extension – VK_KHR_acceleration_structure 。这些产品不仅封装好了底层细节而且还具备跨平台兼容特性,极大降低了迁移成本[^4]。 #### 4. 注意事项说明 最后提醒各位使用者注意以下几点关键要素: - 性能开销较大,请务必权衡利弊后再决定采用何种方案; - 如果涉及敏感数据传输,则应提前获取合法授权凭证以规避潜在风险。 ---
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