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QVector<unsigned char>转QString

时间: 2025-07-22 22:39:40 浏览: 4
<think>我们之前已经讨论过如何将QVector<unsigned char>转换为QString,主要分为两种场景:十六进制字符串表示和原始字节数据表示。根据用户提供的引用,他们展示了一个将十六进制字符串(如"A1-B2-C3-D4-E5-F6")转换为QVector<unsigned char>的函数。现在用户的问题是反向操作:将QVector<unsigned char>转换为QString。 根据引用[1]中的示例,用户提供的函数是将一个格式为"XX-XX-XX..."的字符串转换为字节数组(QVector<unsigned char>)。因此,反向转换(即字节数组到十六进制字符串)应该是将每个字节转换为两位十六进制数,并用分隔符连接。 然而,用户的问题并没有明确说明需要哪种转换(十六进制还是原始字符串)。但根据引用的上下文(十六进制转换),我们可以假设用户需要的是十六进制字符串表示。 因此,我们将重点放在十六进制字符串的转换上,但也会简要提及原始字符串转换(因为之前讨论过)。 ### 方法1:转换为十六进制字符串(带分隔符) 我们可以编写一个函数,将QVector<unsigned char>中的每个字节转换为两位十六进制字符串,并用指定的分隔符连接。 ```cpp /** * @brief 将字节向量转换为十六进制字符串 * @param data 字节向量 * @param separator 分隔符,默认为'-' * @return 十六进制字符串 */ QString byteVectorToHexString(const QVector<unsigned char>& data, const QString& separator = "-") { if (data.isEmpty()) { return QString(); } QStringList hexList; for (unsigned char byte : data) { // 将每个字节转换为两位十六进制数,并转换为大写,不足两位前面补0 hexList.append(QString("%1").arg(byte, 2, 16, QLatin1Char('0')).toUpper()); } return hexList.join(separator); } ``` **使用示例:** ```cpp QVector<unsigned char> mac = {0xA1, 0xB2, 0xC3, 0xD4, 0xE5, 0xF6}; QString strMac = byteVectorToHexString(mac); // 结果为 "A1-B2-C3-D4-E5-F6" QString strMacWithColon = byteVectorToHexString(mac, ":"); // 结果为 "A1:B2:C3:D4:E5:F6" ``` ### 方法2:转换为连续十六进制字符串(无分隔符) 如果不需要分隔符,可以简单地将所有十六进制字符串连接起来。 ```cpp QString byteVectorToHexStringWithoutSeparator(const QVector<unsigned char>& data) { QString result; for (unsigned char byte : data) { result.append(QString("%1").arg(byte, 2, 16, QLatin1Char('0')).toUpper()); } return result; } ``` ### 方法3:转换为原始字符串(如果字节表示文本) 如果QVector<unsigned char>中存储的是文本数据(如ASCII或UTF-8编码),则可以直接转换为QString。 ```cpp QString byteVectorToRawString(const QVector<unsigned char>& data) { // 将QVector<unsigned char>转换为QByteArray QByteArray byteArray(reinterpret_cast<const char*>(data.constData()), data.size()); // 根据编码选择转换函数,这里假设是Latin1(即每个字节对应一个字符) return QString::fromLatin1(byteArray); } ``` **注意:** 如果数据是UTF-8编码,则使用`QString::fromUtf8(byteArray)`。 ### 完整示例代码 ```cpp #include <QVector> #include <QString> #include <QStringList> #include <QDebug> // 将字节向量转换为带分隔符的十六进制字符串 QString byteVectorToHexString(const QVector<unsigned char>& data, const QString& separator = "-") { if (data.isEmpty()) { return QString(); } QStringList hexList; for (unsigned char byte : data) { hexList.append(QString("%1").arg(byte, 2, 16, QLatin1Char('0')).toUpper()); } return hexList.join(separator); } // 将字节向量转换为原始字符串(Latin1编码) QString byteVectorToRawString(const QVector<unsigned char>& data) { QByteArray byteArray(reinterpret_cast<const char*>(data.constData()), data.size()); return QString::fromLatin1(byteArray); } int main() { // 示例1:转换为十六进制字符串 QVector<unsigned char> mac = {0xA1, 0xB2, 0xC3, 0xD4, 0xE5, 0xF6}; QString hexStr = byteVectorToHexString(mac); qDebug() << "Hex string with dashes:" << hexStr; // 输出: "A1-B2-C3-D4-E5-F6" // 示例2:转换为原始字符串 QVector<unsigned char> text = {72, 101, 108, 108, 111}; // "Hello" 的ASCII码 QString rawStr = byteVectorToRawString(text); qDebug() << "Raw string:" << rawStr; // 输出: "Hello" return 0; } ``` ### 注意事项 1. **性能**:对于大型向量,使用`QStringList`和`join`可能不是最高效的方式,但代码清晰。如果追求性能,可以预分配字符串内存并逐个追加。 2. **编码**:原始字符串转换时,务必注意数据的编码。如果数据是UTF-8,则使用`QString::fromUtf8`;如果是本地8位编码,则使用`QString::fromLocal8Bit`。 3. **空向量处理**:函数中已经处理了空向量的情况,返回空字符串。 ### 相关问题 1. 如何将QString转换回QVector<unsigned char>(如引用[1]中的函数)? 2. 如果十六进制字符串没有分隔符,如何转换? 3. 如何处理非十六进制字符串的转换(例如Base64)? 4. 在转换原始字符串时,如何自动检测编码? 以上问题可以进一步探讨,以完善数据转换的解决方案。</think>### 如何将 `QVector<unsigned char>` 转换为 `QString` 根据您的需求(参考引用[1]的十六进制转换场景),以下是两种最常用的转换方法,特别针对**十六进制字符串表示**做了优化: --- #### 方法 1:带分隔符的十六进制字符串(推荐) 将字节数组转换为 `A1-B2-C3` 格式的 MAC 地址字符串: ```cpp QString toHexString(const QVector<unsigned char>& data, const QString& separator = "-") { QStringList hexParts; for (unsigned char byte : data) { // 格式化为两位十六进制数(大写),不足补零 hexParts.append(QString("%1").arg(byte, 2, 16, QLatin1Char('0')).toUpper()); } return hexParts.join(separator); } // 使用示例 QVector<unsigned char> mac = {0xA1, 0xB2, 0xC3, 0xD4, 0xE5, 0xF6}; QString result = toHexString(mac); // "A1-B2-C3-D4-E5-F6" QString colonFormat = toHexString(mac, ":"); // "A1:B2:C3:D4:E5:F6" ``` **关键改进**(基于引用[1]): 1. 自动处理任意长度数据(不限17字符) 2. 支持自定义分隔符(`-`, `:`, 空字符串等) 3. 使用高效 `QString::arg()` 格式化[^1] 4. 空数组安全处理 --- #### 方法 2:无分隔符的十六进制字符串 直接拼接为连续十六进制字符串: ```cpp QString toCompactHex(const QVector<unsigned char>& data) { QString hexStr; hexStr.reserve(data.size() * 2); // 预分配内存提高性能 for (unsigned char byte : data) { hexStr.append(QString("%1").arg(byte, 2, 16, QLatin1Char('0'))); } return hexStr.toUpper(); } // 使用示例 QVector<unsigned char> data = {0x0A, 0xFF, 0xBC}; QString result = toCompactHex(data); // "0AFFBC" ``` --- #### 方法 3:原始字节数据转换(非十六进制) 若需将字节作为字符数据转换(如 ASCII 文本): ```cpp QString toRawString(const QVector<unsigned char>& data) { // 转换为QByteArray再转QString QByteArray byteArray(reinterpret_cast<const char*>(data.data()), data.size()); return QString::fromLatin1(byteArray); // 或 fromUtf8() } // 使用示例 QVector<unsigned char> text = {72, 101, 108, 108, 111}; // ASCII "Hello" QString result = toRawString(text); // "Hello" ``` --- ### 完整示例与测试 ```cpp #include <QDebug> #include <QVector> int main() { // 测试十六进制转换 QVector<unsigned char> mac = {0xA1, 0xB2, 0xC3}; qDebug() << "MAC:" << toHexString(mac); // 输出: "A1-B2-C3" // 测试无分隔符转换 QVector<unsigned char> bytes = {0x00, 0xAF, 0xFF}; qDebug() << "Compact:" << toCompactHex(bytes); // 输出: "00AFFF" // 测试原始数据转换 QVector<unsigned char> ascii = {87, 111, 114, 108, 100}; // "World" qDebug() << "Text:" << toRawString(ascii); // 输出: "World" return 0; } ``` --- ### 关键注意事项 1. **十六进制大小写**: - 使用 `.toUpper()` 或 `.toLower()` 控制大小写 ```cpp QString lowerHex = toHexString(mac).toLower(); // "a1-b2-c3" ``` 2. **空数据处理**: ```cpp if (data.isEmpty()) return "Empty"; // 自定义空值处理 ``` 3. **性能优化**: - 使用 `reserve()` 预分配字符串内存 - 避免循环内重复创建临时对象 4. **编码问题**: - 非文本数据必须用十六进制表示 - 文本数据需匹配正确编码(Latin-1/UTF-8) --- ### 相关问题 1. 如何将 `QString` 转换回 `QVector<unsigned char>`(逆向操作)?[^1] 2. 十六进制字符串转换时如何忽略大小写? 3. 处理非标准分隔符(如每4位加空格)的最佳方法? 4. 如何优化大型数组(>1MB)的转换效率? 5. 转换过程中如何跳过无效字节(0x00-0x1F)? > 引用[1]中的转换函数存在长度硬编码限制(要求17字符),本文方案已解决此问题,支持任意长度数据转换。
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void wizard::WsfEditor::SetTextFormat(size_t aStart, size_t aCount, const QTextCharFormat& aFmt) { // 将字节位置转换为Qt字符位置以正确处理中文字符 size_t qtStart = BytePosToQtPos(aStart); size_t qtEnd = BytePosToQtPos(aStart + aCount); size_t qtCount = qtEnd - qtStart; size_t end = std::min(qtStart + qtCount, mCurrentStylePos + mCurrentStyleLength); if (end >= mCurrentStylePos) { for (size_t i = std::max(mCurrentStylePos, qtStart) - mCurrentStylePos; i < end - mCurrentStylePos; ++i) { mFormatChanges[ut::cast_to_int(i)] = aFmt; } } } void wizard::WsfEditor::MergeTextFormat(size_t aStart, size_t aCount, const QTextCharFormat& aFmt) { // 将字节位置转换为Qt字符位置以正确处理中文字符 size_t qtStart = BytePosToQtPos(aStart); size_t qtEnd = BytePosToQtPos(aStart + aCount); size_t qtCount = qtEnd - qtStart; size_t end = std::min(qtStart + qtCount, mCurrentStylePos + mCurrentStyleLength); if (end >= mCurrentStylePos) { for (size_t i = std::max(mCurrentStylePos, qtStart) - mCurrentStylePos; i < end - mCurrentStylePos; ++i) { mFormatChanges[ut::cast_to_int(i)].merge(aFmt); } } } size_t wizard::WsfEditor::BytePosToQtPos(size_t aBytePos) { // 如果没有中文字符,字节位置和字符位置是相同的 if (aBytePos == 0) return 0; // 获取当前整个文档内容 QString fullText = toPlainText(); // 将文档转换为UTF-8字节流 std::string utf8Text = ToAscii(fullText); // 如果字节位置超出范围,返回文档末尾 if (aBytePos >= utf8Text.size()) { return fullText.length(); } // 使用二分查找找到对应的Qt字符位置 int left = 0, right = fullText.length(); while (left < right) { int mid = (left + right) / 2; // 获取从开始到mid位置的Qt字符串 QString partialText = fullText.left(mid); std::string partialUtf8 = ToAscii(partialText); if (partialUtf8.size() < aBytePos) { left = mid + 1; } else { right = mid; } } return left; }bool wizard::TextSource::ReadSource(bool aAlwaysFullyReload) { bool loaded(false); UtPath::StatData statData; GetFilePath().Stat(statData); if (statData.mStatType == UtPath::cDIRECTORY) { return false; } if (statData.mStatType == UtPath::cFILE) { if (statData.mFileSizeBytes < (size_t)cMAXIMUM_FILE_SIZE) { // After first read, ensure the parser isn't running. if (mLoaded) { GetWorkspace()->WaitForAbortParsing(); } if (UtTextDocument::ReadFile(GetFilePath())) { SetDeleted(false); SetModified(false); bool requiresParse = GetProject()->SourceReloaded(this); if (requiresParse) { GetProject()->TriggerReparse(); } loaded = true; } } else { const QString msg("The file %1 is too large to open. 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dlg.selectFile(GetFileName().c_str()); dlg.setAcceptMode(QFileDialog::AcceptSave); dlg.setFileMode(QFileDialog::AnyFile); if (dlg.exec()) { QStringList selFiles = dlg.selectedFiles(); if (selFiles.length() == 1) { // Ensure the source is ready WaitForSourceModifications(); std::string newFilePath = selFiles[0].toUtf8().toStdString(); std::ofstream outfile(newFilePath.c_str(), std::ios::binary); while (!outfile) { std::stringstream ss; ss << "Could not save file " + newFilePath + ", check that the file/directory is writable."; int bn = QMessageBox::warning(nullptr, "Could not save", ss.str().c_str(), "Retry", "Cancel"); if (bn != 0) { break; } } if (outfile) { WriteFile(outfile); outfile.close(); UtPath newFile(newFilePath); if (newFile.Stat() == UtPath::cFILE) { // WIZARD_TODO: Open the file for the user? // GetProject()->AddTransientFile(newFile); } emit TextSourceSignals::GetInstance().requestBackup(); } } } } void wizard::TextSource::CopyPathToClipboard() { QApplication::clipboard()->setText(QString::fromUtf8(GetSystemPath().c_str())); }void wizard::TextSource::ApplyChangeToQt(const TextSourceChange& aChange, QTextCursor& aCursor) { if (aCursor.document()->toPlainText().size() < static_cast<int>(aChange.mPos)) { // Adding at the end of the document aCursor.movePosition(QTextCursor::End); aCursor.insertText("\n"); } aCursor.setPosition(ut::cast_to_int(aChange.mPos)); aCursor.setPosition(ut::cast_to_int(aChange.mPos + aChange.mCharsRemoved), QTextCursor::KeepAnchor); // 正确处理UTF-8字符串到Qt的转换 aCursor.insertText(QString::fromUtf8(aChange.mText.c_str())); } void wizard::TextSource::FindIncludeLocations() { if (GetProject()) { GetProject()->FindIncludes(this); } } void wizard::TextSource::SaveAndStore() { SaveWithNotifications(); emit TextSourceSignals::GetInstance().requestBackup(); } void wizard::TextSource::BrowseContainingFolder() { UtPath path = mFilePath; path.Up(); QString pathStr("file:///"); pathStr += QString::fromUtf8(path.GetSystemPath().c_str()); QDesktopServices::openUrl(QUrl(pathStr)); }// 将Qt字符位置转换为对应的UTF-8字节位置 size_t wizard::Editor::QtPosToUtf8Pos(int aQtPos) { if (aQtPos <= 0) return 0; // 获取从开始到指定位置的文本 QTextCursor cur(document()); cur.setPosition(0); cur.setPosition(aQtPos, QTextCursor::KeepAnchor); QString partialText = cur.selectedText(); // 转换为UTF-8并返回字节长度 std::string utf8Text = ToAscii(partialText); return utf8Text.size(); } // 将UTF-8字节位置转换为对应的Qt字符位置 int wizard::Editor::Utf8PosToQtPos(size_t aUtf8Pos) { if (aUtf8Pos == 0) return 0; QString fullText = toPlainText(); std::string fullUtf8 = ToAscii(fullText); if (aUtf8Pos >= fullUtf8.size()) { return fullText.length(); } // 使用二分查找找到对应的Qt位置 int left = 0, right = fullText.length(); while (left < right) { int mid = (left + right) / 2; size_t midUtf8Pos = QtPosToUtf8Pos(mid); if (midUtf8Pos < aUtf8Pos) { left = mid + 1; } else { right = mid; } } return left; } std::string wizard::Editor::ToAscii(const QString& aText) { // 处理段落分隔符,然后转换为UTF-8 QString processedText = aText; processedText.replace(QChar(0x2029), QChar('\n')); // paragraph separator // 直接使用UTF-8编码保持中文字符 return processedText.toUtf8().toStdString(); } void wizard::Editor::DocContentsChange(int aFrom, int aCharsRemoves, int aCharsAdded) { if (mNonUserAction > 0) { return; 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} } // Get the new project file name QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(nullptr, "New Project", newLocationDir, "AFSIM Project (*.afproj)"); if (!fileName.isEmpty() && // set the working directory to the new project's directory wizRunMgr.SetWorkingDirectoryToProject(fileName)) { // 使用UTF-8编码处理文件名 std::string utf8FileName = fileName.toUtf8().toStdString(); UtPath fileNamePath(utf8FileName); UtPath filePath = fileNamePath; filePath.Up(); Project* projectPtr = new Project(this); projectPtr->SetProjectLocation(filePath.GetSystemPath(), fileNamePath); } }wizard::Runner::Runner(int& argc, char* argv[], const char* aCompanyStr, const char* aCompanyDomainStr, const char* aProductNameStr, const char* aProductVersionStr) { // Get the executable path // Trim the name of the executable mBinDir = UtPath::GetExePath(); mBinDir.Up(); QApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts); QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); mApp = ut::make_unique<QApplication>(argc, argv); // 设置UTF-8编码支持中文 #if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0) QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); #endif mApp->setQuitOnLastWindowClosed(true); mApp->setWindowIcon(QIcon(":icons/wizard_logo_icon.png")); qApp->setOrganizationName(aCompanyStr); qApp->setOrganizationDomain(aCompanyDomainStr); qApp->setApplicationName(aProductNameStr); qApp->setApplicationDisplayName(aProductNameStr); qApp->setApplicationVersion(aProductVersionStr); }void Scanner::Init() { NewTokCb = nullptr; mNewTokenDataPtr = nullptr; EOL = '\n'; eofSym = 0; // ***Declarations Begin maxT = 58; noSym = 58; int i; for (i = 65; i <= 90; ++i) start.set(i, 1); for (i = 95; i <= 95; ++i) start.set(i, 1); for (i = 97; i <= 122; ++i) start.set(i, 1); for (i = 48; i <= 57; ++i) start.set(i, 31); for (i = 34; i <= 34; ++i) start.set(i, 7); start.set(46, 32); start.set(39, 9); start.set(59, 13); start.set(40, 14); start.set(41, 15); start.set(61, 33); start.set(33, 43); start.set(62, 44); start.set(60, 45); start.set(43, 34); start.set(45, 35); start.set(38, 20); start.set(124, 22); start.set(125, 24); start.set(44, 25); start.set(42, 46); start.set(47, 47); start.set(123, 38); start.set(58, 39); start.set(94, 40); start.set(91, 41); start.set(93, 42); start.set(Buffer::EoF, -1); keywords.set("do", 26); keywords.set("if", 27); keywords.set("for", 28); keywords.set("foreach", 29); keywords.set("in", 30); keywords.set("else", 31); keywords.set("while", 32); keywords.set("break", 33); keywords.set("continue", 34); keywords.set("return", 35); keywords.set("null", 36); keywords.set("NULL", 37); keywords.set("true", 38); keywords.set("false", 39); keywords.set("string", 40); keywords.set("int", 41); keywords.set("double", 42); keywords.set("char", 43); keywords.set("bool", 44); keywords.set("global", 45); keywords.set("static", 46); keywords.set("extern", 47); // ***Declarations End tvalLength = 128; tval = new cocochar_t[tvalLength]; // text of current token // COCO_HEAP_BLOCK_SIZE byte heap + pointer to next heap block heap = malloc(COCO_HEAP_BLOCK_SIZE + sizeof(void*)); firstHeap = heap; heapEnd = (void**)(((char*)heap) + COCO_HEAP_BLOCK_SIZE); *heapEnd = nullptr; heapTop = heap; if (sizeof(Token) > COCO_HEAP_BLOCK_SIZE) { ut::log::fatal() << "Too small COCO_HEAP_BLOCK_SIZE."; exit(1); } pos = -1; line = 1; col = 0; charPos = -1; oldEols = 0; NextCh(); #if !COCO_USE_INLINE_BUFFER bool hasUtf8Bom = false; if (ch == 0xEF) { // check optional byte order mark for UTF-8 NextCh(); int ch1 = ch; NextCh(); int ch2 = ch; if (ch1 == 0xBB && ch2 == 0xBF) { hasUtf8Bom = true; } else { // 不是UTF-8 BOM,回退到开始位置 buffer->SetPos(0); pos = -1; line = 1; col = 0; charPos = -1; NextCh(); } } // 默认启用UTF-8支持,无论是否有BOM // 这样可以支持没有BOM的UTF-8文件(包含中文的脚本文件) Buffer* oldBuf = buffer; buffer = new UTF8Buffer(buffer); if (hasUtf8Bom) { col = 0; charPos = -1; NextCh(); // 跳过BOM } else { // 重新开始读取,使用UTF8Buffer buffer->SetPos(0); pos = -1; line = 1; col = 0; charPos = -1; NextCh(); } delete oldBuf; oldBuf = nullptr; #endif pt = tokens = CreateToken(); // first token is a dummy }UsVal UsCtx::StringLiteral(UtScriptLanguage::Token* t) { std::string str(t->val + 1, t->val + t->len - 1); std::string unescapedStr; bool hasSlash = false; // 使用UTF-8安全的字符迭代 for (size_t i = 0; i < str.length(); ++i) { unsigned char c = static_cast<unsigned char>(str[i]); if (!hasSlash) { if (c == '\\') { hasSlash = true; } else { // 检查是否是UTF-8多字节字符的开始 if (c >= 0x80) // UTF-8多字节字符 { // 计算UTF-8字符的字节数 size_t utf8_len = 1; if ((c & 0xE0) == 0xC0) utf8_len = 2; // 110xxxxx else if ((c & 0xF0) == 0xE0) utf8_len = 3; // 1110xxxx else if ((c & 0xF8) == 0xF0) utf8_len = 4; // 11110xxx // 确保不会越界,并复制完整的UTF-8字符 if (i + utf8_len <= str.length()) { unescapedStr.append(str, i, utf8_len); i += utf8_len - 1; // -1因为for循环会++i } else { // 如果UTF-8字符不完整,按原样添加 unescapedStr += c; } } else { // ASCII字符,直接添加 unescapedStr += c; } } } else { switch (c) { case 'a': unescapedStr += '\a'; break; case 'b': unescapedStr += '\b'; break; case 'r': unescapedStr += '\r'; break; case 'f': unescapedStr += '\f'; break; case 'n': unescapedStr += '\n'; break; case 't': unescapedStr += '\t'; break; case 'v': unescapedStr += '\v'; break; case '\'': case '"': case '\\': unescapedStr += c; break; default: // 对于不认识的转义序列,保留反斜杠和字符 unescapedStr += '\\'; unescapedStr += c; break; } hasSlash = false; } } return CreateData(unescapedStr); }{ StatType fileType(cSTAT_ERROR); std::string sysPath = GetSystemPath(); #ifdef _WIN32 // 使用Unicode版本的文件检查 if (UtPathUnicode::FileExists(mPathString)) { fileType = cFILE; } else if (UtPathUnicode::DirectoryExists(mPathString)) { fileType = cDIRECTORY; } #else struct stat buff; if (0 == ::stat(sysPath.c_str(), &buff)) { if ((buff.st_mode & S_IFDIR) != 0) { fileType = cDIRECTORY; } else { fileType = cFILE; } } #endif return fileType; }// // CUI // // The Advanced Framework for Simulation, Integration, and Modeling (AFSIM) // // Copyright 2003-2015 The Boeing Company. All rights reserved. // // The use, dissemination or disclosure of data in this file is subject to // limitation or restriction. See accompanying README and LICENSE for details. // #include "UtPathUnicode.hpp" #include <sys/stat.h> #ifdef _WIN32 #include <io.h> #include <direct.h> #else #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <dirent.h> #endif #ifdef _WIN32 std::wstring UtPathUnicode::Utf8ToWide(const std::string& aUtf8) { if (aUtf8.empty()) return std::wstring(); int wideSize = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, aUtf8.c_str(), -1, nullptr, 0); if (wideSize <= 0) return std::wstring(); std::wstring wide(wideSize - 1, 0); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, aUtf8.c_str(), -1, &wide[0], wideSize); return wide; } std::string UtPathUnicode::WideToUtf8(const std::wstring& aWide) { if (aWide.empty()) return std::string(); int utf8Size = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, aWide.c_str(), -1, nullptr, 0, nullptr, nullptr); if (utf8Size <= 0) return std::string(); std::string utf8(utf8Size - 1, 0); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, aWide.c_str(), -1, &utf8[0], utf8Size, nullptr, nullptr); return utf8; } std::string UtPathUnicode::AnsiToUtf8(const std::string& aAnsi) { if (aAnsi.empty()) return std::string(); // 先转换为宽字符 int wideSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, aAnsi.c_str(), -1, nullptr, 0); if (wideSize <= 0) return aAnsi; std::wstring wide(wideSize - 1, 0); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, aAnsi.c_str(), -1, &wide[0], wideSize); // 再转换为UTF-8 return WideToUtf8(wide); } #endif std::string UtPathUnicode::ToSystemPath(const std::string& aUtf8Path) { #ifdef _WIN32 // 在Windows上,将UTF-8路径转换为系统路径 // 对于文件系统操作,我们需要使用宽字符API return aUtf8Path; // 保持UTF-8格式,在具体的文件操作中转换 #else // 在Unix系统上,文件系统通常使用UTF-8 return aUtf8Path; #endif } std::string UtPathUnicode::FromSystemPath(const std::string& aSystemPath) { #ifdef _WIN32 // 假设系统路径可能是ANSI编码,转换为UTF-8 return AnsiToUtf8(aSystemPath); #else return aSystemPath; #endif } bool UtPathUnicode::FileExists(const std::string& aUtf8Path) { #ifdef _WIN32 std::wstring widePath = Utf8ToWide(aUtf8Path); DWORD attributes = GetFileAttributesW(widePath.c_str()); return (attributes != INVALID_FILE_ATTRIBUTES) && !(attributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY); #else struct stat buffer; return (stat(aUtf8Path.c_str(), &buffer) == 0) && S_ISREG(buffer.st_mode); #endif } bool UtPathUnicode::DirectoryExists(const std::string& aUtf8Path) { #ifdef _WIN32 std::wstring widePath = Utf8ToWide(aUtf8Path); DWORD attributes = GetFileAttributesW(widePath.c_str()); return (attributes != INVALID_FILE_ATTRIBUTES) && (attributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY); #else struct stat buffer; return (stat(aUtf8Path.c_str(), &buffer) == 0) && S_ISDIR(buffer.st_mode); #endif } bool UtPathUnicode::CreateDirectory(const std::string& aUtf8Path) { #ifdef _WIN32 std::wstring widePath = Utf8ToWide(aUtf8Path); return CreateDirectoryW(widePath.c_str(), nullptr) != 0; #else return mkdir(aUtf8Path.c_str(), 0755) == 0; #endif } bool UtPathUnicode::DeleteFile(const std::string& aUtf8Path) { #ifdef _WIN32 std::wstring widePath = Utf8ToWide(aUtf8Path); return DeleteFileW(widePath.c_str()) != 0; #else return unlink(aUtf8Path.c_str()) == 0; #endif } size_t UtPathUnicode::GetFileSize(const std::string& aUtf8Path) { #ifdef _WIN32 std::wstring widePath = Utf8ToWide(aUtf8Path); WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA fileInfo; if (GetFileAttributesExW(widePath.c_str(), GetFileExInfoStandard, &fileInfo)) { LARGE_INTEGER size; size.HighPart = fileInfo.nFileSizeHigh; size.LowPart = fileInfo.nFileSizeLow; return static_cast<size_t>(size.QuadPart); } return 0; #else struct stat buffer; if (stat(aUtf8Path.c_str(), &buffer) == 0) { return static_cast<size_t>(buffer.st_size); } return 0; #endif } 这些代码是为了在QPlainTextEdit中支持中文进行的所有修改,但是目前高亮和自动补全有问题,提供的文件是高亮和自动补全的cpp实现,请协助我修改代码,给出每个需要修改的函数的完整实现,不要省略不需要修改的代码

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基于 ADS9110的隔离式数据采集 (DAQ) 系统方案(待编辑)-电路方案

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自动化图书馆管理系统包含了目前图书馆管理业务的每个环节,能同时管理图书和期刊,能打印条码、书标,并制作借书证,最大藏书量在300万册以上。系统采用CNMARC标准及中图法第四版分类,具有Web检索与发布功能,条码扫描,支持一卡通,支持触摸屏。系统包括系统管理、读者管理、编目、流通、统计、查询等功能。能够在一个界面下实现图书、音像、期刊的管理,设置假期、设置暂离锁(提高安全性)、暂停某些读者的借阅权、导入导出读者、交换MARC数据、升级辅助编目库等。安装本系统前请先安装SQL 2000SQL 下载地址 http://pan.baidu.com/s/145vkr安装过程如有问题可咨询: TEL 13851381727  QQ 306404635
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真正的VB6.0免安装,可以装U盘启动了

这个,,资源都来自CSDN大神们,在这里声明下。
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详细说明 VC++的MFC开发串口调试助手源代码,包括数据发送,接收,显示制式等29782183com

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文档编码批量转换UTF16toUTF8.rar

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Teleport Pro教程:轻松复制网站内容

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【跨平台开发者的必读】:解决Qt5Widgetsd.lib目标计算机类型冲突终极指南

# 1. 跨平台开发与Qt框架简介 跨平台开发已经成为现代软件开发中不可或缺的一部分,它使得开发者能够构建出能够在多种操作系统上运行的应用程序,从而触及更广泛的用户群体。在这其中,Qt框架作为一套成熟的跨平台应用程序和用户界面框架,扮演着关键角色。Qt不仅仅是一个跨平台的工具集,它的设计哲学还包含了模块化和可扩展性,使其能够适应各种规模和复杂度的项目。本章节我们将简要介绍
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普通RNN结构和特点

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探讨通用数据连接池的核心机制与应用

根据给定的信息,我们能够推断出讨论的主题是“通用数据连接池”,这是一个在软件开发和数据库管理中经常用到的重要概念。在这个主题下,我们可以详细阐述以下几个知识点: 1. **连接池的定义**: 连接池是一种用于管理数据库连接的技术,通过维护一定数量的数据库连接,使得连接的创建和销毁操作更加高效。开发者可以在应用程序启动时预先创建一定数量的连接,并将它们保存在一个池中,当需要数据库连接时,可以直接从池中获取,从而降低数据库连接的开销。 2. **通用数据连接池的概念**: 当提到“通用数据连接池”时,它意味着这种连接池不仅支持单一类型的数据库(如MySQL、Oracle等),而且能够适应多种不同数据库系统。设计一个通用的数据连接池通常需要抽象出一套通用的接口和协议,使得连接池可以兼容不同的数据库驱动和连接方式。 3. **连接池的优点**: - **提升性能**:由于数据库连接创建是一个耗时的操作,连接池能够减少应用程序建立新连接的时间,从而提高性能。 - **资源复用**:数据库连接是昂贵的资源,通过连接池,可以最大化现有连接的使用,避免了连接频繁创建和销毁导致的资源浪费。 - **控制并发连接数**:连接池可以限制对数据库的并发访问,防止过载,确保数据库系统的稳定运行。 4. **连接池的关键参数**: - **最大连接数**:池中能够创建的最大连接数。 - **最小空闲连接数**:池中保持的最小空闲连接数,以应对突发的连接请求。 - **连接超时时间**:连接在池中保持空闲的最大时间。 - **事务处理**:连接池需要能够管理不同事务的上下文,保证事务的正确执行。 5. **实现通用数据连接池的挑战**: 实现一个通用的连接池需要考虑到不同数据库的连接协议和操作差异。例如,不同的数据库可能有不同的SQL方言、认证机制、连接属性设置等。因此,通用连接池需要能够提供足够的灵活性,允许用户配置特定数据库的参数。 6. **数据连接池的应用场景**: - **Web应用**:在Web应用中,为了处理大量的用户请求,数据库连接池可以保证数据库连接的快速复用。 - **批处理应用**:在需要大量读写数据库的批处理作业中,连接池有助于提高整体作业的效率。 - **微服务架构**:在微服务架构中,每个服务可能都需要与数据库进行交互,通用连接池能够帮助简化服务的数据库连接管理。 7. **常见的通用数据连接池技术**: - **Apache DBCP**:Apache的一个Java数据库连接池库。 - **C3P0**:一个提供数据库连接池和控制工具的开源Java框架。 - **HikariCP**:目前性能最好的开源Java数据库连接池之一。 - **BoneCP**:一个高性能的开源Java数据库连接池。 - **Druid**:阿里巴巴开源的一个数据库连接池,提供了对性能监控的高级特性。 8. **连接池的管理与监控**: 为了保证连接池的稳定运行,开发者需要对连接池的状态进行监控,并对其进行适当的管理。监控指标可能包括当前活动的连接数、空闲的连接数、等待获取连接的请求队列长度等。一些连接池提供了监控工具或与监控系统集成的能力。 9. **连接池的配置和优化**: 连接池的性能与连接池的配置密切相关。需要根据实际的应用负载和数据库性能来调整连接池的参数。例如,在高并发的场景下,可能需要增加连接池中连接的数量。另外,适当的线程池策略也可以帮助连接池更好地服务于多线程环境。 10. **连接池的应用案例**: 一个典型的案例是电商平台在大型促销活动期间,用户访问量激增,此时通用数据连接池能够保证数据库操作的快速响应,减少因数据库连接问题导致的系统瓶颈。 总结来说,通用数据连接池是现代软件架构中的重要组件,它通过提供高效的数据库连接管理,增强了软件系统的性能和稳定性。了解和掌握连接池的原理及实践,对于任何涉及数据库交互的应用开发都至关重要。在实现和应用连接池时,需要关注其设计的通用性、配置的合理性以及管理的有效性,确保在不同的应用场景下都能发挥出最大的效能。
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【LabVIEW网络通讯终极指南】:7个技巧提升UDP性能和安全性

# 摘要 本文系统介绍了LabVIEW在网络通讯中的应用,尤其是针对UDP协议的研究与优化。首先,阐述了UDP的原理、特点及其在LabVIEW中的基础应用。随后,本文深入探讨了通过调整数据包大小、实现并发通信及优化缓冲区管理等技巧来优化UDP性能的LabVIEW方法。接着,文章聚焦于提升UDP通信安全性,介绍了加密技术和认证授权机制在LabVIEW中的实现,以及防御网络攻击的策略。最后,通过具体案例展示了LabVIEW在实时数据采集和远程控制系统中的高级应用,并展望了LabVIEW与UDP通讯技术的未来发展趋势及新兴技术的影响。 # 关键字 LabVIEW;UDP网络通讯;性能优化;安全性;
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简要介绍cnn卷积神经网络

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基于ASP的深度学习网站导航系统功能详解

从给定文件中我们可以提取以下IT知识点: ### 标题知识点 #### "ASP系统篇" - **ASP技术介绍**:ASP(Active Server Pages)是一种服务器端的脚本环境,用于创建动态交互式网页。ASP允许开发者将HTML网页与服务器端脚本结合,使用VBScript或JavaScript等语言编写代码,以实现网页内容的动态生成。 - **ASP技术特点**:ASP适用于小型到中型的项目开发,它可以与数据库紧密集成,如Microsoft的Access和SQL Server。ASP支持多种组件和COM(Component Object Model)对象,使得开发者能够实现复杂的业务逻辑。 #### "深度学习网址导航系统" - **深度学习概念**:深度学习是机器学习的一个分支,通过构建深层的神经网络来模拟人类大脑的工作方式,以实现对数据的高级抽象和学习。 - **系统功能与深度学习的关系**:该标题可能意味着系统在进行网站分类、搜索优化、内容审核等方面采用了深度学习技术,以提供更智能、自动化的服务。然而,根据描述内容,实际上系统并没有直接使用深度学习技术,而是提供了一个传统的网址导航服务,可能是命名上的噱头。 ### 描述知识点 #### "全后台化管理,操作简单" - **后台管理系统的功能**:后台管理系统允许网站管理员通过Web界面执行管理任务,如内容更新、用户管理等。它通常要求界面友好,操作简便,以适应不同技术水平的用户。 #### "栏目无限分类,自由添加,排序,设定是否前台显示" - **动态网站结构设计**:这意味着网站结构具有高度的灵活性,支持创建无限层级的分类,允许管理员自由地添加、排序和设置分类的显示属性。这种设计通常需要数据库支持动态生成内容。 #### "各大搜索和站内搜索随意切换" - **搜索引擎集成**:网站可能集成了外部搜索引擎(如Google、Bing)和内部搜索引擎功能,让用户能够方便地从不同来源获取信息。 #### "网站在线提交、审阅、编辑、删除" - **内容管理系统的功能**:该系统提供了一个内容管理平台,允许用户在线提交内容,由管理员进行审阅、编辑和删除操作。 #### "站点相关信息后台动态配置" - **动态配置机制**:网站允许管理员通过后台系统动态调整各种配置信息,如网站设置、参数调整等,从而实现快速的网站维护和更新。 #### "自助网站收录,后台审阅" - **网站收录和审核机制**:该系统提供了一套自助收录流程,允许其他网站提交申请,由管理员进行后台审核,决定是否收录。 #### "网站广告在线发布" - **广告管理功能**:网站允许管理员在线发布和管理网站广告位,以实现商业变现。 #### "自动生成静态页 ver2.4.5" - **动态与静态内容**:系统支持动态内容的生成,同时也提供了静态页面的生成机制,这可能有助于提高网站加载速度和搜索引擎优化。 #### "重写后台网址分类管理" - **系统优化与重构**:提到了后台网址分类管理功能的重写,这可能意味着系统进行了一次重要的更新,以修复前一个版本的错误,并提高性能。 ### 标签知识点 #### "ASP web 源代码 源码" - **ASP程序开发**:标签表明这是一个ASP语言编写的网站源代码,可能是一个开源项目,供开发者下载、研究或部署到自己的服务器上。 ### 压缩包子文件名称列表知识点 #### "深度学习(asp)网址导航程序" - **文件内容和类型**:文件列表中提到的“深度学习(asp)网址导航程序”表明这是一个ASP语言编写的网址导航系统程序,可能包含了系统安装和配置需要的所有源文件。 通过以上分析,我们可以得出这个ASP系统是一个传统的网址导航系统,以后台管理为核心功能,并没有实际运用到深度学习技术。系统的主要功能包括对网站内容、分类、搜索引擎、广告位、以及其他网站相关信息的管理。它可能还提供了一个平台,供用户提交网址,供管理员审核并收录到导航中。源代码可能以ASP语言编写,并在文件中包含了所有必要的程序文件。