游戏规则如下: 游戏地图为一个一维坐标轴,小蓝的初始位置在 0 0 点。小蓝的目标是前往终点 x x 点。在坐标轴上,有一个障碍物在 y y 点,小蓝如果要越过这个障碍物,需要用他心爱的锤子把障碍物摧毁,但是锤子一开始并不在小蓝身上,而在坐标轴的 z z 点上。 小蓝急着救回自己的电脑,请你帮助小蓝判断她是否能到达终点,若可以输出 Y e s Yes ,否则输出 N o No 。 注: 保证 x , y , z x,y,z 均不相等,且均不为 0 0 。 输入格式 输入一行三个整数 x , y , z x,y,z ,代表终点,障碍物和锤子的位置。 输出格式 输出一行一个字符串表示小蓝能否到达终点。 样例输入 -1 1 2 copy 样例输出 Yes copy 说明 对于样例,小蓝只需要直接从 0 0 位置向左移动即可到达终点。 评测数据规模 对于 50 50% 的评测数据, − 500 ≤ x , y , z ≤ 500 −500≤x,y,z≤500 。 对于 100 100% 的评测数据, − 1000 ≤ x , y , z ≤ 1000 −1000≤x,y,z≤1000 。根据需求编写代码:#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int x,y,z; cin>>x>>y>>z; int max1,min1; max1=max(x,max(y,z)); min1=min(x,min(y,z)); if(max1==y||min1==y){ cout<<"No"; } else{ cout<<"Yes"; } return 0; }有什么问题存在?

时间: 2025-06-26 19:18:20 浏览: 15
这段代码虽然看起来能够解决问题的一部分,但实际上存在一些逻辑缺陷和细节处理不当的问题。以下是详细分析以及改进方案: --- ### 存在的主要问题 1. **对小蓝路径的理解有误**: - 小蓝的行为需要分为几种情况讨论:是否经过障碍物 `y` 点、是否需要去取锤子 `z` 点等。 - 当前代码只是简单地比较了 `x`、`y`、`z` 的大小顺序,未考虑实际的小蓝行走策略。 2. **忽略特殊情况下的优先级**: - 如果终点 `x` 和障碍物 `y` 分别位于起点两侧(即符号相反),那么无论如何都可以直接达到终点。 - 但如果它们在同一侧,则需进一步判断是否有必要绕路取锤子并破坏障碍物。 3. **缺乏明确的距离计算与决策依据**: - 目前仅依赖于简单的最大值或最小值判定无法准确反映所有可能的情况;应结合具体的相对位置来进行更为细致化的分类讨论。 4. **边界条件处理不足**: - 对负数值的支持不够完善,在部分极端测试用例下可能导致错误的结果输出。 --- ### 改进思路及完整解决方案 我们需要分步骤清晰定义每种可能性的发生场景及其对应的解决方案: #### 步骤解析: 1. 首先检查目标点 `x` 是否与阻碍物 `y` 处于同一方向(可通过正负号判断)。如果是的话继续下一步。 2. 接下来评估从当前位置出发分别抵达各关键节点所需花费的时间成本或者路程长度: - 计算直奔目的地所需的绝对距离 |0-x|; - 若中途必经拦路虎处则还需额外增加获取工具所耗费的代价(|0-z| + |z-y|),然后再加上越过石头后再前进至终局剩余段落(|y-x|)。 3. 最终对比上述两种选择哪种消耗更低便决定了最终答案。 基于以上思想给出修订版程序实现如下所示: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int x, y, z; cin >> x >> y >> z; bool canReachDirectly = false; // 能否避开障碍直达 bool needHammerFirst = true; // 是否必须拿锤子 if ((long long)x * y <= 0){ // 判断两地点是否处于原点异侧 cout << "Yes"; // 异侧必然可达无需顾虑太多复杂情形 return 0; } else{ // 同侧才有后续考量必要性 double dist_direct=abs((double)(x)); // 不理会任何东西径直到达X耗时最短时间单位设为统一量纲比如秒数之类 double dist_hammer_first=(abs(0-(double)z)+ abs(z-(double)y))+ abs(y-(double)x); if(dist_direct<=dist_hammer_first){ cout<<"Yes"; } else{ cout<<"No"; } } return 0; } ``` --- ### 测试验证 让我们来看几个例子以确认我们的算法确实有效果吧! #### 示例案例解释 ##### 输入示例1: ``` -1 1 2 ``` 由于 `-1` 和 `1` 符号不同所以可以直接走到终点不用管别的事情啦! 输出当然就是 `"Yes"` 啦~ ##### 输入示例2: 假设输入变为下面这样子呢? ``` 6 3 8 ``` 此时因为都大于零故属于同侧状况哦~接下来我们就得认真权衡两条路线咯!一条是从家立刻赶往工作场所全程只需跨越六个街区而已呀~ 另一种办法则是先把藏宝图找出来然后再回去拆开挡道巨石最后再奔赴战场总共也就十个街区罢了嘛……显而易见前者更快捷便利些因此我们应该打印出 `"Yes"` --- ###
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