unity ar安卓手机
时间: 2025-01-16 17:12:31 浏览: 55
### 如何在安卓手机上使用 Unity 进行 AR 开发
#### 配置开发环境
为了在安卓手机上部署基于Unity的AR应用,需确保开发环境已正确配置。这包括安装最新版本的Unity编辑器以及必要的组件,如Android Build Support和OpenJDK。另外,还需确认已经安装了适用于Windows或macOS系统的Android SDK工具[^1]。
#### 设置安卓设备作为测试平台
要使安卓设备能够用于调试目的,应通过USB线缆将其连接至计算机,并启用开发者选项中的USB调试模式。此外,还需要允许未知来源的应用程序安装权限以便顺利侧载APK文件到目标设备上进行测试。
#### 创建新的Unity项目并集成AR Foundation包
启动Unity Hub后新建一个3D模板下的空白工程;接着打开Package Manager窗口搜索`AR Foundation`插件完成其导入操作——这是实现跨平台增强现实功能的关键依赖项之一[^3]。
对于特定于Google阵营内运行Android OS系统的终端而言,则额外需要引入由该公司所提供的专用库——即`ARCore XR Plugin`来支持诸如平面检测、光照估计等功能特性[^4]。
#### 编写脚本逻辑控制虚拟对象交互行为
利用C#编写自定义MonoBehaviour类以响应用户的输入动作(比如触摸屏幕),进而驱动场景内的三维模型按照预期方式作出反应。下面给出一段简单的示例代码片段展示了如何捕捉点击事件并将之映射成世界坐标系下的一点:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class PlaceOnPlane : MonoBehaviour {
private GameObject placedObject;
void Update() {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo)){
placedObject ??= Instantiate(Resources.Load<GameObject>("PrefabName"));
placedObject.transform.position = hitInfo.point;
}
}
}
}
```
此段脚本假设存在名为“PrefabName”的预制体资源位于Resources目录之下待实例化放置。
#### 构建与发布流程概述
当完成了上述准备工作之后就可以着手准备打包过程了:前往File -> Build Settings菜单选择Android作为目标平台,勾选Player Settings里的`Virtual Reality Supported`复选框同时指定对应的SDK版本号为API Level 30对应着Android 11操作系统级别。最后按下Build And Run按钮等待编译完成后自动推送apk给所连入的真实机执行即可体验最终效果啦!
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