unity 镜子效果的实现
时间: 2025-02-24 11:12:04 浏览: 79
### 如何在 Unity 中实现镜面反射效果
#### 使用 Shader Graph 实现完美倒影
为了创建逼真的镜面反射,在Unity中可以利用Shader Graph来构建自定义着色器。通过设置场景中的平面作为反射表面,能够模拟水面或其他光滑平面上的倒影效果[^1]。
```csharp
// 创建一个新的Unlit类型的Shader Graph资源文件
// 添加Screen Space Reflection节点到图表里
// 将其连接至Master Stack下的Base Color输入端口
```
#### 设置 Line Renderer 和发射点
完成上述步骤之后,返回Unity编辑器界面内,针对想要产生反射的对象(例如球体),需将其赋予`LineRenderer`组件以及指定一个发射位置用于生成光线追踪路径。这一步骤对于简单模型来说十分便捷有效[^2]。
```csharp
public class MirrorEffect : MonoBehaviour {
public GameObject sphere; // 被选作反射物体的游戏对象
void Start() {
LineRenderer lr = GetComponent<LineRenderer>();
lr.positionCount = 2;
Vector3[] positions = new Vector3[2];
positions[0] = transform.position;
positions[1] = sphere.transform.position;
lr.SetPositions(positions);
}
}
```
#### 利用内置材质属性调整视觉质量
除了编写脚本和配置渲染管线外,还可以借助于Unity提供的Material Inspector面板来自由调节材料的颜色(albedo),光泽度(smoothness)等参数以增强最终呈现出来的质感[^4]。具体操作如下:
- 打开Project窗口找到之前制作好的Mirror Material;
- 修改Inspector里的Specular颜色值让高亮部分更加明显;
- 提升Smoothness数值使得表面看起来更光滑从而获得更好的反光特性。
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