cesium1.116版本,上面的使用cesium实现平面雷达扫描线,可以动态设置扫描角度和扫描半径这块报错了,报了以下错误:An error occurred while rendering. Rendering has stopped. TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'uniforms') TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'uniforms')
时间: 2025-06-16 18:35:56 浏览: 15
在 Cesium 1.116 版本中实现平面雷达扫描线并动态设置扫描角度和扫描半径时,可能会遇到 `TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'uniforms')` 报错的情况。此问题通常与自定义材质或着色器的配置有关,可能是因为某些对象未被正确定义或初始化所致。
以下是针对该问题的具体分析和解决方案:
---
### 问题根源
当使用 Cesium 自定义材质或几何图形时,如果未能正确传递所需的参数(例如 `uniforms`),就会触发此类错误。具体来说,在构建自定义材质的过程中,如果没有显式地为材质提供必要的 `uniforms` 属性,则会在尝试访问这些属性时抛出异常[^1]。
---
### 解决方案
#### 正确配置 Material 和 Uniforms
为了确保能够正常渲染平面雷达扫描线,并支持动态调整扫描角度和扫描半径,需按照以下步骤操作:
1. **定义 Custom Shader**
创建一个自定义着色器用于绘制雷达扫描效果。通过 GLSL 编写顶点和片元着色器代码,其中应包含控制扫描角度和半径的相关逻辑。
2. **初始化 Material 对象**
构造一个新的 `Cesium.Material` 实例,并为其指定完整的 `uniforms` 参数列表。这一步至关重要,因为缺少任何预期中的 uniform 定义都会引发上述提到的 TypeError 错误。
3. **绑定 Dynamic Properties**
使用回调函数实时更新 radarScanAngle 和 radarRadius 值,从而达到动态调节的效果。
下面是具体的实现代码示例:
```javascript
// Step 1: Define custom shader source code.
const scanLineShaderSource = `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
float angleInRadians = radians(${radarScanAngle});
vec2 coord = (materialInput.st * 2.0) - 1.0;
float radiusSquared = dot(coord, coord);
if(radiusSquared <= (${radarRadius} * ${radarRadius}) && atan(-coord.y, -coord.x) >= (-angleInRadians / 2.) && atan(-coord.y, -coord.x) <= (angleInRadians / 2.)){
material.alpha = 1.;
} else{
material.alpha = 0.;
}
return material;
}`;
// Step 2: Initialize the material with proper uniforms setup.
let radarMaterialInstance = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'RadarScan',
uniforms:{
radarScanAngle : initialScanAngle,
radarRadius : initialRadius
},
components : {
diffuse : ['white'],
alpha : true
}
}
});
// Step 3: Apply dynamic updates via setter methods or reactive bindings.
function updateRadarProperties(newAngleValue, newRadiusValue){
radarMaterialInstance._definition.uniforms.radarScanAngle = newAngleValue;
radarMaterialInstance._definition.uniforms.radarRadius = newRadiusValue;
// Force recompilation when necessary.
radarMaterialInstance._dirty=true;
}
```
注意以上脚本里的 `${}` 插值语法仅作为示意用途;实际开发过程中应当采用更安全的方式注入变量值,比如利用模板字符串或者提前声明好常量再拼接到最终源码串里去。
另外还需强调一点的是,每当改变任意一项影响视觉表现的关键参数之后都需要标记对应的 material instance 处于脏状态以便促使框架重新编译及应用最新的样式设定[^2]^.
---
###
阅读全文
相关推荐


















