avpro插件播放在UI播放的方法
时间: 2025-07-21 19:54:36 浏览: 1
<think>我们正在使用AVPro Video插件在Unity的UI上播放视频。主要步骤包括:导入插件、准备视频文件、创建UI和视频播放器组件、编写控制脚本。
注意:AVPro Video有多个版本,具体方法可能略有不同,但核心流程一致。
步骤:
1. **导入AVPro Video插件**
确保已从Asset Store购买并导入最新版AVPro Video。导入时注意选择所需的平台支持(如Windows、Android等)。
2. **准备视频文件**
将视频文件放入项目,推荐放在`StreamingAssets`文件夹中以便跨平台访问。支持格式:MP4、MOV、WebM等(具体取决于平台)。
3. **创建UI和视频显示对象**
- 在Canvas上创建RawImage用于显示视频。
- 创建空对象并添加`MediaPlayer`组件(AVPro的核心组件)。
- 创建`Display uGUI`组件并将其附加到RawImage上,以将视频输出到UI。
4. **配置MediaPlayer**
- 在MediaPlayer组件上指定视频路径(支持绝对路径、相对路径或URL)。
- 设置播放选项(如循环、自动播放等)。
5. **编写控制脚本(可选)**
实现播放、暂停、进度控制等功能。
详细步骤:
**步骤1:设置场景**
- 创建Canvas,并在其上创建RawImage(命名为"VideoDisplay")。
**步骤2:创建媒体播放器**
- 在Hierarchy中创建空对象,命名为"AVPro Player"。
- 添加组件:`Media Player` (位于`AVPro Video`命名空间下)。
**步骤3:配置MediaPlayer组件**
- 在MediaPlayer组件的"Media"部分,选择视频源类型(例如"Path")。
- 设置视频路径(例如:`StreamingAssets/MyVideo.mp4`)。注意:如果使用StreamingAssets,在代码中需要用`Application.streamingAssetsPath`来获取路径。
- 勾选"Auto Start"(如果需要自动播放)。
**步骤4:将视频输出到UI**
- 选中之前创建的RawImage对象(VideoDisplay)。
- 添加组件:`Display uGUI` (位于`RenderHeads.Media.AVProVideo`命名空间下)。
- 将"AVPro Player"对象拖拽到Display uGUI组件的"Media Player"字段。
- 设置Texture的过滤模式(如Bilinear)和材质(通常使用默认的UI材质即可)。
**步骤5:控制脚本示例**
创建一个脚本(如`VideoController`)并挂载到任意对象(如Canvas)上。
```csharp
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public MediaPlayer mediaPlayer;
public Slider progressSlider;
void Start()
{
// 如果未自动播放,可以在此调用
// mediaPlayer.Play();
}
void Update()
{
// 更新进度条
if (mediaPlayer && mediaPlayer.Info != null && mediaPlayer.Info.GetDurationMs() > 0)
{
float progress = (float)mediaPlayer.Control.GetCurrentTimeMs() / mediaPlayer.Info.GetDurationMs();
progressSlider.value = progress;
}
}
public void PlayPause()
{
if (mediaPlayer != null)
{
if (mediaPlayer.Control.IsPlaying())
mediaPlayer.Pause();
else
mediaPlayer.Play();
}
}
public void Seek(float value)
{
if (mediaPlayer != null)
{
double timeMs = value * mediaPlayer.Info.GetDurationMs();
mediaPlayer.Control.Seek(timeMs);
}
}
}
```
然后,在UI上创建播放/暂停按钮和进度条Slider,并将它们的事件绑定到脚本的方法上。
**注意事项**:
- **平台支持**:不同平台支持的视频格式和编解码器不同,需提前测试。
- **性能**:视频播放消耗较大,尤其在移动设备上,注意压缩视频。
- **横屏/竖屏**:根据需求设置视频的宽高比,可通过调整RawImage的RectTransform或使用Aspect Ratio Fitter组件。
- **错误处理**:监听MediaPlayer的`EventMediaError`事件以处理加载失败。
引用说明:AVPro Video官方文档提供了详细的API和示例[^1]。
如果遇到黑屏问题,请检查:
- 视频路径是否正确(特别是移动平台区分大小写)
- 视频编解码器是否支持
- 是否在播放前调用了`Prepare()`(如果未自动准备)
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AVPro Video是Unity中强大的视频播放解决方案,以下是在UI上播放视频的完整步骤:
#### 1. **基础设置**
```csharp
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class VideoPlayerUI : MonoBehaviour
{
public MediaPlayer mediaPlayer; // AVPro媒体播放器组件
public RawImage videoDisplay; // UI显示组件
public string videoPath = "StreamingAssets/video.mp4"; // 视频路径
void Start()
{
// 设置视频源
mediaPlayer.OpenMedia(MediaPathType.RelativeToStreamingAssetsFolder,
videoPath, autoPlay: true);
// 将视频纹理绑定到UI
videoDisplay.texture = mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture();
}
}
```
#### 2. **UI组件配置步骤
1. **创建UI Canvas**:
- 菜单栏:`GameObject > UI > Canvas`
- 设置渲染模式为`Screen Space - Overlay`
2. **添加RawImage**:
- 右键Canvas > `UI > Raw Image`
- 命名为`VideoDisplay`
3. **配置AVPro组件**:
- 创建空对象 > 添加`Media Player`组件
- 在Inspector中设置:
- `Video Location`:选择`Relative To StreamingAssets`
- `Video Path`:输入视频相对路径
4. **关联组件**:
- 将MediaPlayer对象拖拽到脚本的`mediaPlayer`字段
- 将RawImage对象拖拽到`videoDisplay`字段
#### 3. **关键功能实现
**播放控制**:
```csharp
// 播放/暂停切换
public void TogglePlayPause()
{
if (mediaPlayer.Control.IsPlaying()) {
mediaPlayer.Pause();
} else {
mediaPlayer.Play();
}
}
// 跳转到指定时间(秒)
public void Seek(float timeSeconds)
{
mediaPlayer.Control.Seek(timeSeconds * 1000); // 转换为毫秒
}
```
**自适应分辨率处理**:
```csharp
void Update()
{
// 动态调整RawImage尺寸
if (mediaPlayer.TextureProducer != null)
{
float aspectRatio = (float)mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture().width /
mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture().height;
videoDisplay.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(
videoDisplay.rectTransform.rect.height * aspectRatio,
videoDisplay.rectTransform.rect.height
);
}
}
```
#### 4. **跨平台注意事项
1. **Android/iOS**:
- 视频需放在`StreamingAssets`文件夹
- 使用相对路径:`Application.streamingAssetsPath + "/video.mp4"`
- 编解码支持:H.264 (MP4), VP8 (WebM)
2. **WebGL**:
- 使用`MediaPlayer.OptionsWebGL.useMediaElement = true`
- 仅支持有限格式(受浏览器限制)[^1]
#### 5. **常见问题解决
- **黑屏问题**:
- 检查视频路径是否正确
- 确认视频编解码器支持当前平台
- 在MediaPlayer组件启用`Auto Start`
- **音频不同步**:
```csharp
mediaPlayer.AudioOutput = AudioOutputType.AudioSource;
mediaPlayer.Control.SetPlaybackRate(1.0f); // 确保播放速率正常
```
- **内存优化**:
```csharp
void OnDestroy()
{
mediaPlayer.CloseMedia();
mediaPlayer = null;
}
```
> **提示**:使用`MediaPlayer.EventMediaInfo`事件监听加载状态:
> ```csharp
> mediaPlayer.Events.AddListener((eventType) => {
> if (eventType == MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay) {
> Debug.Log("视频准备就绪");
> }
> });
> ```
完整文档参考:[AVPro Video官方手册](https://renderheads.com/products/avpro-video/)[^2]
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