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avpro插件播放在UI播放的方法

时间: 2025-07-21 19:54:36 浏览: 1
<think>我们正在使用AVPro Video插件在Unity的UI上播放视频。主要步骤包括:导入插件、准备视频文件、创建UI和视频播放器组件、编写控制脚本。 注意:AVPro Video有多个版本,具体方法可能略有不同,但核心流程一致。 步骤: 1. **导入AVPro Video插件** 确保已从Asset Store购买并导入最新版AVPro Video。导入时注意选择所需的平台支持(如Windows、Android等)。 2. **准备视频文件** 将视频文件放入项目,推荐放在`StreamingAssets`文件夹中以便跨平台访问。支持格式:MP4、MOV、WebM等(具体取决于平台)。 3. **创建UI和视频显示对象** - 在Canvas上创建RawImage用于显示视频。 - 创建空对象并添加`MediaPlayer`组件(AVPro的核心组件)。 - 创建`Display uGUI`组件并将其附加到RawImage上,以将视频输出到UI。 4. **配置MediaPlayer** - 在MediaPlayer组件上指定视频路径(支持绝对路径、相对路径或URL)。 - 设置播放选项(如循环、自动播放等)。 5. **编写控制脚本(可选)** 实现播放、暂停、进度控制等功能。 详细步骤: **步骤1:设置场景** - 创建Canvas,并在其上创建RawImage(命名为"VideoDisplay")。 **步骤2:创建媒体播放器** - 在Hierarchy中创建空对象,命名为"AVPro Player"。 - 添加组件:`Media Player` (位于`AVPro Video`命名空间下)。 **步骤3:配置MediaPlayer组件** - 在MediaPlayer组件的"Media"部分,选择视频源类型(例如"Path")。 - 设置视频路径(例如:`StreamingAssets/MyVideo.mp4`)。注意:如果使用StreamingAssets,在代码中需要用`Application.streamingAssetsPath`来获取路径。 - 勾选"Auto Start"(如果需要自动播放)。 **步骤4:将视频输出到UI** - 选中之前创建的RawImage对象(VideoDisplay)。 - 添加组件:`Display uGUI` (位于`RenderHeads.Media.AVProVideo`命名空间下)。 - 将"AVPro Player"对象拖拽到Display uGUI组件的"Media Player"字段。 - 设置Texture的过滤模式(如Bilinear)和材质(通常使用默认的UI材质即可)。 **步骤5:控制脚本示例** 创建一个脚本(如`VideoController`)并挂载到任意对象(如Canvas)上。 ```csharp using RenderHeads.Media.AVProVideo; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VideoController : MonoBehaviour { public MediaPlayer mediaPlayer; public Slider progressSlider; void Start() { // 如果未自动播放,可以在此调用 // mediaPlayer.Play(); } void Update() { // 更新进度条 if (mediaPlayer && mediaPlayer.Info != null && mediaPlayer.Info.GetDurationMs() > 0) { float progress = (float)mediaPlayer.Control.GetCurrentTimeMs() / mediaPlayer.Info.GetDurationMs(); progressSlider.value = progress; } } public void PlayPause() { if (mediaPlayer != null) { if (mediaPlayer.Control.IsPlaying()) mediaPlayer.Pause(); else mediaPlayer.Play(); } } public void Seek(float value) { if (mediaPlayer != null) { double timeMs = value * mediaPlayer.Info.GetDurationMs(); mediaPlayer.Control.Seek(timeMs); } } } ``` 然后,在UI上创建播放/暂停按钮和进度条Slider,并将它们的事件绑定到脚本的方法上。 **注意事项**: - **平台支持**:不同平台支持的视频格式和编解码器不同,需提前测试。 - **性能**:视频播放消耗较大,尤其在移动设备上,注意压缩视频。 - **横屏/竖屏**:根据需求设置视频的宽高比,可通过调整RawImage的RectTransform或使用Aspect Ratio Fitter组件。 - **错误处理**:监听MediaPlayer的`EventMediaError`事件以处理加载失败。 引用说明:AVPro Video官方文档提供了详细的API和示例[^1]。 如果遇到黑屏问题,请检查: - 视频路径是否正确(特别是移动平台区分大小写) - 视频编解码器是否支持 - 是否在播放前调用了`Prepare()`(如果未自动准备) §§相关问题§§ 1. 如何在Unity中实现视频流播放(如RTSP)? 2. AVPro Video在Android平台上播放视频的注意事项? 3. 如何用AVPro Video实现360度全景视频播放?</think>### 在Unity中使用AVPro插件在UI上播放视频的方法 AVPro Video是Unity中强大的视频播放解决方案,以下是在UI上播放视频的完整步骤: #### 1. **基础设置** ```csharp using RenderHeads.Media.AVProVideo; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VideoPlayerUI : MonoBehaviour { public MediaPlayer mediaPlayer; // AVPro媒体播放器组件 public RawImage videoDisplay; // UI显示组件 public string videoPath = "StreamingAssets/video.mp4"; // 视频路径 void Start() { // 设置视频源 mediaPlayer.OpenMedia(MediaPathType.RelativeToStreamingAssetsFolder, videoPath, autoPlay: true); // 将视频纹理绑定到UI videoDisplay.texture = mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture(); } } ``` #### 2. **UI组件配置步骤 1. **创建UI Canvas**: - 菜单栏:`GameObject > UI > Canvas` - 设置渲染模式为`Screen Space - Overlay` 2. **添加RawImage**: - 右键Canvas > `UI > Raw Image` - 命名为`VideoDisplay` 3. **配置AVPro组件**: - 创建空对象 > 添加`Media Player`组件 - 在Inspector中设置: - `Video Location`:选择`Relative To StreamingAssets` - `Video Path`:输入视频相对路径 4. **关联组件**: - 将MediaPlayer对象拖拽到脚本的`mediaPlayer`字段 - 将RawImage对象拖拽到`videoDisplay`字段 #### 3. **关键功能实现 **播放控制**: ```csharp // 播放/暂停切换 public void TogglePlayPause() { if (mediaPlayer.Control.IsPlaying()) { mediaPlayer.Pause(); } else { mediaPlayer.Play(); } } // 跳转到指定时间(秒) public void Seek(float timeSeconds) { mediaPlayer.Control.Seek(timeSeconds * 1000); // 转换为毫秒 } ``` **自适应分辨率处理**: ```csharp void Update() { // 动态调整RawImage尺寸 if (mediaPlayer.TextureProducer != null) { float aspectRatio = (float)mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture().width / mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture().height; videoDisplay.rectTransform.sizeDelta = new Vector2( videoDisplay.rectTransform.rect.height * aspectRatio, videoDisplay.rectTransform.rect.height ); } } ``` #### 4. **跨平台注意事项 1. **Android/iOS**: - 视频需放在`StreamingAssets`文件夹 - 使用相对路径:`Application.streamingAssetsPath + "/video.mp4"` - 编解码支持:H.264 (MP4), VP8 (WebM) 2. **WebGL**: - 使用`MediaPlayer.OptionsWebGL.useMediaElement = true` - 仅支持有限格式(受浏览器限制)[^1] #### 5. **常见问题解决 - **黑屏问题**: - 检查视频路径是否正确 - 确认视频编解码器支持当前平台 - 在MediaPlayer组件启用`Auto Start` - **音频不同步**: ```csharp mediaPlayer.AudioOutput = AudioOutputType.AudioSource; mediaPlayer.Control.SetPlaybackRate(1.0f); // 确保播放速率正常 ``` - **内存优化**: ```csharp void OnDestroy() { mediaPlayer.CloseMedia(); mediaPlayer = null; } ``` > **提示**:使用`MediaPlayer.EventMediaInfo`事件监听加载状态: > ```csharp > mediaPlayer.Events.AddListener((eventType) => { > if (eventType == MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay) { > Debug.Log("视频准备就绪"); > } > }); > ``` 完整文档参考:[AVPro Video官方手册](https://renderheads.com/products/avpro-video/)[^2]
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