unity 鼠标拖拽UI边缘,实现边缘实时调整UI大小
时间: 2025-06-29 10:10:01 浏览: 11
### 实现 Unity 中通过鼠标拖拽 UI 边缘实现实时调整 UI 大小
为了实现这一功能,需理解 `Canvas` 和 `RectTransform` 的工作原理以及它们之间的关系。当 `Canvas` 设置为不同渲染模式时,其子对象的位置属性会有所不同[^2]。
对于实现拖拽边框调整大小的功能,主要涉及监听鼠标的按下、移动和释放事件,并据此修改目标 UI 组件的尺寸。下面提供一种具体的方法:
#### 方法概述
创建一个脚本来处理这些交互逻辑,将其附加到想要支持缩放操作的游戏对象上。此脚本应检测用户是否点击了游戏对象的边界区域;如果是,则允许用户通过拖动来更改该游戏对象的实际宽度或高度。
#### 示例代码
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EdgeResizeHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
private RectTransform rectTransform;
public float edgeThreshold = 10f; // 定义边缘敏感度
private Vector2 initialSizeDelta;
private Vector2 mouseOffsetFromCenter;
private void Awake()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
if (IsMouseOverEdge(eventData))
{
initialSizeDelta = rectTransform.sizeDelta;
mouseOffsetFromCenter = eventData.position - (Vector2)rectTransform.position;
}
}
public bool IsMouseOverEdge(PointerEventData eventData)
{
Rect rect = GetPixelAdjustedRect();
return Mathf.Abs(eventData.position.x - rect.xMin) <= edgeThreshold ||
Mathf.Abs(eventData.position.y - rect.yMax) <= edgeThreshold ||
Mathf.Abs(eventData.position.x - rect.xMax) <= edgeThreshold ||
Mathf.Abs(eventData.position.y - rect.yMin) <= edgeThreshold;
}
private Rect GetPixelAdjustedRect()
{
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rectTransform,
Input.mousePosition,
null,
out localPoint);
return new Rect(-rectTransform.pivot.x * rectTransform.rect.width,
(-1 + rectTransform.pivot.y) * rectTransform.rect.height,
rectTransform.rect.width,
rectTransform.rect.height);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (!IsMouseOverEdge(eventData)) return;
var deltaPos = eventData.position - ((Vector2)rectTransform.position + mouseOffsetFromCenter);
float newSizeX = initialSizeDelta.x + deltaPos.x;
float newSizeY = initialSizeDelta.y - deltaPos.y;
newSizeX = Mathf.Clamp(newSizeX, minSize.x, maxSize.x); // 可选:设置最小最大限制
newSizeY = Mathf.Clamp(newSizeY, minSize.y, maxSize.y);
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, newSizeX);
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, newSizeY);
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
// 结束拖拽后的清理工作可以在这里完成
}
}
```
上述代码展示了如何利用 `IBeginDragHandler`, `IDragHandler`, 和 `IEndDragHandler` 接口捕捉用户的输入行为并相应地更新 `RectTransform` 的尺寸[^1]。
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