用 UE5 制作一个界面,通过 C++编写一个 HTTP 请求和接收的方法,向高德地图天气api发送请求,获取当前城市的天气情况,并将返回信息显示在 UI界面上面,展示完整代码

时间: 2024-09-25 07:01:48 浏览: 244
在Unreal Engine 5(UE5)中,你可以使用蓝图或C++结合HTTP库(如Athena Networking 或 UHTTP3)来处理网络请求。这里是一个基本的C++代码示例,用于发送GET请求到高德地图天气API并更新UI: 首先,确保你安装了Athena Networking包,这是UE5内置的一个强大的网络库。然后,创建一个新的C++类并包含必要的头文件: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Networking/Athena/NetworkManager.h" #include "HttpRequestExample.h" // 省略对第三方HTTP库的引用 class YOUR_PROJECT_API HttpRequestExample : public AActor { public: // 构造函数和析构函数省略... private: UPROPERTY(EditAnywhere) USceneComponent* SceneComp; FHttpAgent* HttpAgent; void GetWeather(FString CityName); protected: virtual void BeginPlay() override; public: // 泛型委托,用于回调接收到的天气数据 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnWeatherReceived, FString, WeatherData); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Example") void RequestWeather(const FString& City); }; ``` 接下来,在`BeginPlay()`函数中初始化网络组件: ```cpp void HttpRequestExample::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 初始化HttpAgent if (!HttpAgent) HttpAgent = Cast<FHttpAgent>(GetWorld()->GetDefaultPlayerController()->GetHttpAgent()); } ``` 然后,实现`RequestWeather`函数,发起GET请求: ```cpp void HttpRequestExample::RequestWeather(const FString& City) { // 创建URL FString Url = TEXT("http://your.amap.com/weather?city=") + City; // 创建请求 auto HttpRequest = NewObject<FAthenaHttpRequest>(this, URL, EHttpRequestVerb::Get, true, TEXT("Get Weather")); // 设置回调委托 HttpRequest->OnSuccess.AddDynamic(this, &HttpRequestExample::OnWeatherReceived); HttpRequest->OnFailure.AddDynamic(this, &HttpRequestExample::OnHttpRequestFailed); // 发送请求 HttpAgent->SendRequest(HttpRequest); } // 成功回调 void HttpRequestExample::OnWeatherReceived(FAthenaHttpRequest* HttpRequest, const TArray<uint8>& Data) { FString WeatherData = TBase64::Decode(Data.GetData(), Data.Num()).ToPrettyJson(); // 更新UI显示天气数据 OnWeatherReceived.Broadcast(WeatherData); } // 错误回调 void HttpRequestExample::OnHttpRequestFailed(FAthenaHttpRequest* HttpRequest, const FString& ErrorDescription) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Weather request failed: %s"), *ErrorDescription); } ``` 最后,为了在UI上展示天气数据,你需要创建一个FOnWeatherReceived委托的实例,并绑定到合适的UI元素(例如文本框或标签),以便当数据到达时更新内容。
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