五子棋c语言悔棋

时间: 2025-05-25 16:04:32 浏览: 18
### C语言实现五子棋悔棋功能 以下是基于C语言实现五子棋悔棋功能的一个代码示例。通过使用栈结构来记录玩家每一步的落子位置以及对应的棋子标志,可以轻松实现单步悔棋的功能。 #### 数据结构定义 为了支持悔棋操作,程序中定义了三个栈:`RegGameX`、`RegGameY` 和 `RegGameF`,分别用来存储棋子的横坐标 (`X`)、纵坐标 (`Y`) 和棋子类型 (黑子或白子) 的顺序[^1]。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX 100 // 假设最多有100步棋 #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小为15*15 typedef int RegretGame; // 定义存储X坐标的栈 typedef struct { RegretGame X[MAX]; int top; } RegGameX; // 定义存储Y坐标的栈 typedef struct { RegretGame Y[MAX]; int top; } RegGameY; // 定义存储棋子类型的栈 typedef struct { RegretGame F[MAX]; int top; } RegGameF; // 初始化栈 void initStack(RegGameX *stackX, RegGameY *stackY, RegGameF *stackF) { stackX->top = -1; stackY->top = -1; stackF->top = -1; } // 入栈操作 void push(RegGameX *stackX, RegGameY *stackY, RegGameF *stackF, int x, int y, char flag) { if (stackX->top >= MAX - 1 || stackY->top >= MAX - 1 || stackF->top >= MAX - 1) { printf("Error: Stack Overflow\n"); return; } stackX->X[++stackX->top] = x; stackY->Y[++stackY->top] = y; stackF->F[++stackF->top] = flag; } // 出栈操作 int pop(RegGameX *stackX, RegGameY *stackY, RegGameF *stackF, int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) { if (stackX->top == -1 || stackY->top == -1 || stackF->top == -1) { printf("No moves to regret.\n"); return 0; } int x = stackX->X[stackX->top--]; int y = stackY->Y[stackY->top--]; char flag = stackF->F[stackF->top--]; board[x][y] = ' '; // 将对应位置清空 printf("Move at (%d, %d) has been retracted.\n", x, y); return 1; } ``` #### 主函数逻辑 在主函数中,初始化棋盘并提供用户输入接口以完成悔棋或其他游戏操作[^2]。 ```c int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; RegGameX stackX; RegGameY stackY; RegGameF stackF; initStack(&stackX, &stackY, &stackF); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { board[i][j] = ' '; } } while (1) { // 显示当前棋盘状态 system("clear"); // 或者使用 system("cls") 如果是在Windows环境下运行 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } // 用户输入处理 int choice; printf("Enter your move (e.g., row col): "); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (board[x][y] != ' ') { printf("Invalid Move! Try again.\n"); continue; } static char playerFlag = 'B'; // 默认先手为黑方'B' board[x][y] = playerFlag; push(&stackX, &stackY, &stackF, x, y, playerFlag); // 判断胜负条件(此处省略具体判断逻辑) // 更换回合 playerFlag = (playerFlag == 'B') ? 'W' : 'B'; // 提供悔棋选项 printf("Do you want to regret the last move? (1/0): "); scanf("%d", &choice); if (choice == 1) { pop(&stackX, &stackY, &stackF, board); // 执行悔棋操作 } } return 0; } ``` 此代码片段展示了如何利用栈数据结构保存用户的每一次落子动作,并允许执行单步悔棋的操作[^3]。
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