五子棋c语言悔棋
时间: 2025-05-25 16:04:32 浏览: 18
### C语言实现五子棋悔棋功能
以下是基于C语言实现五子棋悔棋功能的一个代码示例。通过使用栈结构来记录玩家每一步的落子位置以及对应的棋子标志,可以轻松实现单步悔棋的功能。
#### 数据结构定义
为了支持悔棋操作,程序中定义了三个栈:`RegGameX`、`RegGameY` 和 `RegGameF`,分别用来存储棋子的横坐标 (`X`)、纵坐标 (`Y`) 和棋子类型 (黑子或白子) 的顺序[^1]。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100 // 假设最多有100步棋
#define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小为15*15
typedef int RegretGame;
// 定义存储X坐标的栈
typedef struct {
RegretGame X[MAX];
int top;
} RegGameX;
// 定义存储Y坐标的栈
typedef struct {
RegretGame Y[MAX];
int top;
} RegGameY;
// 定义存储棋子类型的栈
typedef struct {
RegretGame F[MAX];
int top;
} RegGameF;
// 初始化栈
void initStack(RegGameX *stackX, RegGameY *stackY, RegGameF *stackF) {
stackX->top = -1;
stackY->top = -1;
stackF->top = -1;
}
// 入栈操作
void push(RegGameX *stackX, RegGameY *stackY, RegGameF *stackF, int x, int y, char flag) {
if (stackX->top >= MAX - 1 || stackY->top >= MAX - 1 || stackF->top >= MAX - 1) {
printf("Error: Stack Overflow\n");
return;
}
stackX->X[++stackX->top] = x;
stackY->Y[++stackY->top] = y;
stackF->F[++stackF->top] = flag;
}
// 出栈操作
int pop(RegGameX *stackX, RegGameY *stackY, RegGameF *stackF, int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) {
if (stackX->top == -1 || stackY->top == -1 || stackF->top == -1) {
printf("No moves to regret.\n");
return 0;
}
int x = stackX->X[stackX->top--];
int y = stackY->Y[stackY->top--];
char flag = stackF->F[stackF->top--];
board[x][y] = ' '; // 将对应位置清空
printf("Move at (%d, %d) has been retracted.\n", x, y);
return 1;
}
```
#### 主函数逻辑
在主函数中,初始化棋盘并提供用户输入接口以完成悔棋或其他游戏操作[^2]。
```c
int main() {
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
RegGameX stackX;
RegGameY stackY;
RegGameF stackF;
initStack(&stackX, &stackY, &stackF);
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
board[i][j] = ' ';
}
}
while (1) {
// 显示当前棋盘状态
system("clear"); // 或者使用 system("cls") 如果是在Windows环境下运行
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 用户输入处理
int choice;
printf("Enter your move (e.g., row col): ");
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (board[x][y] != ' ') {
printf("Invalid Move! Try again.\n");
continue;
}
static char playerFlag = 'B'; // 默认先手为黑方'B'
board[x][y] = playerFlag;
push(&stackX, &stackY, &stackF, x, y, playerFlag);
// 判断胜负条件(此处省略具体判断逻辑)
// 更换回合
playerFlag = (playerFlag == 'B') ? 'W' : 'B';
// 提供悔棋选项
printf("Do you want to regret the last move? (1/0): ");
scanf("%d", &choice);
if (choice == 1) {
pop(&stackX, &stackY, &stackF, board); // 执行悔棋操作
}
}
return 0;
}
```
此代码片段展示了如何利用栈数据结构保存用户的每一次落子动作,并允许执行单步悔棋的操作[^3]。
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