unity链接mysql
时间: 2025-05-02 09:46:57 浏览: 15
### 配置和实现 Unity 与 MySQL 数据库的连接
#### 创建 Unity 项目并设置环境
在 Unity Hub 中创建一个新的 Unity 项目。进入项目的 `Project` 视图后,通过右键菜单新建一个名为 `Plugins` 的文件夹[^1]。此文件夹用于存储必要的驱动程序。
下载适用于 .NET 平台的 MySQL Connector/Net 驱动包,并将其解压后的 DLL 文件放入上述 `Plugins` 文件夹中。Unity 将自动识别这些插件并将它们作为项目的一部分加载。
#### 编写 C# 脚本以建立数据库连接
为了使 Unity 应用能够访问 MySQL 数据库,需编写一段脚本来处理连接逻辑。以下是基本示例:
```csharp
using System;
using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
public class DatabaseConnector : MonoBehaviour
{
private string connectionString = "Server=your_server_address;Database=your_database_name;Uid=your_username;Pwd=your_password;";
public void ConnectToDatabase()
{
try
{
using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
{
connection.Open();
Debug.Log("Connection successful!");
MySqlCommand command = new MySqlCommand("SELECT * FROM your_table", connection);
using (MySqlDataReader reader = command.ExecuteReader())
{
while (reader.Read())
{
Debug.Log(reader["column_name"].ToString());
}
}
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Error connecting to database: {e.Message}");
}
}
}
```
在此代码片段中,定义了一个字符串变量 `connectionString` 来保存数据库的相关参数,例如服务器地址、用户名和密码等信息。随后,在 `ConnectToDatabase()` 方法里尝试打开到指定数据库的连接,并执行查询语句获取数据表中的记录。
#### 后端服务支持(可选)
如果计划构建更复杂的系统,则可能需要引入 Node.js 和 Express 架构来充当中间层API接口。按照引用说明安装所需模块[^2]:
- **express**: 提供路由功能的基础框架;
- **body-parser**: 解析HTTP请求体的内容;
- **mysql2**: 实现对MySQL的操作能力;
- **bcrypt**: 加密敏感字段比如用户的登录凭证;
- **jsonwebtoken**: 处理认证令牌机制;
- **cors**: 允许不同源之间的资源分享。
这种架构允许前端(即Unity应用)发送RESTful风格的请求给后端节点服务器,再由后者负责实际的数据存取工作.
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