C++求点集最小包围球保证结果唯一性的详细代码
时间: 2024-12-10 13:53:07 浏览: 44
在C++中,求解点集的最小包围球通常涉及到使用三维空间中的几何算法。这里是一个简单的示例,使用了三维向量和一个名为`pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>`的数据结构,假设你已经安装了PCL (Point Cloud Library)库。请注意,为了保持简洁,这个示例仅提供了一个基本框架,并未涵盖所有边界条件的检查。
```cpp
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/features/kdtree.h>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/geometry/sphere.h>
// 函数来计算点云中所有点构成的最小包围球
pcl::Sphere getMinBoundingBox(const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>& cloud)
{
// 使用KdTree搜索最近邻
pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
tree->setInputCloud(cloud);
// 记录全局最小距离和最大坐标
double minDistance = std::numeric_limits<double>::max();
Eigen::Vector4f minCoord;
Eigen::Vector4f maxCoord;
// 遍历每个点并更新包围球边界
for (const auto& point : cloud.points)
{
if (tree->nearestKSearch(1, point) != nullptr)
{
const pcl::PointXYZ &nearestPoint = tree->nearestKSearch(1, point)->at(0).pt;
double distance = sqrt(pow(point.x - nearestPoint.x, 2) + pow(point.y - nearestPoint.y, 2) + pow(point.z - nearestPoint.z, 2));
if (distance < minDistance)
{
minDistance = distance;
minCoord = Eigen::Vector4f(point.x, point.y, point.z, distance);
maxCoord = Eigen::Vector4f(nearestPoint.x, nearestPoint.y, nearestPoint.z, distance); // 更新最大值,因为最远点可能在另一个方向
}
}
}
// 构造最小包围球
pcl::Sphere sphere(minCoord.head<3>(), minCoord[3]);
return sphere;
}
int main()
{
// 加载点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("input.pcd", *cloud);
// 计算最小包围球
pcl::Sphere bbox = getMinBoundingBox(*cloud);
// 输出结果
std::cout << "Minimum bounding sphere with center (" << bbox.getCenter()[0] << ", "
<< bbox.getCenter()[1] << ", " << bbox.getCenter()[2] << ") and radius " << bbox.getRadius() << std::endl;
return 0;
}
```
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