unity怎么通过shader做三张图片淡进淡出循环展示的效果
时间: 2024-10-14 13:02:09 浏览: 136
在Unity中,想要创建一个通过Shader实现三张图片淡入淡出并循环切换的效果,你可以使用UV动画和Shader程序来达成。这里是一个简单的步骤说明:
1. 创建材质(Material):首先,新建一个Standard Shader 或者编写自定义Shader,并将它应用到一个UI Image或其他适合的渲染组件上。
2. 定义纹理(Texture):准备三张图片(A、B、C),将它们打包成一张UV切片图,每张图片占据不同的UV区域,例如0-1, 1-2, 2-3。
3. UV动画(UV Animation):在Unity中为这个材质添加一个UV动画,设置起始帧(如0)、结束帧(如3)和关键帧点。让起始帧对应第一张图片,中间帧过渡到第二张,最后帧过渡回第一张形成循环。
4. Shader编写(VertexLit 或 Unlit Shader):
- 使用Unlit Shader可以简化处理,因为不需要考虑光照影响。在`Fragment Shader`部分,你可以这样做:
```glsl
varying vec2 uv;
uniform sampler2D texture;
void main() {
float time = _Time.y; // 获取当前时间
float blend = mod(time * 3.0f, 1.0f); // 循环周期是3秒
gl_FragColor = mix(texture2D(texture, uv), texture2D(texture, uv + (blend * 2.0)), blend);
}
```
- 对于Vertex Lit Shader,你需要混合颜色而不是直接纹理,调整代码类似上面的逻辑。
5. 渲染设置:在材质设置里,确保纹理坐标(UV)映射到正确的UV区间,并设置好Shader Pass。
6. 测试与调整:运行游戏,观察图片是否按照预期淡入淡出并循环切换。如有需要,可以根据实际情况调整动画速度和混合比例。
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