希望将以上代码图格放大
时间: 2025-06-21 07:47:52 浏览: 6
如果你希望将代码中的方格放大,可以通过调整 `BLOCK_SIZE` 的值来实现。以下是修改后的代码,其中 `BLOCK_SIZE` 被设置为更大的值(例如 60),以放大方格的显示效果。
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### 修改后的代码
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int ROW = 8; // 行数
const int COL = 10; // 列数
const int BLOCK_SIZE = 60; // 放大方块大小
const int COLORS[] = {RED, GREEN, BLUE, YELLOW, MAGENTA}; // 颜色数组
const int NUM_COLORS = sizeof(COLORS) / sizeof(COLORS[0]);
// 游戏网格
vector<vector<int>> grid(ROW, vector<int>(COL));
// 初始化网格
void initGrid() {
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
for (int j = 0; j < COL; ++j) {
grid[i][j] = rand() % NUM_COLORS; // 随机分配颜色
}
}
}
// 绘制网格
void drawGrid() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
for (int j = 0; j < COL; ++j) {
setfillcolor(COLORS[grid[i][j]]);
solidrectangle(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
}
// 检查并标记匹配的方块
bool checkAndMarkMatches(vector<vector<bool>>& toRemove) {
bool matched = false;
// 水平检查
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
for (int j = 0; j < COL - 2; ++j) {
if (grid[i][j] == grid[i][j + 1] && grid[i][j] == grid[i][j + 2]) {
toRemove[i][j] = toRemove[i][j + 1] = toRemove[i][j + 2] = true;
matched = true;
}
}
}
// 垂直检查
for (int j = 0; j < COL; ++j) {
for (int i = 0; i < ROW - 2; ++i) {
if (grid[i][j] == grid[i + 1][j] && grid[i][j] == grid[i + 2][j]) {
toRemove[i][j] = toRemove[i + 1][j] = toRemove[i + 2][j] = true;
matched = true;
}
}
}
return matched;
}
// 移除标记的方块并下落
void removeAndDropBlocks() {
vector<vector<bool>> toRemove(ROW, vector<bool>(COL, false));
bool matched = checkAndMarkMatches(toRemove);
if (matched) {
// 移除匹配的方块
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
for (int j = 0; j < COL; ++j) {
if (toRemove[i][j]) {
grid[i][j] = -1; // 标记为需要删除
}
}
}
// 下落方块
for (int j = 0; j < COL; ++j) {
vector<int> temp;
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
if (grid[i][j] != -1) {
temp.push_back(grid[i][j]);
}
}
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
if (i < ROW - temp.size()) {
grid[i][j] = rand() % NUM_COLORS; // 生成新方块
} else {
grid[i][j] = temp[i - (ROW - temp.size())];
}
}
}
}
}
// 处理鼠标点击事件
void handleMouseClick() {
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) { // 使用 GetAsyncKeyState 检测鼠标左键状态
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标消息
int x = msg.x / BLOCK_SIZE;
int y = msg.y / BLOCK_SIZE;
static int lastX = -1, lastY = -1;
if (x >= 0 && x < COL && y >= 0 && y < ROW) {
if (lastX == -1 && lastY == -1) {
lastX = x;
lastY = y;
} else {
// 检查是否可以交换
if (abs(lastX - x) + abs(lastY - y) == 1) {
swap(grid[lastY][lastX], grid[y][x]);
drawGrid();
// 检查交换后是否有匹配
vector<vector<bool>> tempToCheck(ROW, vector<bool>(COL, false));
if (!checkAndMarkMatches(tempToCheck)) {
// 如果没有匹配,则恢复原状
swap(grid[lastY][lastX], grid[y][x]);
drawGrid();
} else {
removeAndDropBlocks();
drawGrid();
}
}
lastX = -1;
lastY = -1;
}
}
}
}
// 主函数
int main() {
srand(time(0));
initgraph(COL * BLOCK_SIZE, ROW * BLOCK_SIZE); // 初始化图形窗口
initGrid(); // 初始化网格
drawGrid(); // 绘制网格
while (true) {
handleMouseClick(); // 处理鼠标点击
}
_getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
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### 解释
1. **放大方格**:
- 将 `BLOCK_SIZE` 的值从原来的 40 改为 60,这样每个方格的宽度和高度都会变大,从而放大整个游戏网格的显示效果。
2. **窗口大小调整**:
- 图形窗口的大小通过 `initgraph(COL * BLOCK_SIZE, ROW * BLOCK_SIZE)` 动态计算,确保窗口能够容纳放大的方格。
3. **其他逻辑不变**:
- 其他部分的逻辑保持不变,包括初始化网格、绘制网格、检查匹配、移除方块等。
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