希望将以上代码图格放大

时间: 2025-06-21 07:47:52 浏览: 6
如果你希望将代码中的方格放大,可以通过调整 `BLOCK_SIZE` 的值来实现。以下是修改后的代码,其中 `BLOCK_SIZE` 被设置为更大的值(例如 60),以放大方格的显示效果。 --- ### 修改后的代码 ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <vector> #include <time.h> #include <cstdlib> using namespace std; const int ROW = 8; // 行数 const int COL = 10; // 列数 const int BLOCK_SIZE = 60; // 放大方块大小 const int COLORS[] = {RED, GREEN, BLUE, YELLOW, MAGENTA}; // 颜色数组 const int NUM_COLORS = sizeof(COLORS) / sizeof(COLORS[0]); // 游戏网格 vector<vector<int>> grid(ROW, vector<int>(COL)); // 初始化网格 void initGrid() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { grid[i][j] = rand() % NUM_COLORS; // 随机分配颜色 } } } // 绘制网格 void drawGrid() { cleardevice(); for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { setfillcolor(COLORS[grid[i][j]]); solidrectangle(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE); } } } // 检查并标记匹配的方块 bool checkAndMarkMatches(vector<vector<bool>>& toRemove) { bool matched = false; // 水平检查 for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL - 2; ++j) { if (grid[i][j] == grid[i][j + 1] && grid[i][j] == grid[i][j + 2]) { toRemove[i][j] = toRemove[i][j + 1] = toRemove[i][j + 2] = true; matched = true; } } } // 垂直检查 for (int j = 0; j < COL; ++j) { for (int i = 0; i < ROW - 2; ++i) { if (grid[i][j] == grid[i + 1][j] && grid[i][j] == grid[i + 2][j]) { toRemove[i][j] = toRemove[i + 1][j] = toRemove[i + 2][j] = true; matched = true; } } } return matched; } // 移除标记的方块并下落 void removeAndDropBlocks() { vector<vector<bool>> toRemove(ROW, vector<bool>(COL, false)); bool matched = checkAndMarkMatches(toRemove); if (matched) { // 移除匹配的方块 for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { if (toRemove[i][j]) { grid[i][j] = -1; // 标记为需要删除 } } } // 下落方块 for (int j = 0; j < COL; ++j) { vector<int> temp; for (int i = 0; i < ROW; ++i) { if (grid[i][j] != -1) { temp.push_back(grid[i][j]); } } for (int i = 0; i < ROW; ++i) { if (i < ROW - temp.size()) { grid[i][j] = rand() % NUM_COLORS; // 生成新方块 } else { grid[i][j] = temp[i - (ROW - temp.size())]; } } } } } // 处理鼠标点击事件 void handleMouseClick() { if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) { // 使用 GetAsyncKeyState 检测鼠标左键状态 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标消息 int x = msg.x / BLOCK_SIZE; int y = msg.y / BLOCK_SIZE; static int lastX = -1, lastY = -1; if (x >= 0 && x < COL && y >= 0 && y < ROW) { if (lastX == -1 && lastY == -1) { lastX = x; lastY = y; } else { // 检查是否可以交换 if (abs(lastX - x) + abs(lastY - y) == 1) { swap(grid[lastY][lastX], grid[y][x]); drawGrid(); // 检查交换后是否有匹配 vector<vector<bool>> tempToCheck(ROW, vector<bool>(COL, false)); if (!checkAndMarkMatches(tempToCheck)) { // 如果没有匹配,则恢复原状 swap(grid[lastY][lastX], grid[y][x]); drawGrid(); } else { removeAndDropBlocks(); drawGrid(); } } lastX = -1; lastY = -1; } } } } // 主函数 int main() { srand(time(0)); initgraph(COL * BLOCK_SIZE, ROW * BLOCK_SIZE); // 初始化图形窗口 initGrid(); // 初始化网格 drawGrid(); // 绘制网格 while (true) { handleMouseClick(); // 处理鼠标点击 } _getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` --- ### 解释 1. **放大方格**: - 将 `BLOCK_SIZE` 的值从原来的 40 改为 60,这样每个方格的宽度和高度都会变大,从而放大整个游戏网格的显示效果。 2. **窗口大小调整**: - 图形窗口的大小通过 `initgraph(COL * BLOCK_SIZE, ROW * BLOCK_SIZE)` 动态计算,确保窗口能够容纳放大的方格。 3. **其他逻辑不变**: - 其他部分的逻辑保持不变,包括初始化网格、绘制网格、检查匹配、移除方块等。 --- ###
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