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error: C2664: “void QPainter::setRenderHints(QPainter::RenderHints,bool)”: 无法将参数 1 从“bool”转换为“QPainter::RenderHints”

时间: 2025-07-05 22:52:32 浏览: 7
<think>好的,我现在要解决用户遇到的编译错误:error C2664: “void QPainter::setRenderHints(QPainter::RenderHints,bool)”: 无法将参数 1 从“bool”转换为“QPainter::RenderHints”。用户之前询问了如何在Qt中绘制水波效果,现在在实现过程中遇到了这个错误。我需要仔细分析问题所在,并提供正确的解决方案。 首先,我需要回忆Qt中QPainter::setRenderHints函数的用法。根据错误信息,用户可能在调用setRenderHints时,第一个参数传递了一个bool类型的值,而函数期望的是QPainter::RenderHints类型。这说明参数类型不匹配。 查看Qt文档,setRenderHints有两种重载形式:一种是设置多个渲染提示,使用按位或组合的RenderHints枚举值;另一种是设置单个渲染提示并指定是否启用,即第一个参数是RenderHints枚举中的一个值,第二个参数是bool。用户可能误用了第二种形式,比如直接传递了一个bool作为第一个参数,或者错误地组合了多个标志。 例如,用户可能写了painter.setRenderHints(true); 或者painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform, true); 但第一种写法会导致类型不匹配,因为true是bool,而第二种写法在第二个参数的位置用了true,但第一个参数需要是枚举的组合。 接下来,我需要确定正确的调用方式。如果用户想启用抗锯齿,正确的做法是使用第一种重载形式,传递QPainter::Antialiasing作为RenderHints的组合,或者使用第二种形式,单独设置每个提示。例如: 正确的写法可能是: painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform); 或者,如果用户想单独设置某个提示并启用: painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); 注意,setRenderHint是单数形式,用于设置单个提示,而setRenderHints是复数形式,用于设置多个提示的组合。用户可能在函数名和参数上混淆了。 另外,检查用户之前的代码示例,在paintEvent中使用了QPainter,可能在设置渲染提示时犯了这样的错误。例如,用户可能错误地调用了painter.setRenderHints(true); 试图启用所有提示,但正确的做法是明确指定需要启用的提示,如QPainter::Antialiasing。 总结错误原因:用户在使用setRenderHints时,第一个参数传递了bool类型,而函数需要的是QPainter::RenderHints枚举类型或组合。解决方案是改用正确的枚举值,并正确使用函数的重载形式。例如,使用setRenderHint来单独设置,或使用setRenderHints并传递枚举组合。 最后,我需要用简洁明了的中文解释错误原因,并给出正确的代码示例,确保用户能够理解并修改他们的代码。同时,提醒用户注意函数名单复数形式的不同,避免类似错误。</think>这个编译错误是由于`QPainter::setRenderHints`方法的参数类型不匹配导致的。以下是详细分析和解决方案: --- ### **错误解析** ```cpp error C2664: "void QPainter::setRenderHints(QPainter::RenderHints,bool)": 无法将参数 1 从"bool"转换为"QPainter::RenderHints" ``` 错误明确指出了两个问题: 1. 方法参数类型要求:第一个参数必须是`QPainter::RenderHints`枚举类型 2. 实际传参类型:你传递了一个`bool`值(例如`true`/`false`) --- ### **原因分析** Qt的渲染提示方法有两个重载版本: ```cpp // 版本1:设置多个渲染提示(通过位或操作组合) void setRenderHints(QPainter::RenderHints hints); // 版本2:设置单个渲染提示的开关状态 void setRenderHint(QPainter::RenderHint hint, bool on = true); ``` **典型错误写法**: ```cpp // ❌ 错误:试图用bool值控制多个提示 painter.setRenderHints(true); // ❌ 错误:错误使用参数顺序 painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform, true); ``` --- ### **解决方案** 根据需求选择以下任意一种写法: #### **方案1:设置单个渲染提示** ```cpp // ✅ 正确:启用抗锯齿(使用单数方法名setRenderHint) painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // ✅ 正确:关闭文本抗锯齿 painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing, false); ``` #### **方案2:设置多个渲染提示** ```cpp // ✅ 正确:同时启用抗锯齿和平滑像素变换 painter.setRenderHints( QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform ); // ✅ 正确:组合多个提示并清除旧设置 painter.setRenderHints( QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing | QPainter::HighQualityAntialiasing ); ``` --- ### **关键区别** | 方法签名 | 用途 | 参数说明 | |---------------------------|--------------------------|------------------------------| | `setRenderHint()` (单数)| 设置单个渲染提示的开关 | 参数1:单个枚举值<br>参数2:bool开关 | | `setRenderHints()` (复数)| 设置多个渲染提示的组合 | 参数1:通过`|`组合的枚举值 | --- ### **扩展建议** 如果需要动态修改渲染效果,可以结合位操作: ```cpp // 添加抗锯齿 painter.setRenderHints( painter.renderHints() | QPainter::Antialiasing ); // 关闭平滑变换 painter.setRenderHints( painter.renderHints() & ~QPainter::SmoothPixmapTransform ); ``` 此错误常见于Qt图形开发中参数类型的混淆,理解枚举类型和重载方法的区别即可快速修复。
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画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H

#pragma execution_character_set("utf-8") #include "customControls/switchButton.h" #include "qpainter.h" #include "qdebug.h" ImageSwitch::ImageSwitch(QWidget *parent) : QWidget(parent) { isChecked = false; buttonStyle = ButtonStyle_2; imgOffFile = ":/new/prefix1/image/button/btncheckoff.png"; imgOnFile = ":/new/prefix1/image/button/btncheckon.png"; imgFile = imgOffFile; } void ImageSwitch::mousePressEvent(QMouseEvent *) { imgFile = isChecked ? imgOffFile : imgOnFile; isChecked = !isChecked; emit checkedChanged(isChecked); this->update(); } void ImageSwitch::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHints(QPainter::SmoothPixmapTransform); QImage img(imgFile); img = img.scaled(this->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); //按照比例自动居中绘制 int pixX = rect().center().x() - img.width() / 2; int pixY = rect().center().y() - img.height() / 2; QPoint point(pixX, pixY); painter.drawImage(point, img); } QSize ImageSwitch::sizeHint() const { return QSize(87, 28); } QSize ImageSwitch::minimumSizeHint() const { return QSize(87, 28); } bool ImageSwitch::getChecked() const { return isChecked; } void ImageSwitch::setChecked(bool isChecked) { if (this->isChecked != isChecked) { this->isChecked = isChecked; imgFile = isChecked ? imgOnFile : imgOffFile; this->update(); } } ImageSwitch::ButtonStyle ImageSwitch::getButtonStyle() const { return this->buttonStyle; } void ImageSwitch::setButtonStyle(const ImageSwitch::ButtonStyle &buttonStyle) { if (this->buttonStyle != buttonStyle) { this->buttonStyle = buttonStyle; if (buttonStyle == ButtonStyle_1) { imgOffFile = ":/new/prefix1/image/button/btncheckoff.png"; imgOnFile = ":/new/prefix1/image/button/btncheckon.png"; this->resize(120, 35); } /*else if (buttonStyle == ButtonStyle_2) { imgOffFile = ":/new/prefix1/image/imageswitch/btncheckoff2.png"; imgOnFile = ":/new/prefix1/image/imageswitch/btncheckon2.png"; this->resize(87, 28); } else if (buttonStyle == ButtonStyle_3) { imgOffFile = ":/new/prefix1/image/imageswitch/btncheckoff3.png"; imgOnFile = ":/new/prefix1/image/imageswitch/btncheckon3.png"; this->resize(96, 38); }*/ imgFile = isChecked ? imgOnFile : imgOffFile; setChecked(isChecked); this->update(); updateGeometry(); } } 上述是Qt中的自定义开关按钮,还需要新的需求:需要设置开关按钮的互斥性

#include "customsliderwidget.h" CustomSliderWidget::CustomSliderWidget( QWidget *parent, int w, int h, const QSharedPointer<EntityMicrophoneList> &micList) : QSlider(Qt::Horizontal, parent) { setMouseTracking(true); this->setFixedSize(w,h); this->cardList = micList; setBarColors(QColor("#ededed"),QColor("#202022")); setHandleSize(h/4); } void CustomSliderWidget::setBarColors(const QColor &groove, const QColor &progress) { m_grooveColor = groove; m_progressColor = progress; update(); } void CustomSliderWidget::setHandleSize(int size) { m_handleSize = qMin(height(), size); update(); } void CustomSliderWidget::enableHoverEffect(bool enable) { setAttribute(Qt::WA_Hover, enable); } // 核心绘制逻辑 void CustomSliderWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); drawGroove(painter); // 绘制滑道 drawProgress(painter); // 绘制进度条 drawHandle(painter); // 绘制滑块手柄 } // 计算手柄位置 QRect CustomSliderWidget::calculateHandleRect() const { const int range = maximum() - minimum(); const float ratio = static_cast<float>(value()) / range; const int grooveHeight = 4; const int yPos = (height() - m_handleSize) / 2; if (orientation() == Qt::Horizontal) { const int xPos = ratio * (width() - m_handleSize); return {xPos, yPos, m_handleSize, m_handleSize}; } return {}; } // 绘制滑道背景 void CustomSliderWidget::drawGroove(QPainter &p) { const int grooveHeight = 4; QRect grooveRect(0, (height() - grooveHeight) / 2, width(), grooveHeight); QString n = m_grooveColor.name(); p.setPen(Qt::NoPen); p.setBrush(m_grooveColor); p.drawRoundedRect(grooveRect, grooveHeight / 2, grooveHeight / 2); } // 绘制进度条 void CustomSliderWidget::drawProgress(QPainter &p) { const int grooveHeight = 4; const float progressWidth = static_cast<float>(value()) / maximum() * width(); QRect progressRect(0, (height() - grooveHeight) / 2, progressWidth, grooveHeight); p.setPen(Qt::NoPen); p.setBrush(m_progressColor); p.drawRoundedRect(progressRect, grooveHeight / 2, grooveHeight / 2); } // 绘制可交互手柄 void CustomSliderWidget::drawHandle(QPainter &p) { const QRect handleRect = calculateHandleRect(); QColor handleColor = m_progressColor; if (m_hovered) { handleColor = handleColor.lighter(120); // 悬停高亮 } p.setPen(Qt::white); p.setBrush(handleColor); p.drawEllipse(handleRect); // 显示当前值 // if (underMouse()) { // p.drawText(handleRect, Qt::AlignCenter, QString::number(value())); // } } // 事件处理 void CustomSliderWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { if (e->button() == Qt::LeftButton) { m_pressed = true; const int newValue = minimum() + ((maximum() - minimum()) * e->pos().x()) / width(); setValue(newValue); emit sliderChange(value()); update(); } QSlider::mousePressEvent(e); } void CustomSliderWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { if (m_pressed && Qt::LeftButton) { const int newValue = minimum() + ((maximum() - minimum()) * e->pos().x()) / width(); setValue(newValue); emit sliderChange(value()); update(); } QSlider::mouseMoveEvent(e); } void CustomSliderWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { m_pressed = false; QSlider::mouseReleaseEvent(e); } 在滑块中心绘制一个空心圆

#include <QPainter> #include "PageItemDelegate.h" const static QColor background_color_selected = QColor(30, 31, 34); const static QColor background_color_hover = QColor(51, 51, 51); const static QColor foreground_color_normal = QColor(162, 169, 172); const static QColor foreground_color_pressed = QColor(238, 238, 238); static void drawDelegateBackground(QPainter* painter, const QStyleOptionViewItem& option) { bool bSelected = option.state.testFlag(QStyle::State_Selected); bool bHover = option.state.testFlag(QStyle::State_MouseOver); painter->save(); painter->setPen(Qt::NoPen); if (bSelected) { painter->setBrush(background_color_selected); } else { if (bHover) { painter->setBrush(background_color_hover); } else { painter->setBrush(Qt::NoBrush); } } painter->drawRect(option.rect); painter->restore(); } static void drawDelegateText(QPainter* painter, const QRectF& rect, const QString& text, int alignment) { painter->drawText(rect, Qt::AlignCenter, text); } static void drawDelegateText(QPainter* painter, const QStyleOptionViewItem& option, const QRectF& rect, const QString& text, int alignment) { bool bSelected = option.state.testFlag(QStyle::State_Selected); painter->save(); QPen pen(bSelected ? foreground_color_pressed : foreground_color_normal); painter->setBrush(Qt::NoBrush); painter->setPen(pen); drawDelegateText(painter, rect, text, alignment); painter->restore(); } void PageItemDelegate::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const { if (!index.isValid()) return; drawDelegateBackground(painter, option); painter->save(); bool bHover = option.state.testFlag(QStyle::State_MouseOver); bool bSelected = option.state.testFlag(QStyle::State_Selected); QRect imageRect = option.rect; imageRect.setSize(QSize(30, 30)); QRect itemRect = option.rect; QPen pen((bHover || bSelected) ? QColor(238, 238, 238) : QColor(162, 169, 172)); painter->setBrush(Qt::NoBrush); painter->setPen(pen); QFont font = qApp->font(); font.setPixelSize(18); font.setBold(true); painter->setFont(font); QPixmap pixmap = qvariant_cast<QPixmap>(index.data(Qt::DecorationRole)); if (bHover || bSelected) { painter->drawPixmap(imageRect, pixmap); } else { painter->drawPixmap(imageRect, pixmap); } QString strText = index.data(Qt::DisplayRole).toString(); drawDelegateText(painter, itemRect, strText, index.data(Qt::TextAlignmentRole).toInt()); //QFontMetrics fm = painter->fontMetrics(); //int width = fm.horizontalAdvance("123444444"); //if (width > pathRect.width()) { // int elidedWidth = fm.horizontalAdvance("..."); // QString strElidedText = fm.elidedText("123444444", Qt::ElideMiddle, pathRect.width() - elidedWidth); // painter->drawText(pathRect, Qt::AlignVCenter | Qt::AlignLeft, strElidedText); //} //else { // painter->drawText(pathRect, Qt::AlignVCenter | Qt::AlignLeft, "123444444"); //} painter->restore(); }这个是我的模版帮我改一下

LoginHistoryDelegate::LoginHistoryDelegate(QObject *parent) : QStyledItemDelegate(parent) { m_closeIcon = QPixmap(SkinManager::GetInstance()->GetCurPicDir() +"/close_h.png") .scaled(20, 20, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); } void LoginHistoryDelegate::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { painter->setRenderHints(QPainter::SmoothPixmapTransform | QPainter::Antialiasing); const QString& strUserName = index.data(LoginHistoryModel::USER_NAME).toString(); const QString& strAccount = index.data(LoginHistoryModel::ACCOUNT).toString(); bool bIsHover = QStyle::State_MouseOver & option.state; bool bIsSelect = QStyle::State_Selected & option.state; const QRect rect = option.rect; if ( bIsSelect) { painter->fillRect(option.rect, QBrush(QColor("#555555"))); } else { if(bIsHover) { painter->fillRect(option.rect, QBrush(QColor("#444444"))); } else { painter->fillRect(option.rect, QBrush(QColor("#333333"))); } } painter->save(); QFont accountFont = painter->font(); accountFont.setPixelSize(14); painter->setFont(accountFont); const QRect accountRc = QRect(rect.x() + 8, rect.y() + 6, rect.width() - rect.x(), 20); painter->setPen(QColor("#FFFFFF")); painter->drawText(accountRc, strAccount); painter->restore(); painter->save(); QFont font = painter->font(); font.setPixelSize(11); painter->setFont(font); const QRect userNameRc = QRect(rect.x() + 8, rect.y() + 24, rect.width() - rect.x(), 20); painter->setPen(QColor("#EFEFEF")); painter->drawText(userNameRc, strUserName); painter->restore(); // 绘制x按钮 if (bIsHover) { QRect closeButtonRect = QRect(rect.width() - 23, rect.y() + 12, 20, 20); //painter->fillRect(closeButtonRect, Qt::green); painter->drawPixmap(closeButtonRect, m_closeIcon); } } QSize LoginHistoryDelegate::sizeHint(const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { QSize size = QStyledItemDelegate::sizeHint(option, index); size.setHeight(LoginHostoryItemH); // 设置固定的行高为 40 像素 return size; } 在这个代理中,close 按钮的事件怎么触发

#include "widget.h" // CanvasWidget.cpp #include "Widget.h" #include <QPainter> #include <QApplication> CanvasWidget::CanvasWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setMouseTracking(true); } void CanvasWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 绘制已存在的图形 for (const auto &shape : shapes) { if (shape.selected) { painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2)); } else { painter.setPen(QPen(Qt::black, 2)); } if (shape.type == Circle) { painter.drawEllipse(shape.rect); } else { painter.drawRect(shape.rect); } } // 绘制临时图形 if (isDrawing) { painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::DashLine)); if (tempShape.type == Circle) { painter.drawEllipse(tempShape.rect); } else { painter.drawRect(tempShape.rect); } } } void CanvasWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { if (e->button() == Qt::LeftButton) { startPos = e->pos(); // 检查是否选中已有图形 if (checkHitTest(e->pos(), selectedIndex)) { shapes[selectedIndex].offset = e->pos() - shapes[selectedIndex].rect.center(); update(); return; } // 创建新图形 isDrawing = true; tempShape.rect = QRectF(e->pos(), e->pos()); if (QApplication::keyboardModifiers() & Qt::ControlModifier) { tempShape.type = Circle; } else if (QApplication::keyboardModifiers() & Qt::ShiftModifier) { tempShape.type = Rectangle; } } } void CanvasWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { if (selectedIndex != -1) { // 拖动已有图形 QRectF &rect = shapes[selectedIndex].rect; QPointF newCenter = e->pos() - shapes[selectedIndex].offset; rect.moveCenter(newCenter); update(); return; } if (isDrawing) { // 绘制新图形 tempShape.rect.setBottomRight(e->pos()); update(); } } void CanvasWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { if (isDrawing) { // 完成新图形 shapes.append(tempShape); isDrawing = false; selectedIndex = -1; update(); } else if (selectedIndex != -1) { // 完成拖动 shapes[selectedIndex].selected = false; selectedIndex = -1; } } bool CanvasWidget::checkHitTest(const QPointF &point, int &index) { for (int i = shapes.size()-1; i >= 0; --i) { if (shapes[i].type == Circle) { QPointF center = shapes[i].rect.center(); qreal radius = shapes[i].rect.width() / 2; if (QVector2D(point - center).length() <= radius) { index = i; shapes[i].selected = true; return true; } } else { if (shapes[i].rect.contains(point)) { index = i; shapes[i].selected = true; return true; } } } return false; } 具体分析每句代码实现的功能

#include "mainwindow.h"#include <QVBoxLayout>#include <QHBoxLayout>#include <QPainter>#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget parent) : QMainWindow(parent){ // 设置窗口大小和标题 setFixedSize(800, 600); setWindowTitle(tr("Function Graph Drawer")); // 创建输入框和确认按钮 m_inputLineEdit = new QLineEdit; m_okButton = new QPushButton(tr("OK")); m_clearButton = new QPushButton(tr("Clear")); m_saveButton = new QPushButton(tr("Save")); // 创建绘制区域 m_drawWidget = new QWidget; m_drawWidget->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); // 设置布局 QVBoxLayout mainLayout = new QVBoxLayout; QHBoxLayout* inputLayout = new QHBoxLayout; inputLayout->addWidget(m_inputLineEdit); inputLayout->addWidget(m_okButton); inputLayout->addWidget(m_clearButton); inputLayout->addWidget(m_saveButton); mainLayout->addLayout(inputLayout); mainLayout->addWidget(m_drawWidget); QWidget* centralWidget = new QWidget; centralWidget->setLayout(mainLayout); setCentralWidget(centralWidget); // 连接按钮的信号和槽函数 connect(m_okButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onOkButtonClicked); connect(m_clearButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClearButtonClicked); connect(m_saveButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSaveButtonClicked);}MainWindow::~MainWindow(){}void MainWindow::onOkButtonClicked(){ // 获取输入的函数 std::string function = m_inputLineEdit->text().toStdString(); // 在绘制区域中绘制函数图像 QPainter painter(m_drawWidget); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1)); // 绘制坐标轴和函数图像的代码省略,需要根据输入的函数计算出相应的点坐标 // 绘制完成后调用QWidget的update方法刷新显示 m_drawWidget->update();}void MainWindow::onClearButtonClicked(){ // 清除绘制区域中的所有图像 m_drawWidget->update();}void MainWindow::onSaveButtonClicked(){ // 弹出文件保存对话框,选择保存路径和文件名 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Image"), "", tr("JPEG (*.jpg)")); // 将绘制区域中的内容保存为图片 QImage image(m_drawWidget->size(), QImage::Format_RGB32); QPainter painter(&image); m_drawWidget->render(&painter); image.save(fileName);}将这段代码省略的根据输入的函数绘制坐标轴和函数图像的代码补全

加上注释,不分隔/**************************************************************************** ** ** This file is part of the LibreCAD project, a 2D CAD program ** ** Copyright (C) 2010 R. van Twisk ([email protected]) ** Copyright (C) 2001-2003 RibbonSoft. All rights reserved. ** ** ** This file may be distributed and/or modified under the terms of the ** GNU General Public License version 2 as published by the Free Software ** Foundation and appearing in the file gpl-2.0.txt included in the ** packaging of this file. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program; if not, write to the Free Software ** Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA ** ** This copyright notice MUST APPEAR in all copies of the script! ** **********************************************************************/ #ifndef RS_PAINTERQT_H #define RS_PAINTERQT_H #include <QPainter> #include "rs_painter.h" /** * The Qt implementation of a painter. It can draw objects such as * lines or arcs in a widget. All coordinates are screen coordinates * and have nothing to do with the graphic view. */ class RS_PainterQt: public QPainter, public RS_Painter { public: RS_PainterQt( QPaintDevice* pd); virtual ~RS_PainterQt(); virtual void moveTo(int x, int y); virtual void lineTo(int x, int y); virtual void drawGridPoint(const RS_Vector& p); virtual void drawPoint(const RS_Vector& p); virtual void drawLine(const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2); //virtual void drawRect(const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2); virtual void fillRect ( const QRectF & rectangle, const RS_Color & color ); virtual void fillRect ( const QRectF & rectangle, const QBrush & brush ); virtual void drawArc(const RS_Vector& cp, double radius, double a1, double a2, const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2, bool reversed); virtual void drawArc(const RS_Vector& cp, double radius, double a1, double a2, bool reversed); virtual void drawArcMac(const RS_Vector& cp, double radius, double a1, double a2, bool reversed); virtual void drawCircle(const RS_Vector&, double radius); virtual void drawEllipse(const RS_Vector& cp, double radius1, double radius2, double angle, double a1, double a2, bool reversed); virtual void drawImg(QImage& img, const RS_Vector& pos, double angle, const RS_Vector& factor, int sx, int sy, int sw, int sh); virtual void drawTextH(int x1, int y1, int x2, int y2, const QString& text); virtual void drawTextV(int x1, int y1, int x2, int y2, const QString& text); virtual void fillRect(int x1, int y1, int w, int h, const RS_Color& col); virtual void fillTriangle(const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2, const RS_Vector& p3); virtual void drawPolygon(const QPolygon& a,Qt::FillRule rule=Qt::WindingFill); virtual void drawPath ( const QPainterPath & path ); virtual void erase(); virtual int getWidth(); virtual int getHeight(); virtual RS_Pen getPen(); virtual void setPen(const RS_Pen& pen); virtual void setPen(const RS_Color& color); virtual void setPen(int r, int g, int b); virtual void disablePen(); //virtual void setColor(const QColor& color); virtual void setBrush(const RS_Color& color); virtual void setClipRect(int x, int y, int w, int h); virtual void resetClipping(); protected: RS_Pen lpen; long rememberX; // Used for the moment because QPainter doesn't support moveTo anymore, thus we need to remember ourselve the moveTo positions long rememberY; }; #endif

#include "ttt.h" #include "ui_ttt.h" #include <QInputDialog> #include <QMessageBox> // 在文件顶部定义皮肤信息结构体 struct SkinInfo { QString whitePath; QString blackPath; }; const SkinInfo skins[] = { {":/pic/white.png", ":/pic/black.png"}, // 皮肤0 {":/pic/nailong.png", ":/pic/baobaolong.png"}, // 皮肤1 {":/pic/chiikawa.png", ":/pic/usagi.png"} // 皮肤2 }; TTT::TTT(QWidget *parent) :QMainWindow(parent) { currentSkin = 0; // 默认使用第一套皮肤 gameSkin = currentSkin; initUI(); initMenubar(); boardPixmap.load(":/pic/board.png"); // 缩小棋盘到600x600 boardPixmap = boardPixmap.scaled(600, 600, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); boardSize = boardPixmap.size(); clickSound = new QSoundEffect(this); clickSound->setSource(QUrl("qrc:/sound/place0.83.wav")); clickSound->setVolume(1.0); winSound = new QSoundEffect(this); winSound->setSource(QUrl("qrc:/sound/win.wav")); } void TTT::initMenubar() { QMenuBar* qb = new QMenuBar(this); // 设置菜单栏样式 qb->setStyleSheet( "QMenuBar {" " background-color: #f0f0f0;" " border-bottom: 1px solid #ccc;" "}" "QMenuBar::item {" " padding: 5px 15px;" " background-color: #f0f0f0;" " border: 1px solid #ccc;" " border-radius: 4px;" " margin: 3px 5px;" "}" "QMenuBar::item:selected {" " background-color: #e0e0e0;" "}" "QMenuBar::item:pressed {" " background-color: #d0d0d0;" "}" ); QMenu* item = new QMenu("选项", this); // 设置菜单样式 item->setStyleSheet( "QMenu {" " background-color: white;" " border: 1px solid #ccc;" " border-radius: 4px;" " padding: 5px;" "}" "QMenu::item {" " padding: 5px 20px;" " border-radius: 3px;" "}" "QMenu::item:selected {" " background-color: #e6f0ff;" "}" ); QAction* restart = new QAction("重新开始", this); QAction* revoke = new QAction("悔棋", this); QAction* changeSkinAction = new QAction("更改皮肤", this); // 设置动作样式 restart->setIcon(QIcon(":/pic/restart.png")); // 添加图标 revoke->setIcon(QIcon(":/pic/undo.png")); // 添加图标 connect(restart, &QAction::triggered, [=](){ cache = {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}}; last.clear(); iswhite = true; gameSkin = currentSkin; statusBar()->showMessage("轮到白棋"); update(); }); connect(revoke, &QAction::triggered, [=](){ if(last.size()>0){ cache[(*(last.end()-1))[0]][(*(last.end()-1))[1]]=0; iswhite = !iswhite; last.pop_back(); statusBar()->showMessage(iswhite ? "接下来轮到:白棋" : "接下来轮到:黑棋"); update(); } }); connect(changeSkinAction, &QAction::triggered, this, &TTT::changeSkin); item->addAction(restart); item->addAction(revoke); qb->addMenu(item); qb->setFixedHeight(50); this->setMenuBar(qb); item->addAction(changeSkinAction); } void TTT::changeSkin() { QStringList skinNames; for(int i=0; i<3; ++i) { skinNames << QString("皮肤%1").arg(i+1); } bool ok; QString selected = QInputDialog::getItem(this, "选择皮肤", "请选择游戏皮肤:", skinNames, currentSkin, false, &ok); if (ok) { int selectedSkin = skinNames.indexOf(selected); if (selectedSkin != -1) { currentSkin = selectedSkin; // 弹出提示框 QMessageBox::information(this, "修改成功!", "皮肤已更改,将重新启动游戏!"); // 自动重新开始游戏 cache = {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}}; last.clear(); iswhite = true; gameSkin = currentSkin; statusBar()->showMessage("轮到白棋"); update(); } } } void TTT::initUI() { // 缩小窗口尺寸 setFixedSize(700, 700); setWindowTitle("井字棋"); setMouseTracking(true); cache = {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}}; mouse = {0,0}; statusBar()->setStyleSheet( "QStatusBar {" " background-color: white;" // 白色背景 " border-top: 1px solid #ccc;" // 顶部边框 " padding: 5px;" // 内边距 "}" "QStatusBar QLabel {" " color: black;" // 黑色文字 " font-weight: 900;" // 更粗的字体(900是最高级别) " font-size: 18px;" // 更大的字体尺寸 " fonwint-family: 'Microsoft YaHei', sans-serif;" // 使用支持粗体的字体 "}" ); statusBar()->showMessage("接下来轮到:白棋"); } void TTT::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 绘制居中棋盘 int boardX = (width() - boardSize.width()) / 2; int boardY = (height() - boardSize.height()) / 2; painter.drawPixmap(boardX, boardY, boardPixmap); // 计算格子尺寸 int cellWidth = boardSize.width() / 3; int cellHeight = boardSize.height() / 3; // 绘制棋子 for(int i=0; i<3; ++i) { for(int j=0; j<3; ++j) { if(cache[i][j] != 0) { QPixmap piece; if(cache[i][j] == 1) { piece.load(skins[gameSkin].whitePath); } else { piece.load(skins[gameSkin].blackPath); } piece = piece.scaled(120, 120, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); // 计算棋子中心位置 int pieceX = boardX + i * cellWidth + (cellWidth - piece.width()) / 2; int pieceY = boardY + j * cellHeight + (cellHeight - piece.height()) / 2; painter.drawPixmap(pieceX, pieceY, piece); } } } // 绘制鼠标跟随提示 QPixmap cursorPixmap; cursorPixmap.load(iswhite ? skins[gameSkin].whitePath : skins[gameSkin].blackPath); cursorPixmap = cursorPixmap.scaled(80, 80, Qt::KeepAspectRatio); painter.drawPixmap(mouse[0] - 40, mouse[1] - 40, cursorPixmap); } void TTT::check() { bool iswin =false; if(cache[0][0] == cache[0][1]&& cache[0][0]==cache[0][2]&&cache[0][0]!=0)iswin=true; if(cache[1][0] == cache[1][1]&& cache[1][0]==cache[1][2]&&cache[1][0]!=0)iswin=true; if(cache[2][0] == cache[2][1]&& cache[2][0]==cache[2][2]&&cache[2][0]!=0)iswin=true; if(cache[0][0] == cache[1][0]&& cache[0][0]==cache[2][0]&&cache[0][0]!=0)iswin=true; if(cache[0][1] == cache[1][1]&& cache[0][1]==cache[2][1]&&cache[0][1]!=0)iswin=true; if(cache[0][2] == cache[1][2]&& cache[0][2]==cache[2][2]&&cache[0][2]!=0)iswin=true; if(cache[0][0] == cache[1][1]&& cache[0][0]==cache[2][2]&&cache[0][0]!=0)iswin=true; if(cache[0][2] == cache[1][1]&& cache[0][2]==cache[2][0]&&cache[0][2]!=0)iswin=true; if(iswin){ if (winSound) { winSound->play(); } QString who; if(cache[(*(last.end()-1))[0]][(*(last.end()-1))[1]]==1){ who="白棋"; }else { who="黑棋"; } //弹出提示框是否继续游戏 int check = QMessageBox::question(this, "Game Over!",who+"赢了,是否重新开始游戏"); if(check==QMessageBox::Yes){ cache={{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}}; last.clear(); iswhite = true; statusBar()->showMessage("轮到白棋"); update(); return; } //不继续就退出游戏 exit(0); } for(int i=0;i<3;i++){ for(int j=0;j<3;j++){ if(cache[i][j]==0)return ; } } //弹出提示框,和棋,是否继续游戏 int check=QMessageBox::question(this, "Game Over!","打成平手!是否继续游戏?"); if(check==QMessageBox::Yes){ cache={{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}}; last.clear(); iswhite = true; statusBar()->showMessage("轮到白棋"); update(); return; } //不继续就退出游戏 exit(0); } void TTT::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e){ mouse[0]=e->x(); mouse[1]=e->y(); update(); } void TTT::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { int x = e->x(); int y = e->y(); // 计算棋盘边界 int boardX = (width() - boardSize.width()) / 2; int boardY = (height() - boardSize.height()) / 2; int cellWidth = boardSize.width() / 3; int cellHeight = boardSize.height() / 3; // 检测点击是否在棋盘范围内 if (x >= boardX && x < boardX + 3*cellWidth && y >= boardY && y < boardY + 3*cellHeight) { // 转换为棋盘坐标 int i = (x - boardX) / cellWidth; int j = (y - boardY) / cellHeight; if (i >= 0 && i < 3 && j >= 0 && j < 3 && cache[i][j] == 0) { cache[i][j] = iswhite ? 1 : 2; iswhite = !iswhite; last.push_back({i, j}); if (clickSound) { clickSound->play(); } check(); statusBar()->showMessage(iswhite ? "接下来轮到:白棋" : "接下来轮到:黑棋"); update(); } } } TTT::~TTT(){ delete clickSound; delete winSound; } 代码如上,新加一个功能,实现在游戏胜利时放出烟花。请给我解释操作步骤,我完全是新手,包括需不需要去找烟花的素材,最后帮我写出完整的功能代码

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【Oracle数据泵进阶技巧】:避免ORA-31634和ORA-31664错误的终极策略

# 1. Oracle数据泵技术概述 ## Oracle数据泵技术简介 Oracle数据泵(Data Pump)是一种用于高效地在Oracle数据库之间传输数据和元数据的工具。它从Oracle 10g版本开始引入,提供了快速且灵活的数据导入导出功能。数据泵技术优于旧版的`imp`和`exp`工具,因为它支持多线程,可以在导入和导出过程中显著提高性能。 ## 数据泵的核心优势 数据泵的核心优势在于它能并行处理数据,支持大对象(LOBs)和网络传输。它还允许用户自定义数据和对象的传输方式,以及可以控制传输过程中的各种细节,如过滤对象、调整数据缓冲区大小、并行度和网络数据包大小等。 ## 数据