介绍一下QMap

时间: 2025-05-23 07:53:15 浏览: 15
### QMap 容器介绍 QMap 是 Qt 框架中的一个关联容器类,用于存储键值对(key-value pairs)。它的设计目标是提供高效的插入、删除和查找操作。QMap 内部按照键的顺序自动排列元素,因此可以高效地执行范围查询和其他基于排序的操作。 #### 数据结构 QMap 基于平衡二叉树实现,这种数据结构确保了按键排序后的遍历效率较高,并且能够保持 O(log n) 的插入、删除和查找复杂度[^3]。 --- ### QMap 的基本特性 1. **按键排序**:QMap 自动按升序排列键。 2. **唯一性约束**:每个键在 QMap 中只能出现一次。 3. **动态扩展**:随着新元素的加入,QMap 能够动态调整大小以适应更多数据。 4. **丰富的接口**:提供了多种方法来管理键值对,包括插入、更新、删除以及遍历等功能。 --- ### QMap 的使用方法 以下是一些常见的用法示例: #### 1. **创建与初始化** 可以通过默认构造函数创建一个空的 QMap 实例,也可以通过 `insert()` 方法逐步填充数据。 ```cpp #include <QMap> #include <QString> #include <QDebug> int main() { QMap<int, QString> map; // 创建一个 QMap,键为 int 类型,值为 QString 类型 // 插入元素 map.insert(1, "Apple"); map.insert(2, "Banana"); map.insert(3, "Cherry"); return 0; } ``` 上述代码展示了一个简单的 QMap 初始化过程[^2]。 --- #### 2. **插入与修改** 除了 `insert()` 外,还可以使用括号语法 (`operator[]`) 来插入或修改键对应的值。 ```cpp // 使用 insert() map.insert(4, "Date"); // 使用 operator[] map[5] = "Elderberry"; // 如果键不存在则插入;如果存在则覆盖原有值 qDebug() << map.value(5); // 输出: Elderberry ``` 注意:`operator[]` 只适用于可变 QMap,而对于常量 QMap 则无法使用该操作符[^4]。 --- #### 3. **查找与访问** QMap 提供了几种方式来获取指定键所对应的值。 - **value()**: 返回给定键的值,若键不存在,则返回默认值。 - **contains()**: 检查某个键是否存在于 QMap 中。 - **find()**: 找到第一个匹配的键并返回指向该位置的迭代器。 ```cpp if (map.contains(2)) { qDebug() << "Value for key 2:" << map.value(2); // 输出: Value for key 2: Banana } QMap<int, QString>::iterator it = map.find(3); if (it != map.end()) { qDebug() << "Found value:" << it.value(); // 输出: Found value: Cherry } else { qDebug() << "Key not found."; } ``` --- #### 4. **遍历** QMap 支持两种主要的遍历方式——Java 风格迭代器和 STL 风格迭代器。 ##### Java 风格迭代器 ```cpp QMapIterator<int, QString> i(map); while (i.hasNext()) { i.next(); qDebug() << i.key() << ": " << i.value(); } ``` ##### STL 风格迭代器 ```cpp for (QMap<int, QString>::const_iterator it = map.constBegin(); it != map.constEnd(); ++it) { qDebug() << it.key() << ": " << it.value(); } ``` 这两种风格都可以用来逐一访问 QMap 中的所有键值对[^4]。 --- #### 5. **删除元素** 可以使用 `remove()` 方法移除特定键的条目,或者调用 `clear()` 清空整个 QMap。 ```cpp map.remove(1); // 移除键为 1 的条目 qDebug() << "After removal of key 1:"; for (auto it = map.begin(); it != map.end(); ++it) { qDebug() << it.key() << ":" << it.value(); } map.clear(); // 清空所有内容 qDebug() << "Is the map empty?" << map.isEmpty(); // true ``` --- ### QMap 与其他容器的区别 | 特性 | QMap | QHash | |---------------------|-------------------------|-------------------------| | 数据结构 | 平衡二叉树 | 哈希表 | | 键的顺序 | 按照键的自然顺序排序 | 不保证任何顺序 | | 插入/查找/删除复杂度 | O(log n) | 平均 O(1),最坏情况 O(n) | 从表格可以看出,QMap 更适合需要按键排序的应用场景,而 QHash 在大多数情况下能提供更高的性能[^3]。 --- ### 性能注意事项 尽管 QMap 提供了许多便利功能,但在追求极致性能时需要注意以下几点: - 若不需要按键排序,建议改用 QHash,因为后者通常拥有更好的时间复杂度。 - 当频繁进行随机访问时,考虑使用 QVector 或 QList 替代关联容器。 ---
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#pragma once #include "esVTKWidgetBase.h" #include <QMap> #include <QList> class esToolWidgetHelper; class esOrientationMarker2D; class ESVTKGENERICWIDGETS_EXPORT esSliceWidgetBase : public esVTKWidgetBase { Q_OBJECT public: esSliceWidgetBase(QWidget *parent); ~esSliceWidgetBase(); enum// For RAS, +x is along R, +y along A, +z along S. { COORDINATE_SYSTEM_MEDICAL_RAS = 0, COORDINATE_SYSTEM_MEDICAL_LPS = 1 // Default }; enum { SLICE_TYPE_DEFAULT = 0, SLICE_TYPE_MEDICAL = 1, SLICE_TYPE_GENERIC = 2 }; enum COORDINATE_TEXT { X_MIN_TEXT, X_MAX_TEXT, Y_MIN_TEXT, Y_MAX_TEXT, Z_MIN_TEXT, Z_MAX_TEXT }; static QMap<COORDINATE_TEXT, QString> S_DefaultTextMap; static QMap<COORDINATE_TEXT, QString> S_LPSTextMap; static QMap<COORDINATE_TEXT, QString> S_RASTextMap; virtual void SetCustomWinId(int customWinId); /*********************************************************************** //基础信息 ***********************************************************************/ virtual void SetImageData(vtkImageData*image)=0; virtual vtkImageData* GetImageData() = 0; virtual void SetSlice(int slice, bool signalFlag); virtual int GetSlice() = 0; virtual void GetColorWindowLevel(double &ww,double &wl) = 0; virtual void SetColorWindowLevel(double ww, double wl) = 0; virtual void SetColorWindow(double ww) = 0; virtual void SetColorLevel(double wl) = 0; virtual void SetSliceOrientation(int orien) ;//0:Slice_YZ,1:Slice_XZ,2:Slice_XY virtual int GetSliceOrientation() = 0; void SetCoordinateSystemMedical(int type); int GetCoordinateSystemMedical(int type); void SetSliceType(int type); int GetSliceType(int type); virtual void ResetCamera(WindowFillType fillType = WindowFillType::FillMin); static void ResetCamera(vtkRenderer*render, int sliceOrientation, int sliceType, int coordinateSystemMedical, bool imageFlag,double origin[3], int dims[3], double spacing[3],WindowFillType fillType); void SetCurSliceTextVisibility(bool flag); void UpdateCurSliceText();////更新当前层信息 virtual void ClearShow(); virtual void UpdateShow(); protected: bool m_curSliceTextFlag = false; /*********************************************************************** //体位信息 ***********************************************************************/ public: void SetSliceOrienInfoVisibility(bool flag); private: esOrientationMarker2D*m_orienMark2D; bool m_sliceOrienVisible; /*********************************************************************** //实时坐标与灰度显示 ***********************************************************************/ public: void SetCursorPosVisibility(bool flag); private slots: void CurCursorPos_Slot(vtkObject *caller, unsigned long ev, void* callData); protected: int m_coordinateSystemMedical; int m_sliceType; /*********************************************************************** //标记工具 ***********************************************************************/ public: esToolWidgetHelper*GetToolWidgetHelper(); signals: void NewMarkWidget_Signal(int listId); private slots: void NewMarkWidget_Slot(int listId); private: void InitToolWidgetHelper(); protected: esToolWidgetHelper*m_toolWigHelper; };结合上个类的分析结果,再介绍一下这个类

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