c加加shader的读取函数应该怎么写
时间: 2024-05-05 12:17:24 浏览: 106
在C++中读取Shader的函数可以使用以下代码:
```c++
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
// 读取Shader的函数
std::string readShader(const char* filePath) {
std::string content;
std::ifstream fileStream(filePath, std::ios::in);
if (!fileStream.is_open()) {
std::cerr << "Could not read file " << filePath << ". File does not exist." << std::endl;
return "";
}
std::stringstream sstr;
sstr << fileStream.rdbuf();
content = sstr.str();
fileStream.close();
return content;
}
```
这个函数的作用是从文件中读取Shader的源代码,并将其作为一个字符串返回。使用时可以将Shader文件的路径作为参数传入。
示例代码:
```c++
std::string vertexShaderSource = readShader("path/to/vertexShader.glsl");
std::string fragmentShaderSource = readShader("path/to/fragmentShader.glsl");
```
这样就可以将Shader的源代码读取到字符串中,然后可以用它来创建Shader对象。
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