cesium图元顺序
时间: 2025-01-23 11:51:35 浏览: 44
### Cesium 中图元绘制顺序控制
在 Cesium 中,图元的绘制顺序可以通过设置 `zIndex` 或者调整实体添加的时间来实现。对于更复杂的场景管理,可以利用 `Cesium.PrimitiveCollection` 和 `Cesium.Scene` 的特性。
#### 使用 zIndex 控制绘制顺序
通过给不同的几何体或模型指定 `zIndex` 值,能够影响它们之间的相对显示层次。较高的 `zIndex` 表示该对象会覆盖较低 `zIndex` 的对象:
```javascript
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : polygonGeometry,
attributes : {
color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance(),
asynchronous : false,
zIndex: 10 // 设置更高的zIndex以确保此图形位于其他图形之上
}));
```
#### 调整 Primitive 添加次序
当向 `PrimitiveCollection` 插入新元素时,默认情况下这些元素会被追加到最后面的位置。如果希望改变现有项目的排列,则需先移除再重新插入至期望位置:
```javascript
let primitives = viewer.scene.primitives;
primitives.remove(primitiveA);
primitives.insertBefore(primitiveB, primitiveA); // 将primitiveA置于primitiveB之前
```
#### 利用 Viewer 实体管理功能
除了原始级别的操作外,还可以借助于 `Viewer` 提供的高层次接口来进行更加便捷的操作。比如,在创建新的 Entity 后立即调用 `raiseToTop()` 方法使其浮现在最上层[^3]:
```javascript
const entity = viewer.entities.add({
name : 'My Polygon',
polygon : {
hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.988525,40.760775,-72.988525,40.756175,-72.977525,40.756175,-72.977525,40.760775]),
material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
}
});
entity.raiseToTop();
```
以上几种方式都可以有效地帮助开发者掌控 Cesium 场景内的各个组件间的视觉优先级关系。
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