unity 中的位置和在xr眼镜中的不一样吗
时间: 2023-06-19 14:04:23 浏览: 169
在Unity中的位置和在XR眼镜中的位置是不一样的。这是因为XR眼镜使用的是头部追踪技术,它们会追踪用户的头部位置和姿态,并根据这些信息来计算虚拟场景中的相机位置。而在Unity中,相机的位置是相对于世界坐标系的,它并不考虑用户的头部位置和姿态。因此,如果要在XR眼镜中呈现正确的虚拟场景,需要将Unity中的相机位置和姿态与XR眼镜的头部追踪数据进行匹配。这个过程通常称为“对齐”。
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