lvgl8.3圆弧透明度调整
时间: 2023-10-07 16:04:17 浏览: 327
在lvgl8.3中,要调整圆弧的透明度,可以使用 `lv_arc_set_bg_opa()` 函数来设置背景的透明度,使用 `lv_arc_set_angle_opa()` 函数来设置圆弧角度的透明度。例如,要将圆弧的背景透明度设置为50,代码如下:
```c
lv_arc_set_bg_opa(arc, LV_OPA_50);
```
要将圆弧的角度透明度设置为50,代码如下:
```c
lv_arc_set_angle_opa(arc, LV_OPA_50);
```
其中,`arc` 是指向圆弧对象的指针。你可以根据自己的需求调整透明度的值。
相关问题
LVGL 8.3 画圆弧
LVGL(LittlevGL)是一个轻量级的图形库,用于嵌入式系统开发,如STM32等微控制器平台。在LVGL 8.3版本中,如果你想在GUI上绘制圆弧,你可以使用`lv_draw_arc`函数。这个函数的基本语法如下:
```c
void lv_draw_arc(lv_obj_t * arc, const lv_style_t * style, float x, float y, uint16_t radius, uint16_t start_angle, uint16_t end_angle);
```
这里的参数含义分别是:
- `arc`: 要绘制圆弧的对象,通常是`lv_contour_t`类型的弧形部分。
- `style`: 要应用的样式,可以设置颜色、线宽等属性。
- `x` 和 `y`: 圆心的坐标。
- `radius`: 圆的半径。
- `start_angle` 和 `end_angle`: 圆弧的起始角度和结束角度,单位为度。
例如,如果你想从(0, 0)点开始,半径为50像素,绘制一个从90度到270度的圆弧,可以这样做:
```c
lv_contour_t contour;
contour.init(); // 初始化轮廓
lv_color_t color = lv_color_hex(LV_COLOR_YELLOW); // 设置颜色
// 创建并配置弧形对象
lv_obj_t *arc = lv_contour_create(&contour);
lv_style_copy(&arc->style, &lv_style_pretty);
arc->style.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE;
arc->style.body.color = color;
// 绘制圆弧
lv_draw_arc(arc, &arc->style, 0, 0, 50, 90, 270);
```
LVGL8.3的本地样式使用透明度就全透明
LVGL (Lightning Vision Graphics Library) 是一个开源的嵌入式GUI库,用于在小屏幕、资源受限的设备上提供图形用户界面。在LVGL 8.3中,如果你想要设置局部控件或者样式的透明度,可能需要通过控制颜色组件(如alpha通道)来实现。LVGL使用LV_COLOR_t结构体来表示颜色,其中包含四个分量:红色、绿色、蓝色和透明度(通常称为alpha值)。如果透明度设置为0,那么该元素就会表现为完全透明。
例如,在C语言中,你可以这样做:
```c
LV_COLORRGBA_t color = {0, 0, 0, 0}; // 设置为全透明
lv_obj_set_style_bg_color(handle, LV_STYLE_BG, &color); // handle是控件的句柄
// 或者直接在创建对象时设置背景透明
lv_obj_t *btn = lv_button_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_style_bg_opa(btn, LV_STYLE_OPACITY_TRANSPARENT);
```
在这里,`lv_obj_set_style_bg_color()` 和 `lv_obj_set_style_bg_opa()` 分别设置了背景颜色和透明度。请注意,LVGL的颜色系统默认是从0(完全透明)到100(完全不透明),所以0代表全透明。
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