springboot项目五子棋
时间: 2025-05-11 13:16:59 浏览: 10
### 实现五子棋游戏的功能设计
开发基于 Spring Boot 的五子棋游戏涉及多个部分,包括前端界面、后端逻辑以及数据库支持。以下是具体的技术实现方案。
#### 前端功能实现
前端主要负责提供用户交互界面并发送请求到服务器。可以采用 HTML 和 CSS 构建静态页面布局,并通过 JavaScript 处理动态事件[^1]。
对于棋盘的绘制,可以通过 Canvas 或者简单的表格结构 (table) 来构建。JavaScript 负责监听用户的点击操作并将这些动作传递至后端进行处理[^2]。
```html
<!-- 登录页面 -->
<form id="loginForm">
用户名:<input type="text" name="username"><br>
密码:<input type="password" name="password"><br>
<button type="submit">登录</button>
</form>
<script>
document.getElementById('loginForm').addEventListener('submit', function(event){
event.preventDefault();
const formData = new FormData(this);
fetch('/api/login', {
method: 'POST',
body: JSON.stringify(Object.fromEntries(formData)),
headers: { 'Content-Type': 'application/json' }
}).then(response => response.json())
.then(data => console.log(data));
});
</script>
```
#### 后端服务架构
后端的核心在于接收来自客户端的动作消息并对它们作出反应。Spring Boot 提供了一个强大的框架用于快速搭建 RESTful API 接口。
##### 游戏对局模块
游戏对局模块的关键是对两个玩家的操作进行同步管理。当一名玩家放置棋子时,该动作会被封装成一个对象并通过 HTTP 请求提交给服务器[^3]。服务器接收到此请求后会更新当前的游戏状态并向另一方推送最新的棋盘信息。
```java
@RestController
@RequestMapping("/game")
public class GameController {
@PostMapping("/move")
public ResponseEntity<String> makeMove(@RequestBody MoveRequest moveRequest) {
// 更新游戏状态...
return ResponseEntity.ok("Success");
}
static class MoveRequest {
private int row;
private int col;
// Getters and Setters omitted for brevity.
}
}
```
#### 数据库存储
为了保存每场游戏中间的状态或者历史记录,可以选择关系型数据库如 MySQL 进行持久化存储。表的设计可能包含如下字段:`id`, `player_one_id`, `player_two_id`, `current_state`(JSON 字符串表示整个棋盘), etc.
---
### 棋盘逻辑算法
棋盘逻辑通常由二维数组模拟而成,在每次有新位置被占据时都需要检查是否有连续五个相同颜色的棋子形成直线(水平/垂直/斜线方向)[^3]。这种检测可以用循环遍历完成:
```java
private boolean checkWinCondition(int[][] board, int lastRow, int lastCol, char playerSymbol) {
final int WIN_COUNT = 5;
// Directions to explore from the latest placed piece.
List<int[]> directions = Arrays.asList(
new int[]{0, 1}, // Horizontal Right
new int[]{1, 0}, // Vertical Down
new int[]{1, 1}, // Diagonal Bottom-right
new int[]{-1, 1} // Anti-diagonal Top-right
);
for(var dir : directions){
int count = 1;
// Check forward direction
for(int i=1;i<WIN_COUNT;i++){
int newRow = lastRow + dir[0]*i;
int newCol = lastCol + dir[1]*i;
if(newRow >=0 && newRow <board.length &&
newCol>=0 && newCol <board[newRow].length &&
board[newRow][newCol]==playerSymbol ){
count++;
}else{
break;
}
}
// Check backward direction
for(int i=-1;i>-WIN_COUNT;i--){
int newRow = lastRow + dir[0]*i;
int newCol = lastCol + dir[1]*i;
if(newRow >=0 && newRow <board.length &&
newCol>=0 && newCol <board[newRow].length &&
board[newRow][newCol]==playerSymbol ){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count >= WIN_COUNT){
return true;
}
}
return false;
}
```
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