cesium privitive
时间: 2025-02-02 22:27:59 浏览: 36
### Cesium Primitive 的用法
Cesium 提供了 `Primitive` 类来高效渲染大量几何体。与使用 `Entity` 不同的是,`Primitive` 更加底层且性能更高,在处理大规模静态或动态数据集时尤为有用。
#### 创建一个简单的 Primitive 实例
要创建并显示一个 Primitive 对象,通常需要先构建其对应的几何结构(如 BoxGeometry 或 CylinderGeometry),再通过 Appearance 属性指定材质表现形式[^2]:
```javascript
// 定义场景和相机位置
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.BoxGeometry({
vertexFormat : Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT,
dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0)
}),
attributes : {
color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat : true,
translucent : false
})
}));
```
此代码片段展示了如何利用 `BoxGeometry` 构建一个红色立方体,并将其添加到当前视图中的 Primitives 集合内。值得注意的是这里使用的不是普通的 Material 而是 MaterialProperty 来控制外观属性。
对于更复杂的模型,则可以通过加载外部文件格式(比如 glTF)作为 Primitive 的输入源;而对于矢量要素则推荐采用 Entity API 进行操作,因为后者提供了更好的抽象层次和支持更多特性[^3]。
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