Unity数字人录制
时间: 2025-06-09 16:43:04 浏览: 9
### Unity 数字人录制教程及相关 API 使用
在 Unity 中进行数字人的录制可以通过多种方式实现,具体取决于项目的复杂性和需求。以下是关于如何利用 Unity 的内置工具以及外部插件来完成这一目标的详细介绍。
#### 1. **使用 Unity 动画系统**
Unity 提供了强大的动画记录功能,允许开发者捕捉角色的动作并将其保存为动画剪辑。这适用于基于骨骼驱动的角色动画录制。
- 可以启用 `Animation Recorder` 来捕获实时动作数据,并将其存储为 `.anim` 文件[^1]。
- 配置动画层和混合树以便更好地控制录制后的动画效果。
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationRecorder : MonoBehaviour
{
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
// 开始录制
AnimationUtility.StartRecording(animator);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 停止录制并将结果保存至资源路径下
AnimationUtility.StopRecording();
}
}
}
```
#### 2. **集成 DeepSeek 和 讯飞语音技术**
为了使数字人在录制过程中具备更丰富的交互能力,可以引入自然语言处理技术和语音合成模块。例如,在上述提到的案例中,DeepSeek 大模型被用来提升对话系统的智能化水平[^3]。
- 将用户的输入传递给 NLP 模型获取响应文本;
- 利用讯飞语音 SDK 实现 TTS(Text-to-Speech),从而赋予虚拟形象说话的能力。
#### 3. **考虑性能优化**
无论是在本地测试还是部署到移动平台,都需要关注整体效率表现。特别是当涉及到复杂的面部表情渲染或者高精度的身体运动追踪时,合理的资源配置显得尤为重要[^2]。
- 减少不必要的计算开销;
- 对纹理大小加以限制;
- 合理安排加载顺序减少卡顿现象发生概率。
#### 4. **借助第三方工具扩展功能**
如果标准解决方案无法满足特定需求,则不妨探索一些专门设计用于辅助此类工作的软件包。比如 FaceGood Live Link 插件能够帮助快速搭建起一套完整的脸部捕捉方案[^4]。
---
阅读全文
相关推荐

















