uniapp 自适应高度填满整屏
时间: 2023-10-29 17:05:35 浏览: 100
在uniapp中,可以使用uni.getSystemInfo()获取设备屏幕高度,然后使用uni.createSelectorQuery()获取元素到屏幕顶部的距离,通过屏幕可见高度-元素距离顶部的高度=屏幕剩余高度(元素高度),从而实现自适应高度填满整屏的效果。具体实现可以参考引用和引用中的代码。
相关问题
uniapp canvas自适应高度
在uniapp中使用canvas时,实现自适应高度是一个常见的需求。以下是一些实现canvas自适应高度的方法:
1. 使用百分比设置canvas高度:
可以将canvas的高度设置为父容器的百分比,这样可以根据屏幕大小自动调整。
```html
<view style="width: 100%;">
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 50%;"></canvas>
</view>
```
2. 使用rpx单位:
rpx是uniapp中的一种响应式单位,可以根据屏幕宽度自动调整。
```html
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 300rpx;"></canvas>
```
3. 动态计算高度:
可以通过JavaScript动态计算canvas的高度,使其与宽度保持一定的比例。
```javascript
uni.getSystemInfo({
success: function(res) {
let screenWidth = res.windowWidth;
let screenHeight = res.windowHeight;
let canvasWidth = screenWidth;
let canvasHeight = canvasWidth * 9 / 16; // 假设宽高比为16:9
that.canvasWidth = canvasWidth;
that.canvasHeight = canvasHeight;
}
});
```
4. 使用view容器包裹canvas:
将canvas放在一个view容器中,设置容器的宽高,然后让canvas填满容器。
```html
<view style="width: 100%; height: 0; padding-bottom: 56.25%; position: relative;">
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></canvas>
</view>
```
5. 使用媒体查询:
根据不同的屏幕尺寸应用不同的样式。
```css
@media screen and (max-width: 600px) {
canvas {
height: 200px;
}
}
@media screen and (min-width: 601px) {
canvas {
height: 400px;
}
}
```
这些方法可以根据具体需求组合使用,以达到最佳的canvas自适应效果。在实际应用中,可能需要根据canvas的内容和功能进行适当的调整。
uniapp设置背景图自适应高度
### UniApp 中实现背景图片高度自适应的 CSS 布局解决方案
在 UniApp 开发中,为了使背景图片能够根据设备屏幕的高度和宽度自适应调整大小并保持比例不变形,可以采用以下方法:
#### 方法一:使用 `background-size` 属性
通过设置 `background-size: cover;` 或者 `contain` 来控制背景图片的比例填充行为。以下是具体代码示例:
```css
.page {
width: 100%;
height: 100vh; /* 使用视口单位确保高度覆盖整个屏幕 */
background-image: url('~@/static/background.jpg'); /* 推荐使用 ~@ 绝对路径加载本地图片 [^2]*/
background-repeat: no-repeat;
background-position: center center;
background-size: cover; /* 让图片按比例缩放填满容器 */
}
```
此方法利用了 `cover` 的特性来裁剪多余部分以适配屏幕尺寸[^1]。
---
#### 方法二:动态计算宽高比 (适用于特定场景)
如果希望保留完整的背景图而不需要裁切,则可以通过 JavaScript 动态获取窗口尺寸,并基于原始图片的宽高比重新设定样式属性值。这种方法适合于某些特殊需求下的精确控制。
```javascript
export default {
mounted() {
const windowWidth = uni.getSystemInfoSync().windowWidth; // 获取当前设备窗口宽度
this.$refs.background.style.height = `${(windowWidth / 16 * 9)}px`; // 按照固定宽高比(如16:9)重设高度
}
};
```
配合 HTML 结构如下:
```html
<view class="page" ref="background"></view>
```
上述逻辑假设已知原图的实际宽高比为 16:9,在实际开发过程中可根据实际情况替换相应数值。
---
#### 方法三:Flexbox 容器布局法
借助 Flexbox 技术构建弹性盒子模型,从而简化复杂嵌套关系的同时也增强了跨平台的一致性表现效果。
```css
.container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh; /* 至少占据全部可视区域 */
}
.image-wrapper {
position: relative;
overflow: hidden;
width: 100%; /* 占据父级组件可用空间 */
padding-top: 56.25%; /* 创建伪元素模拟目标纵横比率, 这里的百分数代表的是相对于width的比例 */
}
img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: auto;
}
```
HTML 配置应匹配以上定义好的类名结构:
```html
<view class="container">
<view class="image-wrapper">
<image src="@/static/background.jpg" mode="aspectFill"/>
</view>
</view>
```
这里采用了 aspectFill 图片模式使得其既不会超出边界又能尽可能展示更多细节。
---
### 总结
三种方案各有优劣之处,开发者应当依据项目特点灵活选用最合适的策略完成任务。对于大多数常规情况而言,“方法一”凭借简单高效成为首选;而对于那些追求极致视觉体验或者存在额外约束条件的应用程序来说,“方法二”或“方法三”的灵活性则显得尤为重要。
阅读全文
相关推荐










