rt_tick_from_millisecond
时间: 2023-07-30 21:11:49 浏览: 621
rt_tick_from_millisecond是一个函数,通常用于将毫秒转换为实时操作系统中的时钟节拍数。其函数原型如下:
```c
rt_tick_t rt_tick_from_millisecond(rt_uint32_t ms);
```
该函数接受一个表示毫秒数的参数ms,返回一个表示相应时钟节拍数的rt_tick_t类型的值。
在实时操作系统中,通常使用时钟节拍来表示时间,而时钟节拍的间隔是固定的。因此,如果我们知道时钟节拍的间隔,就可以将毫秒数转换为时钟节拍数。
rt_tick_from_millisecond函数的实现通常如下所示:
```c
rt_tick_t rt_tick_from_millisecond(rt_uint32_t ms)
{
rt_tick_t tick;
tick = (rt_tick_t)((ms * OS_TICK_PER_SECOND) / 1000);
if (tick == 0 && ms != 0) tick = 1;
return tick;
}
```
在该实现中,先将ms乘以每秒的时钟节拍数(OS_TICK_PER_SECOND),再除以1000,得到相应的时钟节拍数。如果计算结果为0且ms不为0,则将tick设为1。最后,将计算结果返回作为函数的返回值。
这个函数通常会在需要将毫秒数转换为时钟节拍数的场景中使用,例如在等待一定时间、定时执行任务等场景中。
相关问题
如何使用rt_thread_sleep() 函数将线程以微秒级别挂起
在使用 `rt_thread_sleep()` 函数时,传入的参数是以系统时钟节拍为单位的,因此可以通过计算将时间转换为微秒级别。例如,如果系统时钟节拍为 10ms,要挂起 100 微秒,则需要调用 `rt_thread_sleep(1)` 函数。
以下是一个示例代码,将线程以微秒级别挂起:
```c
#include <rtthread.h>
void thread_entry(void* parameter)
{
rt_uint32_t time_us = 100; // 挂起 100 微秒
rt_uint32_t tick = rt_tick_get(); // 获取当前系统时钟节拍数
rt_uint32_t tick_us = rt_tick_from_millisecond(time_us / 1000); // 将微秒转换为系统时钟节拍数
rt_thread_sleep(tick + tick_us - rt_tick_get()); // 计算挂起的时间,并调用 rt_thread_sleep() 函数挂起线程
while (1)
{
// 线程代码
}
}
```
在上面的示例代码中,首先获取了当前的系统时钟节拍数 `tick`,然后将要挂起的时间 `time_us` 转换为系统时钟节拍数 `tick_us`,最后调用 `rt_thread_sleep()` 函数挂起线程。注意,由于系统时钟节拍数是一个递增的值,因此需要确保计算得到的挂起时间大于当前的系统时钟节拍数,否则线程将不会被正确挂起。
rtthread的延时
### 关于RT-Thread操作系统中的延时函数
在RT-Thread操作系统中,提供了一种简单易用的方式来进行时间延迟。主要使用的延时函数有两种形式:`rt_thread_delay(rt_tick_t ticks)` 和 `rt-thread-delay-millisecond(uint32_t ms)`。
对于精确度较高的场景下推荐使用基于滴答数(ticks)的延时方式[^1]:
```c
// 延迟一定数量的时间滴答
void delay_example(void)
{
rt_uint32_t tick;
// 计算需要等待多少个系统滴答
tick = rt_tick_from_millisecond(500); // 将毫秒转换成滴答数
// 执行实际的延时操作
rt_thread_delay(tick);
}
```
而对于精度要求不高或者希望代码更加直观的情况下,则可以直接利用毫秒级别的延时API[^2]:
```c
#include <rtthread.h>
/* 定义一个简单的例子 */
static void example_entry(void *parameter)
{
while (1)
{
/* 输出一条消息 */
rt_kprintf("Hello, RT-Thread!\n");
/* 线程休眠一段时间 */
rt_thread_mdelay(1000); // 单位为ms
}
}
int main(void)
{
static struct rt_thread thread;
/* 初始化并创建线程 */
rt_thread_init(&thread,
"example",
example_entry,
RT_NULL,
&work_buffer[0],
sizeof(work_buffer),
8,
5);
/* 启动线程 */
rt_thread_startup(&thread);
return 0;
}
```
影响延时效果的因素主要包括以下几个方面:
- **系统节拍频率**: 这决定了每次计时单位的实际长度,默认情况下每秒钟会有100次中断(即10ms/次),如果想要获得更高的分辨率可以调整这个参数。
- **CPU负载情况**: 如果当前处理器非常繁忙,那么即使设置了较短的延时期间也可能因为抢占而导致实际经历的时间变长。
- **优先级反转现象**: 当高优先生程被低优先生程阻塞时可能会引发此类问题,进而间接影响到依赖这些生程完成工作的其他部分所设定好的延时行为。
- **软定时器机制的影响**: 若启用了SOFTTIMER模式下的定时器功能,并且其超时回调是在特定线程上下文中被执行的话,这同样会对整体性能造成潜在干扰[^4].
#### 注意事项
为了避免不必要的麻烦,在编写涉及延时逻辑的应用程序之前应当充分考虑上述提到的各种可能因素所带来的不确定性。此外还需要注意的是,长时间占用CPU可能导致诸如空闲线程无法正常运作等问题发生,因此建议尽可能采用非忙等(non-busy-waiting)的方式来实现所需的功能[^3].
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