android studio五子棋游戏代码
时间: 2025-04-08 15:18:42 浏览: 29
Android Studio 开发五子棋游戏需要结合 Java 或 Kotlin 编程语言以及 Android 的图形界面开发工具。以下是关于如何设计并编写简单五子棋程序的基本思路及关键步骤:
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### **基本功能分析**
1. 棋盘绘制:通过 `Canvas` 和自定义 `View` 来创建一个网格状的棋盘。
2. 下棋操作:用户点击屏幕时,在对应位置放置黑子或白子,并记录每个落子的位置。
3. 胜负判断:检查是否有连续五个相同的棋子出现在横、竖、斜方向上。
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### **核心代码结构**
#### 1. 创建棋盘布局
```java
public class ChessBoardView extends View {
private Paint linePaint; // 网格线条画笔
private int boardSize = 15; // 棋盘大小 (例如15x15)
public ChessBoardView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
linePaint = new Paint();
linePaint.setColor(Color.BLACK); // 设置颜色为黑色
linePaint.setStrokeWidth(5f); // 设置线宽
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int width = getWidth(); // 获取当前视图宽度
int height = getHeight(); // 获取当前视图高度
for (int i = 0; i <= boardSize; i++) { // 绘制水平和垂直网格线
float x = i * width / boardSize;
float y = i * height / boardSize;
// 绘制横向线
canvas.drawLine(x, 0, x, height, linePaint);
// 绘制纵向线
canvas.drawLine(0, y, width, y, linePaint);
}
}
}
```
#### 2. 实现下棋逻辑
在主活动中,监听用户的触摸事件以确定落子点坐标:
```java
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int row = (int)(event.getY() / gridHeight); // 计算行数
int col = (int)(event.getX() / gridWidth); // 计算列数
placeChess(row, col); // 放置棋子
checkWinCondition(row, col); // 判断胜负条件
}
return true;
}
private void placeChess(int row, int col) {
// 添加棋子到二维数组中(假设有一个board[][]存储状态)
if (!isOccupied[row][col]) { // 避免重复下子
isOccupied[row][col] = true; // 标记该位置已被占用
currentTurn ^= 1; // 切换回合
invalidate(); // 触发重绘UI
}
}
```
#### 3. 判定胜利规则
遍历最近下的那颗棋周围的八个方向,看是否满足“连成一线”的要求:
```java
private boolean checkWinCondition(int lastRow, int lastCol) {
final int[] dx = {-1,-1, -1, 0}; // 方向增量X轴部分 (-1表示左移等)
final int[] dy = {-1, 0, +1,+1 }; // 方向增量Y轴部分
for (int dir=0 ;dir<4 ;++dir){
int countSameColor=1;
// 同一方向延伸计数
for(int step=+1 ,limit=-step ; limit<=step ; ++limit ){
int newX=lastRow+(dx[dir]*limit), newY=lastCol+(dy[dir]*limit);
if(newX>=0 && newX<boardSize && newY>=0 && newY<boardSize &&
chessBoard[newX][newY]==chessBoard[lastRow][lastCol]){
countSameColor++;
if(countSameColor==5){return true;}
}else{break;} // 如果超出边界或非同色则停止计算此方向
}
}
return false; // 若未发现符合条件的情况返回false
}
```
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### **完整项目建议**
将上述模块整合进完整的应用程序框架内完成整个流程设置包括但不限于启动画面加载动画等功能丰富体验感。同时可以加入AI对手算法提升挑战难度如基于Minimax搜索树优化决策路径等等。
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