unity dots 播放角色动画
时间: 2025-02-12 12:35:31 浏览: 65
### 实现 Unity DOTS 中的角色动画播放
在 Unity 的 Data-Oriented Technology Stack (DOTS) 架构下,传统的 `Animator` 组件并不直接适用于 Entity Component System (ECS),这给角色动画带来了挑战[^3]。然而,通过一些额外的工作和工具的支持,仍然可以实现在 DOTS 下播放角色动画。
#### 使用 Rukhanka - ECS Animation System 插件
一种解决方案是采用专门针对 ECS 设计的动画系统插件,如 **Rukhanka - ECS Animation System**。该插件不仅提供高效的动画处理能力,还允许开发者定义复杂的动画逻辑并与其他游戏机制无缝集成。例如,在特定的关键帧上触发事件,像播放声音效果或激活其他脚本功能[^1]:
```csharp
// 创建一个简单的 Job 来更新动画状态
[UpdateInGroup(typeof(SimulationSystemGroup))]
public class UpdateAnimationJob : JobComponentSystem {
protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDeps) {
return Entities.ForEach((ref AnimatorState state, in CharacterInput input) => {
// 更新动画参数...
}).Schedule(inputDeps);
}
}
```
#### 利用 VertexAnimation 工具集
另一种方法涉及使用更底层的技术——顶点级动画烘焙技术。VertexAnimation 是一套用于 Unity DOTS/ECS 的顶点动画烘培工具、着色器以及完整的动画系统。它能够将骨骼动画转换成网格变形的形式存储下来,并利用 GPU 加速渲染过程[^2]。这种方法绕过了传统动画系统的局限性,提供了更高的灵活性和性能优势。
对于那些希望深入理解如何操作这些低级别的细节的人来说,VertexAnimation 可能是一个不错的选择;但对于大多数开发人员来说,可能更适合寻找更高层次抽象化的方案。
#### 解决根运动问题
当尝试使用自定义代码来驱动角色移动时,可能会遇到根变换被锁定的问题。这是因为默认情况下,Unity 的物理引擎会接管物体的位置计算工作。为了避免这种情况发生,可以通过禁用自动同步位置的方式解决问题[^4]:
```csharp
private void OnAnimatorMove() {
var deltaPos = animator.deltaPosition;
transform.position += direction * deltaPos.magnitude;
// 关闭自动应用根运动
animator.applyRootMotion = false;
// 手动设置刚体速度或其他方式调整最终位移
rigidbody.velocity = new Vector3(direction.x * speed, 0f, direction.z * speed);
}
```
需要注意的是,上述代码片段仅作为概念验证用途展示了一种解决思路,实际项目中应根据具体需求进行适当修改和完善。
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