在7.8.11中也没有lv_obj_set_transform这个函数
时间: 2024-05-17 07:19:03 浏览: 313
如果您使用的是 LittlevGL 7.8.11 版本,但是在编写代码时发现没有 `lv_obj_set_transform` 函数,可能是因为该函数在该版本中并没有被实现。
`lv_obj_set_transform` 函数是在 LittlevGL 7.10.0 版本中添加的,用于设置对象的变换矩阵。如果您需要使用该函数,可以考虑升级到 LittlevGL 7.10.0 或更高版本。
如果您无法升级到较新的版本,也可以尝试其他实现方式。例如,可以使用 `lv_obj_set_style_transform_angle` 函数来设置对象的旋转角度,使用 `lv_obj_set_style_transform_scale` 函数来设置对象的缩放比例。此外,您还可以使用 `lv_obj_set_style_transform_zoom` 函数来设置对象的缩放级别。
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case KEY_CODE_UP: next_index = index > SET_ID_VOLUME ? (index - 1) : (SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break; case KEY_CODE_DOWN: next_index = index < SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH ? (index + 1) : (SET_ID_VOLUME); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break;
这段代码是用来处理按键操作的。KEY_CODE_UP 表示上移按键,KEY_CODE_DOWN 表示下移按键。当按下上移按键时,会选择上一个选项,当按下下移按键时,会选择下一个选项。同时,还会修改选项的背景颜色,以表示当前选中的选项。其中,lv_obj_get_child 函数用来获取指定对象的指定子对象,lv_obj_remove_style 函数用来移除指定对象的指定样式,lv_obj_add_style 函数用来添加指定对象的指定样式,lv_obj_set_style_bg_color 函数用来设置指定对象的背景颜色,lv_obj_scroll_to_view 函数用来滚动对象到可见区域。
lv_obj_t * APP_Sport_Setting_Entry(lv_obj_t * activity_obj) { enter_activity_start(); if(NULL == activity_obj) { lv_watch_activity_ext_t activity_ext; memset(&activity_ext, 0, sizeof(lv_watch_activity_ext_t)); activity_ext.actId = ACT_ID_SPORT_SETTING; activity_ext.create = APP_Sport_Setting_Entry; activity_ext.prepare_destory = APP_Sport_Setting_Exit; activity_obj = lv_watch_creat_activity_obj(&activity_ext); } lv_obj_t * label = lv_label_create(activity_obj); lv_label_set_text_id(label,WATCH_TEXT_ID_SPORT_SETTING); lv_obj_set_style_text_font(label, g_pstAppFontNomal, 0); lv_obj_align(label,LV_ALIGN_TOP_LEFT,16,13); lv_obj_t * cont = lv_img_create(activity_obj); lv_img_set_src(cont, &icontbg); lv_obj_align(cont, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 16, 72); //set_right_slide_del_app(activity_obj,activity_obj); label = lv_label_create(cont); lv_label_set_text_id(label, WATCH_TEXT_ID_SCREEN_ALWAYS_LIGHT); lv_obj_set_style_text_font(label, g_pstAppFontNomal, 0); lv_obj_align(label, LV_ALIGN_LEFT_MID, 16, 0); U32 ulResult = 0x00; NVM_GetData(NVM_ID_BIN_SPORT_SCR_ON, &ulResult, sizeof(ulResult)) ; lv_obj_t * img = lv_img_create(cont); if(ulResult) { lv_img_set_src(img, &iswon); } else { lv_img_set_src(img, &iswoff); } lv_obj_align(img, LV_ALIGN_LEFT_MID, 240, 0); lv_obj_add_flag(img, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); lv_obj_add_event_cb(img, long_sit_on_off, LV_EVENT_CLICKED, NULL); enter_activity_done(); return (activity_obj) ; }这个函数是在设置进入到“运动”中的一些界面设置吗?
<think>嗯,用户想了解C函数APP_Sport_Setting_Entry的作用以及它和运动界面设置的关系。首先,我需要回忆一下C语言中函数命名的常见习惯。通常,函数名中的“APP”可能代表应用层,而“Sport_Setting_Entry”可能指进入运动设置的入口。因此,这个函数很可能是处理进入运动界面配置的初始化或跳转功能。
接下来,我应该考虑函数的可能实现。比如,检查用户权限、初始化配置参数、加载界面资源或者调用其他模块的函数。比如,用户权限验证是常见的步骤,确保用户有权访问设置。然后,可能需要初始化相关的配置参数,比如运动类型、传感器设置等。此外,界面跳转也是关键,可能调用界面管理模块的函数来切换到运动设置界面。
然后,用户提到需要确认该函数是否用于设置进入“运动”界面的相关配置。根据函数名和常见设计模式,这个函数很可能负责进入设置前的准备工作,可能包括参数校验、资源分配和界面切换。例如,引用[1]中提到simple_tag将函数变为标签功能,可能涉及参数处理,类似地,这个C函数可能处理传入的参数并执行验证。
另外,引用[2]中关于Django的分布式路由,虽然环境不同,但思想类似,函数可能作为请求分发的入口,将控制权交给其他处理模块。而引用[3]中的Mapper接口处理数据查询,可能类比到该函数初始化数据或配置。
最后,用户可能需要进一步的代码分析来确认具体功能。建议用户检查函数内部是否调用界面跳转接口、参数处理逻辑以及是否涉及配置保存操作。这需要结合代码上下文,比如是否有资源加载、权限检查或与其他模块的交互。</think>### APP_Sport_Setting_Entry 功能解析
根据函数命名规范和常见开发模式分析:
1. **函数作用**
- 函数名 `APP_Sport_Setting_Entry` 表明这是应用层(`APP`)中与运动界面(`Sport`)设置入口(`Entry`)相关的操作
- 典型功能可能包含:
- 运动界面配置参数的初始化
- 界面跳转逻辑控制
- 传感器/设备状态检测(如心率监测、GPS连接状态等)
- 用户权限验证(如健康数据访问权限)[^4]
2. **与运动界面设置的关联性**
- 函数名称中的 `Setting_Entry` 明确指向设置入口功能
- 可能包含的典型操作:
```c
void APP_Sport_Setting_Entry(SportConfig *config) {
if(validate_user_permission()) { // 权限验证[^4]
init_sport_params(config); // 初始化运动参数
load_ui_resources(); // 加载界面资源
switch_to_sport_ui(); // 执行界面切换[^2]
}
}
```
- 可能涉及的配置参数类型:
$$ \text{运动类型选择} \times \text{强度设置} \times \text{目标设定} $$
3. **验证建议**
- 检查函数是否调用以下接口:
- 界面管理系统(如 `UI_SwitchTo(SportSettings)`)
- 参数存储系统(如 `SaveConfigToFlash()`)
- 硬件控制接口(如 `Enable_GPS()`)
- 观察函数调用位置是否在设置菜单响应事件中
### 关联性确认
根据现有信息可推断:
- 该函数 **极大概率** 是运动界面设置的入口控制函数
- 核心功能应包含 **参数初始化** 和 **界面切换准备**
- 具体实现需要结合上下文代码验证(如参数传递方式、返回类型等)
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