我用WinApi出现[错误] cannot convert 'const wchar_t*' to 'LPCSTR' {aka 'const char*'}

时间: 2025-06-03 21:39:22 浏览: 21
<think>好的,我现在遇到了一个使用WinAPI时的编译错误:“cannot convert 'const wchar_t*' to 'LPCSTR' {aka 'const char*'}”。我需要仔细分析这个问题,找出原因并解决它。 首先,我需要理解错误信息。错误提示是说不能将`const wchar_t*`类型转换为`LPCSTR`(即`const char*`)。这说明在代码中,我可能传递了一个宽字符字符串(wchar_t*)给一个期望ANSI字符串(char*)的函数参数,导致类型不匹配。 接下来,我应该回忆一下Windows API中字符类型的使用。Windows API有两种字符集设置:ANSI和Unicode。许多API函数有两个版本,例如`CreateWindowExA`(ANSI)和`CreateWindowExW`(宽字符/Unicode),通过宏`CreateWindowEx`自动选择。如果项目设置为使用Unicode,则宏会指向W版本,否则指向A版本。 因此,如果我使用的是宽字符字符串(如`L"按钮文本"`),而调用的函数实际上是ANSI版本(A后缀),就会出现类型不匹配的错误。反之亦然。 接下来,我需要检查代码中出错的具体位置。例如,用户提供的代码片段中有以下部分: ```cpp HWND hButton = CreateWindow(L"BUTTON", L"自定义字体", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 50, 50, 200, 50, hwnd, NULL, NULL, NULL); ``` 这里,`CreateWindow`的第一个和第二个参数是宽字符字符串。如果`CreateWindow`被定义为A版本,或者项目设置没有启用Unicode,就会导致类型错误。 另外,在`SetControlFont`函数中,用户可能使用了`CreateFont`函数,同样需要注意字符类型的问题。`CreateFont`实际上是一个宏,根据项目设置指向`CreateFontA`或`CreateFontW`。如果传递的是宽字符串给期望ANSI字符串的函数,就会出错。 接下来,我需要考虑解决方案。可能的解决方案包括: 1. **修改项目设置以使用Unicode字符集**:在Visual Studio中,项目属性 → 配置属性 → 高级 → 字符集,设置为“使用Unicode字符集”。这样,API函数会使用W版本,宽字符串参数就不会报错。 2. **显式调用宽字符版本的API函数**:例如,直接使用`CreateWindowW`而不是`CreateWindow`,确保传递宽字符串参数。 3. **使用TEXT宏**:将字符串用`TEXT()`宏包裹,这样会根据项目设置自动转换为ANSI或宽字符字符串。例如,`TEXT("BUTTON")`而不是`L"BUTTON"`。 4. **统一字符串类型**:如果项目必须使用ANSI,则将所有字符串改为ANSI(即多字节字符集),去掉L前缀,并使用A版本的函数。 现在,我需要具体分析用户提供的代码示例中的问题。例如: 在`CreateWindow`调用中,类名和窗口标题都是宽字符串。如果项目设置为使用ANSI,则`CreateWindow`会解析为`CreateWindowA`,而宽字符串参数就会不匹配。反之,如果项目使用Unicode,则解析为`CreateWindowW`,参数正确。 同样,在`SetControlFont`函数中,`CreateFont`的参数`fontName`被声明为`const wchar_t*`,而如果`CreateFont`是A版本,参数应为`const char*`,导致类型不匹配。 因此,解决方案之一是确保项目设置为使用Unicode,这样所有API函数使用宽版本,字符串参数使用宽字符。或者在代码中显式使用W版本的函数和宽字符串。 此外,使用`TCHAR`类型和`TEXT`宏可以在代码中保持字符类型的中立,根据项目设置自动转换。但需要注意,这种方法的可维护性在现代Windows开发中可能不如直接使用Unicode(宽字符)来得直接,因为现在推荐使用Unicode以避免潜在的多字节问题。 另一个需要注意的地方是,在调用`CreateFont`时,字体名称参数的类型需要与函数版本匹配。如果使用`CreateFontW`,字体名称应为宽字符;如果使用`CreateFontA`,则为ANSI字符串。同样,`SendMessage`中的消息参数需要类型匹配。 总结问题根源:在代码中混合使用了宽字符字符串和ANSI版本的API函数,导致类型不匹配。解决方案是统一字符编码,确保使用的API函数版本与字符串类型一致。 最后,我需要验证这些解决方案是否有效。例如,将项目设置为使用Unicode后,重新编译代码,看是否仍然存在类型错误。或者,将所有字符串字面量改为使用`TEXT`宏,并确保函数调用正确的API版本。</think>在使用 **Windows API (Win32)** 时,遇到错误 `cannot convert 'const wchar_t*' to 'LPCSTR'`,通常是由于 **字符编码不匹配** 引起的。以下是详细的解决方案: --- ### **错误原因** Windows API 中有两种字符编码模式: 1. **ANSI(多字节)**:使用 `char`(`LPCSTR`)类型,对应函数以 `A` 结尾(如 `CreateWindowA`)。 2. **Unicode(宽字符)**:使用 `wchar_t`(`LPCWSTR`)类型,对应函数以 `W` 结尾(如 `CreateWindowW`)。 如果代码中使用了 `L"..."`(宽字符字符串,类型为 `const wchar_t*`),但调用了 **ANSI 版本的函数**(期望 `const char*`),就会触发此错误。 --- ### **解决方法** 根据需求选择以下任意一种方案: --- #### **方案 1:强制使用 Unicode 函数(推荐)** 直接调用 **宽字符版本函数**(以 `W` 结尾的 API),并传递宽字符字符串: ```cpp // 修改前:CreateWindow 可能被宏映射到 CreateWindowA(ANSI 版本) HWND hButton = CreateWindow(L"BUTTON", L"自定义字体", ...); // 修改后:显式调用宽字符版本函数 HWND hButton = CreateWindowW(L"BUTTON", L"自定义字体", ...); ``` 同理,修改 `CreateFont` 为 `CreateFontW`: ```cpp HFONT hFont = CreateFontW( // 使用宽字符版本 fontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, fontName // fontName 需为 const wchar_t* ); ``` --- #### **方案 2:修改项目字符集为 Unicode** 在项目配置中启用 Unicode,这样默认调用的 API 会使用宽字符版本(`W` 后缀),无需修改代码: 1. **Visual Studio**: 项目属性 → 配置属性 → 高级 → **字符集** → 选择 **“使用 Unicode 字符集”**。 2. **代码中定义宏**(在包含 Windows 头文件前添加): ```cpp #define UNICODE #define _UNICODE ``` 启用后,`CreateWindow` 宏会自动指向 `CreateWindowW`,宽字符字符串将不再报错。 --- #### **方案 3:使用通用类型 `TCHAR` 和 `TEXT` 宏** 若需兼容 ANSI 和 Unicode 编译,可以使用 `TCHAR` 类型和 `TEXT` 宏: ```cpp #include <tchar.h> // 将字符串包裹在 TEXT 宏中 HWND hButton = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("自定义字体"), ...); // 字体名称也使用 TCHAR void SetControlFont(HWND hwnd, const TCHAR* fontName, int fontSize) { HFONT hFont = CreateFont( fontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, fontName // fontName 类型为 const TCHAR* ); SendMessage(hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, TRUE); } ``` 此时: - 若项目启用 Unicode,`TCHAR` 为 `wchar_t`,`TEXT("...")` 生成宽字符字符串。 - 若未启用 Unicode,`TCHAR` 为 `char`,`TEXT("...")` 生成 ANSI 字符串。 --- #### **方案 4:转换为 ANSI 字符串(不推荐)** 如果必须使用 ANSI 函数,可将宽字符字符串转换为 `const char*`: ```cpp // 使用窄字符字符串(去掉 L 前缀) HWND hButton = CreateWindowA("BUTTON", "自定义字体", ...); // 或者动态转换(需处理编码) const char* ansiStr = "微软雅黑"; // 确保源字符串是 ANSI 编码 HFONT hFont = CreateFontA( fontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, ansiStr ); ``` 注意:此方法可能导致中文乱码(ANSI 编码对非拉丁字符支持有限)。 --- ### **关键点总结** | 方案 | 适用场景 | 注意事项 | |------|----------|----------| | 显式调用 `W` 函数 | 明确需要 Unicode | 代码需统一使用宽字符 | | 启用 Unicode 项目配置 | 长期维护项目 | 推荐默认使用 Unicode | | `TCHAR` 和 `TEXT` 宏 | 需兼容 ANSI/Unicode | 代码稍复杂,适合旧项目迁移 | | 转换为 ANSI | 临时修复 | 可能导致乱码 | --- ### **示例修正后的代码** ```cpp #include <Windows.h> // 使用宽字符版本函数 void SetControlFont(HWND hwnd, const wchar_t* fontName, int fontSize) { HFONT hFont = CreateFontW( // 注意使用 CreateFontW fontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, fontName ); SendMessageW(hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, TRUE); // 使用 SendMessageW } // 窗口创建时调用宽字符 API case WM_CREATE: { HWND hButton = CreateWindowW( // 显式使用 CreateWindowW L"BUTTON", L"自定义字体", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 50, 50, 200, 50, hwnd, NULL, NULL, NULL ); SetControlFont(hButton, L"微软雅黑", 16); break; } ``` --- 通过上述方法,可以解决 `const wchar_t*` 到 `LPCSTR` 的类型不匹配问题。推荐优先使用 **方案 1 或 2**,直接适配 Unicode 环境。
阅读全文

相关推荐

#include <windows.h> #include <cmath> // 双缓冲绘图 HDC hdcBuffer; HBITMAP hbmBuffer; HBITMAP hOldBmp; RECT rect; // 颜色转换函数(完整实现) COLORREF HSLtoRGB(float h, float s, float l) { float c = (1 - fabs(2 * l - 1)) * s; float x = c * (1 - fabs(fmod(h / 60.0f, 2) - 1)); float m = l - c / 2.0f; float r, g, b; if (h < 60) { r = c; g = x; b = 0; } else if (h < 120){ r = x; g = c; b = 0; } else if (h < 180){ r = 0; g = c; b = x; } else if (h < 240){ r = 0; g = x; b = c; } else if (h < 300){ r = x; g = 0; b = c; } else { r = c; g = 0; b = x; } return RGB((r + m) * 255, (g + m) * 255, (b + m) * 255); } // 窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 获取时间参数 static float t = 0.0f; t += 0.01f; // 初始化缓冲 hdcBuffer = CreateCompatibleDC(hdc); GetClientRect(hwnd, &rect); hbmBuffer = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom); hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hdcBuffer, hbmBuffer); // 绘制背景 FillRect(hdcBuffer, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH)); // 绘制爱心 const float a = 50.0f; // 基础大小 for(float ii = 0; ii < 6.283f; ii += 0.001f) { float r = a * (1 - sin(ii)); // 动态参数 float scale = 1.0f + 0.1f * sin(t * 5.0f); // 心跳效果 float phase = t * 50.0f; // 颜色相位 // 坐标变换 int x = (int)(scale * r * cos(ii) + rect.right/2); int y = (int)(-scale * r * sin(ii) + rect.bottom/2); // 设置彩虹颜色 SetPixel(hdcBuffer, x, y, HSLtoRGB(fmod(ii*30 + phase, 360), 1.0f, 0.5f)); } // 交换缓冲 BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 SelectObject(hdcBuffer, hOldBmp); DeleteDC(hdcBuffer); DeleteObject(hbmBuffer); EndPaint(hwnd, &ps); InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); // 持续重绘 break; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } // 主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASSEX wc = {0}; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInst; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszClassName = L"HeartWindow"; if(!RegisterClassEx(&wc)) return 0; // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, L"HeartWindow", L"Animated Heart", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInst, NULL ); if(!hwnd) return 0; ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; }[Error] cannot convert 'const wchar_t [12]' to 'LPCSTR {aka const char*}' in assignment [Error] cannot convert 'const wchar_t*' to 'LPCSTR {aka const char*}' for argument '2' to 'HWND__* CreateWindowExA(DWORD, LPCSTR, LPCSTR, DWORD, int, int, int, int, HWND, HMENU, HINSTANCE, LPVOID)' 请写出此题修改后的完整代码

#include "stdafx.h" #include <windows.h> BOOL SetBreakPoint(PVOID pFuncAddr); BOOL ClearBreakPoint(PVOID pFuncAddr); BOOL InstallVEHHook(PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER Handler); VOID UnInstallVEHHook(); typedef int (WINAPI* PFN_MessageBox)( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box ); int WINAPI My_MessageBox( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box ); LONG WINAPI VectoredHandler1(struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo); LONG WINAPI VectoredHandler2(struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo); LONG WINAPI VectoredHandler3(struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo); VOID ShowMsgBox(LPCTSTR lpMsg); ULONG_PTR InitTrampolineFun(); PFN_MessageBox g_OriginalMessageBoxA; PVOID g_AddrofMessageBoxA = 0; PVOID g_hVector; BYTE g_OldCode[16] = { 0 }; int main(int argc, char* argv[]) { HMODULE hUser32 = LoadLibrary("user32.dll"); g_AddrofMessageBoxA = (PVOID)GetProcAddress(hUser32, "MessageBoxA"); printf("Address of MessageBoxA = 0x%p\n", g_AddrofMessageBoxA); g_OriginalMessageBoxA = (PFN_MessageBox)InitTrampolineFun(); //跳过开头的Hook printf("Addr of VectoredHandler1 = 0x%p\n", VectoredHandler1); printf("Addr of VectoredHandler2 = 0x%p\n", VectoredHandler2); printf("Addr of VectoredHandler3 = 0x%p\n", VectoredHandler3); //选择安装一个进行测试 InstallVEHHook(VectoredHandler1); //设置断点 SetBreakPoint(g_AddrofMessageBoxA); //call ShowMsgBox("VEH Hook Test."); printf("All Finished!\n"); ClearBreakPoint(g_AddrofMessageBoxA); UnInstallVEHHook(); ShowMsgBox("Hook Cleared"); return 0; } VOID ShowMsgBox(LPCTSTR lpMsg) { MessageBoxA(NULL, lpMsg, "Test", MB_OK); } ULONG_PTR InitTrampolineFun() { ULONG_PTR uResult = 0; PBYTE pFun = NULL; #ifdef _WIN64 //x64需要申请shellcode /* USER32!MessageBoxA: 00000000779412b8 4883ec38 sub rsp,38h 00000000779412bc 4533db xor r11d,r11d 00000000779412bf 44391d760e0200 cmp dword ptr [USER32!gapfnScSendMessage+0x927c (000000007796213c)],r11d */ pFun = (PBYTE)VirtualAlloc(NULL, 128, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); uResult = (ULONG_PTR)pFun; memset(pFun, 0, 128); memcpy(pFun, (PVOID)g_AddrofMessageBoxA, 4); //拷贝第一条指令,4字节,推荐使用反汇编引擎来实际计算 pFun += 4; //下一条指令构造为jmp [xxxxxx] pFun[0] = 0xFF; pFun[1] = 0x25; *(ULONG_PTR*)(pFun + 6) = (ULONG_PTR)g_AddrofMessageBoxA + 4; //跳回到原函数加4的地方 #else //x86,第一条指令是mov edi,edi,直接跳过即可 uResult = (ULONG_PTR)g_AddrofMessageBoxA + 2; #endif return uResult; } //处理方式,修改参数并返回原函数继续执行 LONG WINAPI VectoredHandler1( struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo ) { char* szNewMsg = "[VectoredHandler1] Hacked by pediy.com"; LONG lResult = EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; PEXCEPTION_RECORD pExceptionRecord; PCONTEXT pContextRecord; int ret = 0; pExceptionRecord = ExceptionInfo->ExceptionRecord; pContextRecord = ExceptionInfo->ContextRecord; ULONG_PTR* uESP = 0; printf("Exception Address = %p\n", pExceptionRecord->ExceptionAddress); if (pExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT && pExceptionRecord->ExceptionAddress == g_AddrofMessageBoxA) { #ifdef _WIN64 //x64上前四个参数依次为RCX,RDX,R8,R9 //修改第二个参数,即LpMsg printf("lpText = 0x%p %s\n", pContextRecord->Rdx, (char*)pContextRecord->Rdx); pContextRecord->Rdx = (ULONG_PTR)szNewMsg; pContextRecord->Rip = (ULONG_PTR)g_OriginalMessageBoxA; //跳到Trampoline继续执行 #else /* 0012FF70 0040105A /CALL 到 MessageBoxA 来自 VEHHook.00401054 0012FF74 00000000 |hOwner = NULL 0012FF78 00407030 |Text = "VEH Hook" 0012FF7C 0040703C |Title = "Test" 0012FF80 00000000 \Style = MB_OK|MB_APPLMODAL 0012FF84 00401225 返回到 VEHHook.<ModuleEntryPoint>+0B4 来自 VEHHook.00401000 */ printf("ESP = 0x%p\n", pContextRecord->Esp); uESP = (ULONG_PTR*)pContextRecord->Esp; //取中断时的ESP uESP[2] = (ULONG_PTR)szNewMsg; //修改栈中的参数 pContextRecord->Eip = (ULONG_PTR)g_OriginalMessageBoxA; //跳过函数开头 #endif lResult = EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } return lResult; } //处理方式:直接调用原函数并替原函数返回 LONG WINAPI VectoredHandler2( struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo ) { char* szNewMsg = "[VectoredHandler2] Hacked by pediy.com"; LONG lResult = EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; PEXCEPTION_RECORD pExceptionRecord; PCONTEXT pContextRecord; int ret = 0; pExceptionRecord = ExceptionInfo->ExceptionRecord; pContextRecord = ExceptionInfo->ContextRecord; ULONG_PTR* uESP = 0; if (pExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT && pExceptionRecord->ExceptionAddress == g_AddrofMessageBoxA) { #ifdef _WIN64 //x64上前四个参数依次为RCX,RDX,R8,R9 printf("RSP = 0x%p\n", pContextRecord->Rsp); uESP = (ULONG_PTR*)pContextRecord->Rsp; printf("Return Address = 0x%p\n", uESP[0]); ret = g_OriginalMessageBoxA((HWND)pContextRecord->Rcx, szNewMsg, (LPCTSTR)pContextRecord->R8, (int)pContextRecord->R9); printf("ret = %d\n", ret); //修正RSP pContextRecord->Rsp += sizeof(ULONG_PTR);//参数在寄存器中,栈中无参数,仅需跳过返回地址 //直接返回到调用者处 pContextRecord->Rip = uESP[0];//设置EIP为返回地址 #else /* 0012FF70 0040105A /CALL 到 MessageBoxA 来自 VEHHook.00401054 0012FF74 00000000 |hOwner = NULL 0012FF78 00407030 |Text = "VEH Hook" 0012FF7C 0040703C |Title = "Test" 0012FF80 00000000 \Style = MB_OK|MB_APPLMODAL 0012FF84 00401225 返回到 VEHHook.<ModuleEntryPoint>+0B4 来自 VEHHook.00401000 */ printf("ESP = 0x%p\n", pContextRecord->Esp); uESP = (ULONG_PTR*)pContextRecord->Esp; ret = g_OriginalMessageBoxA((HWND)uESP[1], szNewMsg, (LPCTSTR)uESP[3], (int)uESP[4]); printf("ret = %d\n", ret); //直接返回到调用者处 pContextRecord->Eip = uESP[0];//设置EIP为返回地址 pContextRecord->Esp += (4 + 1) * sizeof(ULONG_PTR); //4为参数个数,1为返回地址 #endif lResult = EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } return lResult; } //处理方式:直接返回,相当于过滤掉 LONG WINAPI VectoredHandler3( struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo ) { LONG lResult = EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; PEXCEPTION_RECORD pExceptionRecord = ExceptionInfo->ExceptionRecord; PCONTEXT pContextRecord = ExceptionInfo->ContextRecord; ULONG_PTR* uESP = 0; if (pExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT && pExceptionRecord->ExceptionAddress == g_AddrofMessageBoxA) { /* 0012FF70 0040105A /CALL 到 MessageBoxA 来自 VEHHook.00401054 0012FF74 00000000 |hOwner = NULL 0012FF78 00407030 |Text = "VEH Hook" 0012FF7C 0040703C |Title = "Test" 0012FF80 00000000 \Style = MB_OK|MB_APPLMODAL 0012FF84 00401225 返回到 VEHHook.<ModuleEntryPoint>+0B4 来自 VEHHook.00401000 */ //直接返回到调用者处 #ifdef _WIN64 printf("RSP = 0x%p\n", pContextRecord->Rsp); uESP = (ULONG_PTR*)pContextRecord->Rsp; pContextRecord->Rip = uESP[0];//设置EIP为返回地址 pContextRecord->Rsp += sizeof(ULONG_PTR); //将压入栈内的参数和返回地址清理掉,4为参数个数,1为返回地址 #else printf("ESP = 0x%X\n", pContextRecord->Esp); uESP = (ULONG_PTR*)pContextRecord->Esp; pContextRecord->Eip = uESP[0];//设置EIP为返回地址 pContextRecord->Esp += (4 + 1) * sizeof(ULONG_PTR); //将压入栈内的参数和返回地址清理掉,4为参数个数,1为返回地址 #endif lResult = EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } return lResult; } BOOL InstallVEHHook(PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER Handler) { printf("Current Handler Address = 0x%p\n", Handler); g_hVector = AddVectoredExceptionHandler(1, Handler); return g_hVector != NULL; } VOID UnInstallVEHHook() { RemoveVectoredExceptionHandler(g_hVector); } /* 0:000> u user32!messageboxA USER32!MessageBoxA: 77d507ea 8bff mov edi,edi 77d507ec 55 push ebp 77d507ed 8bec mov ebp,esp */ BOOL SetBreakPoint(PVOID pFuncAddr) { DWORD dwCnt = 0; BYTE* pTarget = (BYTE*)pFuncAddr; g_OldCode[0] = *pTarget; printf("Original Fun Head Code = 0x%02X\n", g_OldCode[0]); //修改内存页的属性 DWORD dwOLD; MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi; VirtualQuery(pTarget, &mbi, sizeof(mbi)); VirtualProtect(mbi.BaseAddress, mbi.RegionSize, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOLD); //写入int3 *pTarget = 0xCC; //恢复内存页的属性 VirtualProtect(mbi.BaseAddress, mbi.RegionSize, dwOLD, 0); return TRUE; } BOOL ClearBreakPoint(PVOID pFuncAddr) { BYTE* pTarget = (BYTE*)pFuncAddr; //修改内存页的属性 DWORD dwOLD; MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi; VirtualQuery(pTarget, &mbi, sizeof(mbi)); VirtualProtect(mbi.BaseAddress, mbi.RegionSize, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOLD); *pTarget = g_OldCode[0]; //恢复内存页的属性 VirtualProtect(mbi.BaseAddress, mbi.RegionSize, dwOLD, 0); return TRUE; } int WINAPI My_MessageBox( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box ) { char newMsg[400]; char newCation[] = "标题被我改了!"; int result; if (lpText) { ZeroMemory(newMsg, 400); lstrcpy(newMsg, lpText); lstrcat(newMsg, "\n\tMessage Box hacked by pediy.com"); } printf("有人调用MessageBox...\n"); result = g_OriginalMessageBoxA(hWnd, newMsg, newCation, uType); return result; }严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 详细信息 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 41 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 116 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 166 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 225 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 243 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 267 错误(活动) E0020 未定义标识符 "printf" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 314 错误 C1083 无法打开包括文件: “stdafx.h”: No such file or directory veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 3 错误(活动) E1696 无法打开 源 文件 "stdafx.h" veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 3 错误(活动) E0167 "LPCTSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的实参与 "LPCSTR" (aka "const CHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 68 错误(活动) E0167 "const char *" 类型的实参与 "LPCWSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 39 错误(活动) E0167 "const char *" 类型的实参与 "LPCWSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 312 错误(活动) E0167 "const char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 55 错误(活动) E0167 "const char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 62 错误(活动) E0144 "const char *" 类型的值不能用于初始化 "char *" 类型的实体 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 108 错误(活动) E0144 "const char *" 类型的值不能用于初始化 "char *" 类型的实体 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 152 错误(活动) E0167 "char *" 类型的实参与 "LPWSTR" (aka "wchar_t *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 311 错误(活动) E0167 "char *" 类型的实参与 "LPWSTR" (aka "wchar_t *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 312 错误(活动) E0167 "char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 169 错误(活动) E0167 "char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 315 错误(活动) E0167 "char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" (aka "const WCHAR *") 类型的形参不兼容 veh hook C:\Users\17116\source\repos\veh hook\veh hook\源.cpp 315

代码优化下面的代码:DWORD WINAPI SoapServerThread( LPVOID pParam ) { CUserManagerServerDlg *pUserManServer = (CUserManagerServerDlg *)pParam; struct soap Soap_service; soap_init(&Soap_service); Soap_service.pUserManagerServerDlg = pUserManServer; Soap_service.bind_flags = SO_REUSEADDR; USES_CONVERSION; std::string strIP(W2A(pUserManServer->m_csIP)); const char* chIP = strIP.c_str(); CString csInfo; int nBindErr; if ((nBindErr = soap_bind(&Soap_service,chIP, pUserManServer->m_nPort, 100))< 0) //soap_bind(&math_service, address, port, 100); { soap_print_fault(&Soap_service, stderr); //csInfo.Format(_T("用户服务器绑定失败")); csInfo.LoadString(IDS_BIND_FAILD); pUserManServer->RecordOperaInfo(csInfo,6); pUserManServer->RecordSQL(csInfo,6); return -1; } if (pUserManServer->m_csIP.IsEmpty() || !pUserManServer->m_nPort) { //csInfo.Format(_T("IP和端口号不允许为空!")); csInfo.LoadString(IDS_CANNOT_EMPTY); pUserManServer->RecordOperaInfo(csInfo,6); pUserManServer->RecordSQL(csInfo,6); return -1; } //csInfo.Format(_T("用户服务器已启动...")); csInfo.LoadString(IDS_STARTED); pUserManServer->RecordOperaInfo(csInfo,0); pUserManServer->RecordSQL(csInfo,0); CString csListen; csListen.LoadString(IDS_LISTEN); csInfo.Format(_T("%s:IP(%s),Port:(%d)"),csListen,pUserManServer->m_csIP,pUserManServer->m_nPort); pUserManServer->RecordOperaInfo(csInfo,0); pUserManServer->RecordSQL(csInfo,0); while (true) { int nSlave = (int)soap_accept(&Soap_service); if (nSlave < 0) { //csInfo.Format(_T("soap_accept调用失败...")); csInfo.LoadString(IDS_CALL_FAILD); pUserManServer->RecordOperaInfo(csInfo,6); pUserManServer->RecordSQL(csInfo,6); soap_print_fault(&Soap_service, stderr); return -1; } soap_serve(&Soap_service); soap_destroy(&Soap_service); soap_end(&Soap_service); } return 0; }

最新推荐

recommend-type

关于函数调用方式__stdcall和__cdecl详解

在Windows API中,大部分系统函数使用__stdcall约定,以` WINAPI `或` CALLBACK `宏定义,如`WinAPI`等效于`__stdcall`。而在需要支持可变参数的函数或用户定义的函数中,通常推荐使用__cdecl,因为它允许调用者灵活...
recommend-type

(完整版)校园欺凌预防教育实施预案.docx

(完整版)校园欺凌预防教育实施预案.docx
recommend-type

基于 Winform、Socket 与 MySQL 的 QQ 仿真系统

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/193f31be9a84 基于 Winform、Socket 与 MySQL 的 QQ 仿真系统(最新、最全版本!打开链接下载即可用!)
recommend-type

2022版微信自定义密码锁定程序保护隐私

标题《微信锁定程序2022,自定义密码锁》和描述“微信锁定程序2022,自定义密码锁,打开微信需要填写自己设定的密码,才可以查看微信信息和回复信息操作”提及了一个应用程序,该程序为微信用户提供了额外的安全层。以下是对该程序相关的知识点的详细说明: 1. 微信应用程序安全需求 微信作为一种广泛使用的即时通讯工具,其通讯内容涉及大量私人信息,因此用户对其隐私和安全性的需求日益增长。在这样的背景下,出现了第三方应用程序或工具,旨在增强微信的安全性和隐私性,例如我们讨论的“微信锁定程序2022”。 2. “自定义密码锁”功能 “自定义密码锁”是一项特定功能,允许用户通过设定个人密码来增强微信应用程序的安全性。这项功能要求用户在打开微信或尝试查看、回复微信信息时,必须先输入他们设置的密码。这样,即便手机丢失或被盗,未经授权的用户也无法轻易访问微信中的个人信息。 3. 实现自定义密码锁的技术手段 为了实现这种类型的锁定功能,开发人员可能会使用多种技术手段,包括但不限于: - 加密技术:对微信的数据进行加密,确保即使数据被截获,也无法在没有密钥的情况下读取。 - 应用程序层锁定:在软件层面添加一层权限管理,只允许通过验证的用户使用应用程序。 - 操作系统集成:与手机操作系统的安全功能进行集成,利用手机的生物识别技术或复杂的密码保护微信。 - 远程锁定与擦除:提供远程锁定或擦除微信数据的功能,以应对手机丢失或被盗的情况。 4. 微信锁定程序2022的潜在优势 - 增强隐私保护:防止他人未经授权访问微信账户中的对话和媒体文件。 - 防止数据泄露:在手机丢失或被盗的情况下,减少敏感信息泄露的风险。 - 保护未成年人:父母可以为孩子设定密码,控制孩子的微信使用。 - 为商业用途提供安全保障:在商务场合,微信锁定程序可以防止商业机密的泄露。 5. 使用微信锁定程序2022时需注意事项 - 正确的密码管理:用户需要记住设置的密码,并确保密码足够复杂,不易被破解。 - 避免频繁锁定:过于频繁地锁定和解锁可能会降低使用微信的便捷性。 - 兼容性和更新:确保微信锁定程序与当前使用的微信版本兼容,并定期更新以应对安全漏洞。 - 第三方应用风险:使用第三方应用程序可能带来安全风险,用户应从可信来源下载程序并了解其隐私政策。 6. 结语 微信锁定程序2022是一个创新的应用,它提供了附加的安全性措施来保护用户的微信账户。尽管在实施中可能会面临一定的挑战,但它为那些对隐私和安全有更高要求的用户提供了可行的解决方案。在应用此类程序时,用户应谨慎行事,确保其对应用程序的安全性和兼容性有所了解,并采取适当措施保护自己的安全密码。
recommend-type

【自动化脚本提速】:掌握序列生成的5种高效技巧

# 摘要 本文系统地阐述了自动化脚本提速的方法,重点介绍了序列生成的基础理论及其在脚本中的应用。通过探讨不同序列生成方法和高效技巧,本文旨在提高编程效率,优化自动化流程。同时,文中还涉及了高级技术,如嵌套循环、列表推导式和并行处理,这些技术不仅增加了序列生成的复杂性,同时也显著提升了效率。最后,本文通过综合案例分析,展示了一系列序列生成技巧的实际应用,并提出了优化建议和未来研究方向。 #
recommend-type

卷积神经网络中的分层!

<think>我们正在处理一个关于卷积神经网络(CNN)层级结构的问题。用户希望了解CNN的层级结构及其功能。根据提供的引用内容,我们可以整理出以下信息: 1. 引用[1]和[2]指出,一个完整的卷积神经网络通常包括以下层级: - 数据输入层(Input layer) - 卷积计算层(CONV layer) - ReLU激励层(ReLU layer) - 池化层(Pooling layer) - 全连接层(FC layer) - (可能还有)Batch Normalization层 2. 引用[2]详细说明了各层的作用: - 数据输入层:对原始图像
recommend-type

MXNet预训练模型介绍:arcface_r100_v1与retinaface-R50

根据提供的文件信息,我们可以从中提取出关于MXNet深度学习框架、人脸识别技术以及具体预训练模型的知识点。下面将详细说明这些内容。 ### MXNet 深度学习框架 MXNet是一个开源的深度学习框架,由Apache软件基金会支持,它在设计上旨在支持高效、灵活地进行大规模的深度学习。MXNet支持多种编程语言,并且可以部署在不同的设备上,从个人电脑到云服务器集群。它提供高效的多GPU和分布式计算支持,并且具备自动微分机制,允许开发者以声明性的方式表达神经网络模型的定义,并高效地进行训练和推理。 MXNet的一些关键特性包括: 1. **多语言API支持**:MXNet支持Python、Scala、Julia、C++等语言,方便不同背景的开发者使用。 2. **灵活的计算图**:MXNet拥有动态计算图(imperative programming)和静态计算图(symbolic programming)两种编程模型,可以满足不同类型的深度学习任务。 3. **高效的性能**:MXNet优化了底层计算,支持GPU加速,并且在多GPU环境下也进行了性能优化。 4. **自动并行计算**:MXNet可以自动将计算任务分配到CPU和GPU,无需开发者手动介入。 5. **扩展性**:MXNet社区活跃,提供了大量的预训练模型和辅助工具,方便研究人员和开发者在现有工作基础上进行扩展和创新。 ### 人脸识别技术 人脸识别技术是一种基于人的脸部特征信息进行身份识别的生物识别技术,广泛应用于安防、监控、支付验证等领域。该技术通常分为人脸检测(Face Detection)、特征提取(Feature Extraction)和特征匹配(Feature Matching)三个步骤。 1. **人脸检测**:定位出图像中人脸的位置,通常通过深度学习模型实现,如R-CNN、YOLO或SSD等。 2. **特征提取**:从检测到的人脸区域中提取关键的特征信息,这是识别和比较不同人脸的关键步骤。 3. **特征匹配**:将提取的特征与数据库中已有的人脸特征进行比较,得出最相似的人脸特征,从而完成身份验证。 ### 预训练模型 预训练模型是在大量数据上预先训练好的深度学习模型,可以通过迁移学习的方式应用到新的任务上。预训练模型的优点在于可以缩短训练时间,并且在标注数据较少的新任务上也能获得较好的性能。 #### arcface_r100_v1 arcface_r100_v1是一个使用ArcFace损失函数训练的人脸识别模型,基于ResNet-100架构。ArcFace是一种流行的深度学习人脸识别方法,它在损失函数层面上增强类间的区分度。在ArcFace中,通过引入角度余弦的特征分离度,改善了传统的Softmax损失函数,让学习到的人脸特征更加具有鉴别力。 ArcFace的模型文件包括: - model-0000.params: 这是模型权重参数文件。 - model-symbol.json: 这是包含网络结构定义的JSON文件。 #### retinaface-R50 retinaface-R50是基于ResNet-50架构的人脸检测模型,使用RetinaFace框架训练而成。RetinaFace是为了解决传统人脸检测模型在面对小尺寸、遮挡、模糊等复杂情况时识别准确度不高的问题而设计的。它采用一种基于多尺度的金字塔网络结构,能有效处理不同尺度的人脸,并且在特征提取时采用了一种高效的特征融合策略。 Retinaface-R50的模型文件包括: - R50-0000.params: 这是模型权重参数文件。 - R50-symbol.json: 这是包含网络结构定义的JSON文件。 ### 总结 从给定的文件信息中,我们可以看出这些预训练模型是基于MXNet深度学习框架开发的,具有专门针对人脸识别任务的优化。ArcFace模型通过增强特征的区分度,而Retinaface模型通过多尺度处理和高效的特征融合,都展示了在人脸检测和识别方面的先进技术。开发者可以利用这些预训练模型,结合MXNet提供的高级API,快速构建并部署自己的人脸识别解决方案。
recommend-type

【文本处理黑科技】:Shell脚本中序列和数组的高级应用

# 摘要 本文系统地介绍了Shell脚本中序列与数组的基础知识、操作技巧以及在实际应用中的优化方法。第一章和第二章分别对序列和数组的基础知识进行了阐述,重点讲解了序列的生成、操作、文本处理和数组的基本操作与高级特性。第三章探讨了数组在数据处理和内存管理中的性能优势。第四章结合实际案例,展示了序列与数组在日志文件分析、报告生成和配置文件管理
recommend-type

数据库用来干啥的

<think>首先,用户的问题是:“我想了解数据库的用途 请问数据库的主要用途是什么”。这翻译成英文是:“I want to understand the purpose of databases. What are the main uses of databases?” 从系统级指令中,我需要: - 所有行内数学表达式使用 $...$ 格式。 - 独立公式使用 $$...$$ 格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如 [^1]。 - 结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 回答真实可
recommend-type

微软文字转语音软件发布,支持多国语言高精度识别

微软文字转语音V1.0.zip这个文件包含了一个软件程序,该程序能够实现文字到语音(Text-to-Speech,TTS)的转换,同时也提供了从音频文件到文字的转换功能。下面详细介绍这一技术及其应用的知识点。 首先,文字到语音转换技术,通常称为TTS技术,是计算机科学中的一个重要分支。TTS系统主要由三个关键部分构成:文本分析模块、语音合成模块和声音输出模块。文本分析模块负责理解输入文本的结构和含义,包括分词、词性标注、句法分析、语义分析等。语音合成模块则负责根据文本分析的结果,合成出自然的语音波形。声音输出模块则是将合成的语音波形转换为可听的声音。 微软文字转语音软件具有以下功能和特点: 1. 智能文字和语音互转:该软件能够将用户输入的文字信息转换成自然流畅的语音输出,同时也能将音频文件中的对话转换成文字文本。这种双向转换功能对于多种场景有着重要的应用价值,比如辅助视障人士、提供语音交互界面、制作多语种的语音内容等。 2. 高精度识别各国语言:软件支持高精度的语言识别功能,能处理多种语言的文本或音频。不同语言有不同的语法结构和发音特点,因此支持多语言识别需要对每一种语言都进行深入的研究和算法优化,以确保转换结果的准确性和自然度。 3. 一键拖拽,批量完成:该软件提供简便的操作界面,用户可以通过简单的拖拽动作将需要转换的文本或音频文件直接加入到软件中,进行批量处理。这种操作方式极大地方便了用户,提高了工作效率,尤其在处理大量数据时优势更加明显。 4. 各种音频格式任意选择:用户可以根据需要选择输出的音频格式,比如常见的MP3、WAV等,以便适用于不同的播放设备或播放环境。不同音频格式有其特定的用途,例如MP3格式因为压缩比例高而被广泛用于网络传输和便携式设备,而WAV格式则多用于专业的音频编辑和制作。 软件包中的“resources”文件夹可能包含了支持软件运行的资源文件,如语音合成引擎所需的语音库、语言模型、字典等。而“转换结果”文件夹则可能是软件保存转换后文件的默认位置,用户可以在这里找到转换完成的文字或音频文件。 此外,软件包中的“微软文字转语音V1.0.exe”是一个可执行文件,用户通过运行该文件来启动软件,并使用其提供的各项转换功能。对于IT行业专业人士而言,了解这款软件背后的TTS技术原理和操作逻辑,可以更好地选择合适的解决方案,以满足特定的业务需求。 总结来说,微软文字转语音V1.0.zip中的软件是一款综合性的文字语音转换工具,具有高精度语言识别、高效批量处理、灵活音频格式选择等特点,可以应用于多种场景,提高信息的可访问性和交互性。