#include <iostream> using namespace std; class Animal { //int age; /********** Begin **********/ private: int age; /********** End **********/ }; class Dog : Animal { public: void SetAge(int n) {age = n;} void ShowAge() {cout<<age;} }; int main()
时间: 2023-08-22 17:04:06 浏览: 145
这段代码似乎不完整,缺少了一些内容。但是从代码片段中可以看出,这是一个关于面向对象编程中继承和访问权限的例子。
具体来说,这里定义了一个 Animal 类,其中定义了一个私有成员变量 age。然后定义了一个 Dog 类,它继承自 Animal 类,并且定义了两个公有成员函数 SetAge 和 ShowAge,分别用于设置和显示 age 成员变量的值。
需要注意的是,在 Animal 类中将 age 成员变量定义为了私有成员,这意味着它只能在 Animal 类内部被访问,而不能被其子类 Dog 直接访问。因此,在 Dog 类中,需要通过调用 Animal 类的公有接口来访问 age 成员变量,这里使用了 SetAge 和 ShowAge 两个函数来实现。
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#include <iostream> using namespace std; class Animal { /********** Begin **********/ private: int age; /********** End **********/ }; class Dog : Animal { public: void SetAge(int n) {age = n;} void ShowAge() {cout<<age;} }; int main() { int n; Dog d; cin>>n; d.SetAge(n); d.ShowAge(); return 0; } 参考实验指导书第七章的实验步骤1: 编写程序声明基类 Animal,成员变量 age 声明为私有的。构造派生类 dog,在其成员函数 SetAge(int n) 中直接对 age 赋值时,会出现类似以下的错误提示: error C2248: 'age' : cannot access private member declared in class 'Animal' 把 age 改为公有成员变量后重新编译就可以正常编译了。 编程要求 根据提示,在右侧编辑器补充代码,并输出正确的值。
### C++ 中派生类访问基类私有成员变量的问题
在 C++ 中,派生类无法直接访问基类的私有成员变量。这是由于封装原则所决定的,即私有成员仅能被该类内部的方法访问,而外部类(包括派生类)则无权直接操作这些成员。
#### 解决方案一:通过基类提供公共接口方法
可以通过在基类 `Animal` 中定义公共或受保护的 setter 和 getter 方法来间接访问和修改私有成员变量 `age`。这种方式遵循了面向对象设计中的封装原则[^2]。
以下是实现代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
// 提供公共接口设置 age 值
void setAge(int a) { age = a; }
// 提供公共接口获取 age 值
int getAge() const { return age; }
private:
int age;
};
class Dog : public Animal {
public:
// 使用基类提供的公共接口设置 age
void SetAge(int a) { setAge(a); }
// 使用基类提供的公共接口获取 age
int GetAge() const { return getAge(); }
};
int main() {
Dog d;
d.SetAge(5);
cout << "The age of the dog is " << d.GetAge() << endl;
return 0;
}
```
在此示例中,`setAge` 和 `getAge` 是基类 `Animal` 的公共方法,允许派生类 `Dog` 调用它们以安全地访问和修改 `age` 变量[^2]。
---
#### 解决方案二:将基类成员变量设为受保护类型
如果希望派生类能够直接访问基类的某些成员变量,则可以将这些成员变量声明为 `protected` 类型而非 `private`。这样,派生类就可以直接访问并修改这些成员变量[^4]。
下面是基于此方式的代码实现:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
protected:
int age; // 将 age 设为 protected 成员变量
};
class Dog : public Animal {
public:
void SetAge(int n) { age = n; } // 直接访问基类的 protected 成员变量
int GetAge() const { return age; }
};
int main() {
Dog d;
d.SetAge(7);
cout << "The age of the dog is " << d.GetAge() << endl;
return 0;
}
```
在这种情况下,`age` 被声明为 `protected`,因此它可以在派生类 `Dog` 中被直接访问和修改[^4]。
---
#### 方案对比分析
1. **安全性**
- 如果使用公共接口方法(解决方案一),数据的安全性和封装性更高,因为只有特定的方法才能更改或读取 `age`。
- 若采用 `protected` 访问修饰符(解决方案二),虽然方便了派生类的操作,但也降低了封装性,可能带来潜在的数据一致性风险。
2. **灵活性**
- 公共接口方法提供了更灵活的设计模式,便于扩展功能而不影响现有逻辑。
- `protected` 成员变量更适合那些需要频繁交互且信任派生类不会滥用的情况。
3. **适用场景**
- 对于复杂项目或需要严格控制数据访问权限的场合,推荐使用公共接口方法。
- 在简单应用或者性能敏感的情况下,可以选择 `protected` 来简化开发流程。
---
### 总结
为了使派生类 `Dog` 正确访问和赋值基类 `Animal` 的私有成员变量 `age`,有两种主要途径:一是利用基类提供的公共接口方法;二是将基类成员变量声明为 `protected` 类型以便派生类直接访问。具体选择取决于实际需求以及对封装性的考量[^4]。
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; class Animal; public: string name_animal; int age_animal; virtual void speak(){ cout<<"I am an animal."<<endl;} }; class Cat:public Animal{ public: void speak(){ cout<<"I am a cat."<<endl; class Dog:public Animal{ public: void speak(){cout<<"I am a dog."endl;} Animal(string name, int age):name_animal(name),age_animal(age){}; bool cmp2(Animal t1, Animal t2){ return t1.age_animal > t2.age_animal; } int main(){ vector <Animal> animalList; Animal t1={"LittleDog",8}; animalList.push_back(t1); Animal t2={"LittleCat",3}; animalList.push_back(t2); Animal t3={"LittleLion",5}; animalList.push_back(t3); sort(animalList.begin(),animalList.end(),cmp2); for (int j=0; j<animalList.size(); j++){ cout<<"Name:"<<animalList[j].name_animal<<"Age:"<<animalList[j].age_animal<<endl; } Animal *animal1=new Cat(); Animal &animal2=*new Dog; animal->speak(); animal2.speak(); delete animal; delete &animal2; return 0; } 帮我看看这段C++代码中有什么错误吗?尤其是vector <Animal>那一段的错误
这段代码存在以下错误:
1. 在 Animal 类定义的时候,缺少了类的左括号。
2. 在 Cat 类定义的时候,缺少了类的右括号。
3. 在 Dog 类定义的 speak 函数的实现中,缺少了输出语句的结束符号 “;”。
4. 在 vector <Animal> animalList 定义的时候,Animal 类没有默认构造函数,因此需要在定义 vector 时提供初始值,例如 vector <Animal> animalList = {t1, t2, t3};。
5. 在 bool cmp2 函数的定义中,应该将其定义为静态成员函数或者全局函数,因为它需要在 sort 函数中作为比较函数使用。
6. 在 main 函数中,Animal *animal1=new Cat(); 这句代码定义了一个 Animal 类型的指针 animal1,但是它指向了一个 Cat 类型的对象,应该将 Animal 类定义为一个抽象类,然后再派生出 Cat 和 Dog 类。此外,这里没有使用 animal1 指针,可以将其删除。
7. 在 Animal &animal2=*new Dog; 这句代码中,new 操作符返回的是指向对象的指针,应该将其声明为 Dog* 类型的指针,然后取其引用。此外,在这里没有使用 animal2 引用,可以将其删除。
下面是改正后的代码:
```
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Animal {
public:
string name_animal;
int age_animal;
virtual void speak() = 0;
};
class Cat : public Animal {
public:
void speak() {
cout << "I am a cat." << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() {
cout << "I am a dog." << endl;
}
};
bool cmp2(Animal t1, Animal t2) {
return t1.age_animal > t2.age_animal;
}
int main() {
vector<Animal> animalList = {{"LittleDog", 8}, {"LittleCat", 3}, {"LittleLion", 5}};
sort(animalList.begin(), animalList.end(), cmp2);
for (int j = 0; j < animalList.size(); j++) {
cout << "Name:" << animalList[j].name_animal << " Age:" << animalList[j].age_animal << endl;
}
Animal *animal = new Cat();
Animal *animal1 = new Dog();
animal->speak();
animal1->speak();
delete animal;
delete animal1;
return 0;
}
```
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