迷宫求解C语言完整代码利用栈

时间: 2023-09-19 18:06:39 浏览: 242
### 回答1: 好的,下面是用 C 语言实现的迷宫求解代码。这里我们使用栈来存储路径。 首先,我们需要定义一些常量和结构体: ``` #define N 10 // 迷宫的大小 #define M 2 // 走到下一步所需的步数 #define S 2 // 两种走法:向左或向右 // 定义点的坐标结构体 struct point { int x, y; } st; // 定义栈的结构体 struct stack { point data[N * N]; // 栈内存储的点 int top; // 栈顶元素的下标 } stk; ``` 然后,我们可以实现一个函数来判断某个点是否可以走: ``` // 判断点 p 是否可以走 int pd(point p) { // 判断是否越界 if (p.x < 0 || p.x >= N || p.y < 0 || p.y >= N) return 0; // 判断是否是障碍 if (maze[p.x][p.y] == 1) return 0; // 判断是否已经走过 if (book[p.x][p.y] == 1) return 0; return 1; } ``` 接下来,我们可以实现一个函数来搜索迷宫: ``` // 搜索迷宫 void dfs(point p) { // 将当前点压入栈中 stk.data[stk.top++] = p; // 标记当前点已经走过 book[p.x][p.y] = 1; // 如果到达终点,则输出路径 if (p.x == N - 1 && p.y == N - 1) { for (int i = 0; i < stk.top; i++) { printf("(%d, ### 回答2: 以下是一个使用栈求解迷宫问题的C语言完整代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int x; //位置的横坐标 int y; //位置的纵坐标 int direction; //当前位置的前进方向 } Position; int main() { int maze[5][5] = { //定义一个5x5的迷宫,1表示墙,0表示通路 {0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; int visited[5][5] = {0}; //定义一个5x5的数组记录已经访问过的位置 Position stack[MAX_SIZE]; //定义一个大小为MAX_SIZE的栈 int top = -1; //初始栈为空 Position startPos, endPos; startPos.x = 0; startPos.y = 0; startPos.direction = 0; endPos.x = 4; endPos.y = 4; stack[++top] = startPos; //将起始位置入栈 while (top != -1) { //当栈非空时,继续搜索 Position curPos = stack[top]; //获取栈顶位置 visited[curPos.x][curPos.y] = 1; //标记当前位置为已访问 if (curPos.x == endPos.x && curPos.y == endPos.y) { //找到终点,返回路径 for (int i = 0; i <= top; i++) { printf("(%d, %d) ", stack[i].x, stack[i].y); } printf("\n"); return 0; } int i; for (i = curPos.direction; i <= 3; i++) { //按照右、下、左、上的顺序依次尝试移动 Position nextPos; nextPos.direction = i + 1; //更新下个位置的前进方向 switch (i) { case 0: //向右 nextPos.x = curPos.x + 1; nextPos.y = curPos.y; break; case 1: //向下 nextPos.x = curPos.x; nextPos.y = curPos.y + 1; break; case 2: //向左 nextPos.x = curPos.x - 1; nextPos.y = curPos.y; break; case 3: //向上 nextPos.x = curPos.x; nextPos.y = curPos.y - 1; break; } if (nextPos.x >= 0 && nextPos.x < 5 //判断是否越界 && nextPos.y >= 0 && nextPos.y < 5 && maze[nextPos.x][nextPos.y] == 0 && visited[nextPos.x][nextPos.y] == 0) { //判断是否为通路且未访问过 stack[++top] = nextPos; //将下个位置入栈 break; //搜索下一个位置 } } if (i > 3) { //上个位置的所有方向都无法继续移动,退栈继续搜索 top--; } } printf("无法找到路径。\n"); return 0; } ``` 该代码通过使用栈来实现深度优先搜索(DFS)的思想,从起点开始不断尝试移动到相邻的可走位置,直到找到终点或无法继续移动为止。同时,利用visited数组来记录已经访问过的位置,避免重复访问。当找到终点时,将栈中的位置逐个输出,即为迷宫的求解路径。 ### 回答3: 迷宫求解算法是一种常见的问题,可以使用深度优先搜索(DFS)结合栈的数据结构来解决。下面是一个C语言中使用栈来求解迷宫的完整代码。 ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ROW 8 //迷宫行数 #define COL 8 //迷宫列数 // 定义坐标结构体 typedef struct { int x; int y; } Coordinate; // 定义栈的结构体 typedef struct { Coordinate position[ROW * COL]; int top; } Stack; // 初始化栈 void initStack(Stack* stack) { stack->top = -1; } // 栈是否为空 int isStackEmpty(Stack* stack) { return stack->top == -1; } // 入栈 void push(Stack* stack, Coordinate coord) { stack->position[++stack->top] = coord; } // 出栈 Coordinate pop(Stack* stack) { return stack->position[stack->top--]; } // 迷宫求解函数 void mazeSolver(int maze[ROW][COL], Coordinate entry, Coordinate exit) { Stack stack; Coordinate current = entry; initStack(&stack); push(&stack, current); while (!isStackEmpty(&stack)) { current = pop(&stack); int x = current.x; int y = current.y; // 如果到达出口,则退出循环 if (x == exit.x && y == exit.y) { printf("Successfully solved the maze!\n"); return; } // 标记当前位置已被访问 maze[x][y] = 2; // 下一步可能的方向 Coordinate next[4] = { {x-1, y}, // 上 {x, y+1}, // 右 {x+1, y}, // 下 {x, y-1} // 左 }; // 将下一步可能的位置入栈 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nextX = next[i].x; int nextY = next[i].y; // 判断下一步是否为合法位置 if (nextX >= 0 && nextY >= 0 && nextX < ROW && nextY < COL && maze[nextX][nextY] == 0) { Coordinate nextCoord = {nextX, nextY}; push(&stack, nextCoord); } } } printf("Failed to solve the maze!\n"); } int main() { int maze[ROW][COL] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; Coordinate entry = {1, 1}; Coordinate exit = {6, 6}; mazeSolver(maze, entry, exit); return 0; } ``` 这段代码首先定义了迷宫的行数和列数,以及坐标和栈的数据结构。迷宫求解函数中使用深度优先搜索算法来遍历迷宫并寻找路径,通过入栈和出栈操作来回溯遍历过程。在一个8x8的迷宫中,1代表墙壁,0代表通路,2代表已访问过的路径。程序通过栈来存储下一步可能的位置坐标,直到找到出口或者所有可能路径都已访问完。主函数中定义了一个迷宫数组,以及入口和出口的坐标,然后调用迷宫求解函数来解决迷宫问题。
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