import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 挡板 paddle_width = 100 paddle_height = 20 paddle = pygame.Rect(screen_width // 2 - paddle_width // 2, screen_height - 50, paddle_width, paddle_height) paddle_speed = 7 paddle_color = red # 小球 ball_size = 20 ball = pygame.Rect(screen_width // 2 - ball_size // 2, screen_height - 100, ball_size, ball_size) ball_color = blue ball_speed_x = random.choice([-5, 5]) ball_speed_y = -5 # 砖块 brick_width = 70 brick_height = 30 bricks = [pygame.Rect(x + screen_width // 10, y + screen_height // 5, brick_width, brick_height) for y in range(0, screen_height // 5, brick_height + 20) for x in range(0, screen_width - screen_width // 10, brick_width + 20)] brick_color = green # 得分 score = 0 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动挡板 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0: paddle.x -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < screen_width: paddle.x += paddle_speed # 移动小球 ball.x += ball_speed_x ball.y += ball_speed_y # 碰壁反弹 if ball.left <= 0 or ball.right >= screen_width: ball_speed_x = -ball_speed_x if ball.top <= 0: ball_speed_y = -ball_speed_y # 碰挡板反弹 if paddle.colliderect(ball): ball_speed_y = -ball_speed_y ball.bottom = paddle.top # 碰砖块反弹 for brick in bricks[:]: if ball.colliderect(brick): bricks.remove(brick) ball_speed_y = -ball_speed_y score += 1 break # 小球掉落到屏幕底部 if ball.bottom >= screen_height: font_game_over = pygame.font.Font(None, 72) text_game_over = font_game_over.render("Game Over", True, white) screen.blit(text_game_over, (screen_width // 2 - text_game_over.get_width() // 2, screen_height // 2 - text_game_over.get_height() // 2)) pygame.display.flip() pygame.time.wait(2000) running = False # 判断游戏胜利 if len(bricks) == 0: font_game_win = pygame.font.Font(None, 72) text_game_win = font_game_win.render("You Win", True, white) screen.blit(text_game_win, (screen_width // 2 - text_game_win.get_width() // 2, screen_height // 2 - text_game_win.get_height() // 2)) pygame.display.flip() pygame.time.wait(2000) running = False # 绘制游戏界面 screen.fill(black) for brick in bricks: pygame.draw.rect(screen, brick_color, brick) pygame.draw.rect(screen, paddle_color, paddle) pygame.draw.ellipse(screen, ball_color, ball) text_score = font.render("Score: " + str(score), True, white) screen.blit(text_score, (10, 10)) pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(60) pygame.quit()

时间: 2025-06-25 14:03:06 浏览: 44
### 使用 Pygame 开发的砖块消除游戏完整代码 以下是基于 `pygame` 库开发的一个简单版本的砖块消除游戏完整代码示例。此代码实现了基本的游戏逻辑,包括球的反弹、挡板的移动以及砖块的消除等功能。 ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("打砖块游戏") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义游戏对象参数 paddle_width, paddle_height = 100, 10 ball_radius = 7 brick_rows, brick_columns = 5, 10 brick_width, brick_height = 75, 20 # 创建挡板类 class Paddle: def __init__(self): self.x = (screen_width - paddle_width) // 2 self.y = screen_height - 30 self.width = paddle_width self.height = paddle_height self.color = BLUE self.speed = 8 def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def move(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT] and self.x > 0: self.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.x + self.width < screen_width: self.x += self.speed # 创建球类 class Ball: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.radius = ball_radius self.dx = 4 self.dy = -4 self.color = RED def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius) def move(self): self.x += self.dx self.y += self.dy # 碰撞检测:上下边界 if self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen_width: self.dx *= -1 if self.y - self.radius <= 0: self.dy *= -1 # 创建砖块类 class Brick: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.width = brick_width self.height = brick_height self.color = WHITE self.visible = True def draw(self): if self.visible: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def check_collision(ball, paddle, bricks): # 检测与挡板碰撞 if (paddle.x <= ball.x <= paddle.x + paddle.width and paddle.y <= ball.y + ball.radius <= paddle.y + paddle.height): ball.dy *= -1 # 检测与砖块碰撞 for row in bricks: for brick in row: if brick.visible and ( brick.x <= ball.x <= brick.x + brick.width and brick.y <= ball.y - ball.radius <= brick.y + brick.height): brick.visible = False ball.dy *= -1 # 主函数 def main(): clock = pygame.time.Clock() paddle = Paddle() ball = Ball(paddle.x + paddle.width // 2, paddle.y - ball_radius * 2) bricks = [] for i in range(brick_rows): row = [] for j in range(brick_columns): brick_x = j * (brick_width + 5) + 35 brick_y = i * (brick_height + 5) + 50 row.append(Brick(brick_x, brick_y)) bricks.append(row) running = True while running: screen.fill(BLACK) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() paddle.move(keys) ball.move() check_collision(ball, paddle, bricks) # 绘制所有物体 paddle.draw() ball.draw() for row in bricks: for brick in row: brick.draw() # 如果球掉到屏幕下方,则结束游戏 if ball.y + ball.radius >= screen_height: font = pygame.font.Font(None, 74) text = font.render("Game Over", 1, WHITE) screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width())//2, (screen_height - text.get_height())//2)) pygame.display.flip() pygame.time.wait(2000) break # 刷新画面 pygame.display.flip() clock.tick(60) if __name__ == "__main__": main() pygame.quit() sys.exit() ``` #### 游戏说明 - **挡板控制**:通过键盘左右箭头键来控制挡板的水平移动[^1]。 - **球运动**:球会在屏幕上弹跳,并根据碰到的对象改变方向[^2]。 - **砖块消除**:当球撞击到砖块时,该砖块会被标记为不可见并从游戏中移除[^3]。 - **游戏结束条件**:如果球掉落至屏幕底部,则显示“Game Over”,随后退出程序。 --- ###
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import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption('Dodge the Squares') # 加载图片并设置宽高 player_image = pygame.image.load('player.png') square_image = pygame.image.load('square.png') player_width, player_height = 50, 50 square_width, square_height = 50, 50 # 设置字体 game_font = pygame.font.Font(None, 30) # 初始化游戏参数 player_x, player_y = 250, 330 square_x, square_y = random.randint(0,550), 0 square_speed = 5 is_game_over = False score = 0 # 游戏循环 while not is_game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and player_x > 0: player_x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT and player_x < 550: player_x += 10 elif event.key == pygame.K_ESCAPE: is_game_over = True elif event.type == pygame.QUIT: is_game_over = True # 更新图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(square_image, (square_x, square_y)) score_text = game_font.render(f"Score: {score}", True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏参数 square_y += square_speed if square_y > 350: square_x, square_y = random.randint(0, 550), 0 score += 1 # 碰撞检测 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_width, player_height) square_rect = pygame.Rect(square_x, square_y, square_width, square_height) if player_rect.colliderect(square_rect): game_over_text = game_font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (250, 200)) is_game_over = True # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 关闭Pygame pygame.quit()

假如你是Python老师以下是我的答辩作业,你会问我哪些问题并给出答案import pygame import random # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Challenging Game") clock = pygame.time.Clock() # 创建玩家矩形 player_rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 50) player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 player_rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2 player_speed = 5 # 创建敌人列表 enemies = [] enemy_size = 30 enemy_speed = 2 for _ in range(10): enemy_rect = pygame.Rect(0, 0, enemy_size, enemy_size) enemy_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width) enemy_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - enemy_rect.height) enemies.append(enemy_rect) # 创建目标对象 target_rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20) target_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - target_rect.width) target_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - target_rect.height) # 游戏主循环 running = True score = 0 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < SCREEN_WIDTH: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0: player_rect.y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < SCREEN_HEIGHT: player_rect.y += player_speed # 更新敌人位置 for enemy_rect in enemies: enemy_rect.x += random.randint(-enemy_speed, enemy_speed) enemy_rect.y += random.randint(-enemy_speed, enemy_speed) # 检测玩家与敌人的碰撞 for enemy_rect in enemies: if player_rect.colliderect(enemy_rect): running = False # 检测玩家与目标的碰撞 if player_rect.colliderect(target_rect): score += 1 target_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - target_rect.width) target_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - tar

import pygame import random import math from pygame.locals import * class Particle: def __init__(self, pos, angle, speed, color): self.pos = list(pos) self.angle = angle self.speed = speed * random.uniform(0.8, 1.2) self.color = color self.age = 0 self.lifetime = random.randint(40, 60) self.gravity = 0.5 self.alpha = 255 def update(self): self.pos[0] += math.cos(self.angle) * self.speed self.pos[1] += math.sin(self.angle) * self.speed + self.gravity self.speed *= 0.95 self.age += 1 self.alpha = max(0, 255 - (255 * self.age / self.lifetime)) def draw(self, surface): if self.alpha > 0: size = max(2, int(4 * (1 - self.age/self.lifetime))) pygame.draw.circle(surface, self.color + (self.alpha,), (int(self.pos[0]), int(self.pos[1])), size) class Firework: def __init__(self, screen_width, screen_height): self.particles = [] self.screen_width = screen_width self.screen_height = screen_height hue = random.randint(0, 360) self.color = pygame.Color(0) self.color.hsla = (hue, 100, 50, 100) # 初始发射位置 start_pos = (random.randint(100, screen_width-100), screen_height) for _ in range(200): angle = random.uniform(0, 2*math.pi) speed = random.uniform(2, 8) self.particles.append(Particle(start_pos, angle, speed, self.color)) def update(self): return [p for p in self.particles if p.age < p.lifetime] def main(): pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() fireworks = [] running = True while running: screen.fill((0, 0, 0)) # 随机生成新烟花 if random.random() < 0.05: fireworks.append(Firework(WIDTH, HEIGHT)) 28行有报错,如何

import random import pygame from pygame.locals import KEYDOWN, QUIT, K_ESCAPE, K_SPACE, K_q, K_e from objects import Rocket, Asteroid, Bullet, Explosion ### SETUP ********************************************************************* SIZE = SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 500, 500 pygame.mixer.init() pygame.init() clock = pygame.time.Clock() win = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Asteroids') gunshot_sound = pygame.mixer.Sound("music/laser.wav") explosion_sound = pygame.mixer.Sound("music/explosion.mp3") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) # text = font.render('', True, green, blue) ### Objects & Events ********************************************************** ADDAST1 = pygame.USEREVENT + 1 ADDAST2 = pygame.USEREVENT + 2 ADDAST3 = pygame.USEREVENT + 3 ADDAST4 = pygame.USEREVENT + 4 ADDAST5 = pygame.USEREVENT + 5 pygame.time.set_timer(ADDAST1, 2000) pygame.time.set_timer(ADDAST2, 6000) pygame.time.set_timer(ADDAST3, 10000) pygame.time.set_timer(ADDAST4, 15000) pygame.time.set_timer(ADDAST5, 20000) rocket = Rocket(SIZE) asteroids = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() explosions = pygame.sprite.Group() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(rocket) backgrounds = [f'assets/background/bg{i}s.png' for i in range(1,5)] bg = pygame.image.load(random.choice(backgrounds)) startbg = pygame.image.load('assets/start.jpg') ### Game ********************************************************************** if __name__ == '__main__': score = 0 running = True gameStarted = False musicStarted = False while running: if not gameStarted: if not musicStarted: pygame.mixer.music.load('music/Apoxode_-_Electric_1.mp3') pygame.mixer.music.play(loops=-1) musicStarted = True for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False 需要哪些库

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