UE4.27像素流推送
时间: 2024-12-31 22:27:19 浏览: 62
### UE4.27 中实现像素流推送的方法
#### 启动配置参数
为了在UE4.27中启用并配置像素流功能,需通过命令行传递特定参数来启动项目。这些参数用于指定信令服务器地址以及监听端口等重要选项[^3]。
```bash
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
```
上述命令中的`-AudioMixer`表示开启音频处理模块;而`-PixelStreamingIP`与`-PixelStreamingPort`则分别定义了本地或远程信令服务器的IP地址及其通信端口。
#### 多用户环境下的部署策略
当面对多用户的并发访问需求时,简单的单实例方案可能会导致用户体验下降甚至冲突发生。因此,在设计架构之初就应考虑采用分布式部署模式——即每增加一组新的用户群体便相应地增设一套独立运行的服务单元(包括但不限于额外的UE4进程及配套的WebRTC信令服务),并通过调整各自占用的不同网络资源(如更改默认使用的TCP/UDP端口号)以避免相互干扰[^2].
对于希望支持更多数量的同时在线玩家或是观众的应用场景而言,这样的做法不仅能够有效提升系统的整体稳定性和响应速度,同时也便于后期维护管理工作的开展.
#### 客户端接入方式
针对移动设备上的应用开发,确保所选平台具备良好的兼容性至关重要。目前基于HTML5标准构建起来的技术栈已经能够在绝大多数现代智能手机和平板电脑上顺畅工作,这意味着只要遵循官方文档指导完成必要的适配优化措施之后,就可以顺利实现在各类终端之间传输高质量图像数据的目标[^1].
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