1.创建解决方案和工程:VS项目通常包括解决方案和工程。使用Visual Studio 2015开发工具,创建一个空的解决方案,解决方案名为LinkGame.sln。利用MFC应用程序向导,创建一个基于MFC对话框(Dialog)工程,工程名为LLK。修改主界面对话框的属性:1.在使用应用程序向导工程时,选择添加最小化按钮2.修改对话框的标题为“欢乐连连看”3.用自定义的ico文件替换默认的文件,以修改对话框的图标调试对话框的运行过程2.主界面设计:选择一张符合条件的BMP图片作为背景,考虑主界面按钮位置的摆放1)位图导入(1)将位图资源文件放到物理磁盘工程目录下的res文件夹中。(2)将位图资源导入到工程中。(3)修改位图资源为IDB_MAIN_BG。2)绘制窗口背景(1)创建一个内存DC。(2)在CLLKDlg类添加void InitBackground()函数。(3)加载位图,创建兼容DC。(4)在CLLKDlg::OnInitDialog()函数中调用InitBackground()函数。(5)调用CDC::BitBlt()函数,将位图显示在主界面上
时间: 2025-06-25 18:25:11 浏览: 9
### 如何在 Visual Studio 2015 中创建 MFC 对话框工程
#### 工程创建与配置
要在 Visual Studio 2015 中创建一个基于 MFC 的对话框应用程序,需按照以下方式操作。打开 Visual Studio 后,选择 **File -> New -> Project...** 菜单项,随后在弹出的窗口中选择 **MFC Application** 类型[^3]。命名项目为 `LLK` 并点击下一步。
进入向导页面后,选择 **Dialog based** 模板作为应用的基础形式,并确认其他默认选项即可完成初始化设置[^4]。此时生成的应用程序已经包含了基础架构支持,可以进一步定制化开发环境属性。
对于项目的个性化调整部分,比如更改窗口标题栏文字或者替换默认图标资源等操作,则可以通过资源视图(Resource View)来进行修改。双击 `.rc` 文件下的字符串表(String Table),找到对应 ID 值为 AFX_IDS_APP_TITLE 的条目将其内容更新为你期望展示的名字;同样道理,在同一目录下右键点击 Icon 图标节点新增自定义图像文件替代原有样式[^5]。
#### 主界面背景绘制方法
关于利用位图资源实现主界面静态图片填充效果方面,具体步骤如下:
1. 首先准备好一张适配尺寸大小的 BMP 格式的素材图片;
2. 将此图形导入到当前解决方案里成为正式成员之一——即添加至 Resources 下的新建 Bitmap 子类别当中去[^6];
3. 接下来编辑主窗体对应的头文件(.h), 添加必要的变量声明用于存储临时设备上下文对象以及加载后的图像句柄实例:
```cpp
protected:
CBitmap m_bitmap; // 定义CBitmap类型的成员变量m_bitmap用来保存载入的位图
CDC memDC; // 定义CDC类型的成员变量memDC表示内存中的设备描述表
```
4. 修改 OnPaint 函数逻辑以便于每次重绘时能够正确渲染指定区域上的图案覆盖层:
```cpp
void CLLKDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if (!m_bitmap.m_hObject)// 判断是否已成功装载目标图像数据包
{
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);// 加载ID号关联的具体哪张预设好的位图资源
}
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(0, 0, 800, 600, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
```
上述代码片段展示了如何通过调用 GDI 提供的功能接口达成预期目的[^7]。其中涉及到几个核心概念解释如下:
- 使用 CreateCompatibleDC 方法构建兼容性的内存 DC 实例。
- SelectObject 替换原选中的画刷/字体等内容为目标传参进来的参数所指代的对象实体。
- BitBlt 执行逐像素拷贝动作从而把源矩形范围内的颜色值复制粘贴到目的地坐标系位置处形成最终视觉呈现成果。
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