活动介绍

namespace PlatformShoot { public class MainPanel : MonoBehaviour { private Text mscoretex; private void Start() { mscoretex = transform.Find("scoretex").GetComponent<Text>(); } public void Updatescoretex(int score) { mscoretex.text = score.ToString(); } } }

时间: 2023-03-30 20:03:32 浏览: 108
请问这段代码的作用是什么? 这段代码是一个 C# 脚本,用于 Unity 游戏开发中的计分板功能。其中,MainPanel 类继承自 MonoBehaviour 类,通过 Start() 方法获取计分板的 Text 组件,通过 Updatescoretex() 方法更新计分板的分数显示。
相关问题

package com.mqs.control.gui; import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.alibaba.fastjson.JSONArray; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import com.alibaba.fastjson.serializer.SerializerFeature; import com.mqs.sampler.HwMqSampler; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.collections.ObservableList; import org.apache.commons.collections.CollectionUtils; import org.apache.jmeter.gui.util.JSyntaxTextArea; import org.apache.jmeter.gui.util.JTextScrollPane; import org.apache.jmeter.gui.util.VerticalPanel; import org.apache.jmeter.samplers.gui.AbstractSamplerGui; import org.apache.jmeter.testelement.TestElement; import org.apache.jorphan.gui.layout.VerticalLayout; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Objects; import java.util.Properties; public class HwMqSamplerUI extends AbstractSamplerGui implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = -3679106980227929886L; private static final Logger log = LogManager.getLogger(HwMqSamplerUI.class); private JComboBox<String> envBox; private JComboBox<String> appidBox; private JTextField umpServiceUrls; private JTextField topicText; private JTextField tagText; private JTextField businessIdText; private JButton formatButton; private final JSyntaxTextArea textMessage = new JSyntaxTextArea(30, 40); private final JLabel textArea = new JLabel(); private final JTextScrollPane textPanel = new JTextScrollPane(textMessage); //定义Sample UI界面,配置项面板Box Box envBoxPanel, appidPanel, umpServicePanel, topicPanel, tagPanel, businessKeyPanel, messagePanel; //主面板 JPanel mainPanel = new VerticalPanel(); //扩展面板 JPanel extendPanel = new VerticalPanel(); //内容面板 static JPanel contentPanel; private final Properties prop = new Properties(); public HwMqSamplerUI() { super(); this.init(); } //创建消息输入框 private JPanel createContentPanel() { JPanel ContentPanel = new VerticalPanel(); JPanel messageContentPanel = new JPanel(new BorderLayout()); messageContentPanel.add(this.textArea, BorderLayout.NORTH); messageContentPanel.add(this.textPanel, BorderLayout.CENTER); ContentPanel.add(messageContentPanel); ContentPanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray), "消息内容")); return ContentPanel; } private void init() { createPanel(); } public void loadProperties(){ try { InputStream inputStream = HwMqSamplerUI.class.getClassLoader().getResourceAsStream("application.properties"); this.prop.load(inputStream); inputStream.close(); } catch (IOException e) { log.info(e.getMessage()); } } private void createPanel() { //加载配置文件 loadProperties(); //轻量级组件,显示浮窗 JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false); //获取env配置 JLabel envName = new JLabel("环境: "); String envs = this.prop.getProperty("env"); ObservableList<Object> envObjects = FXCollections.observableArrayList(); envObjects.addAll(envs.split(",")); // 初始化 envBox envBox = new JComboBox<>(); envBox.setPreferredSize(new Dimension(80, 30)); try { if (!CollectionUtils.isEmpty(envObjects)) { for (Object object : envObjects) { log.info("envBox ==》{}", object); envBox.addItem(object.toString()); } } } catch (Exception e) { log.error("envBox 初始化异常{}",e.getMessage()); } //设置默认环境=beat // envBox.setSelectedIndex(1); log.info("设置默认环境值Item:{}", envBox.getSelectedItem()); //获取APPID配置 JLabel appidName = new JLabel("Appid:"); String appIds = this.prop.getProperty("appIds"); ObservableList<Object> appidItem = FXCollections.observableArrayList(); appidItem.addAll(appIds.split(",")); // 初始化 envBox appidBox = new JComboBox(); appidBox.setPreferredSize(new Dimension(80, 30)); try { if (!CollectionUtils.isEmpty(appidItem)) { for (Object item : appidItem) { log.info("appidBox ==》{}", item); appidBox.addItem(item.toString()); } } } catch (Exception e) { log.error("appidBox 初始化异常{}",e.getMessage()); } //设置默认appid=lsm // appidBox.setSelectedIndex(0); JLabel umpServiceName = new JLabel("ServerUrls:"); // umpServiceUrls = new TextField(6); umpServiceUrls = new JTextField(); JLabel topicName = new JLabel("Topic:"); topicText = new JTextField(); JLabel tagName = new JLabel("Tags:"); tagText = new JTextField(); JLabel businessName = new JLabel("BusinessId:"); businessIdText = new JTextField(); JLabel msgContentName = new JLabel("消息内容"); formatButton = new JButton("JSON格式化"); // 面板展示,调用 contentPanel = createContentPanel(); contentPanel.setVisible(true); //配置选项行,数量 setLayout(new VerticalLayout(7, VerticalLayout.BOTH, VerticalLayout.TOP)); setBorder(makeBorder()); add(makeTitlePanel()); //添加到面板,环境、APPID envBoxPanel = Box.createHorizontalBox(); envBoxPanel.add(envName); envBoxPanel.add(envBox); appidPanel = Box.createHorizontalBox(); appidPanel.add(appidName); appidPanel.add(appidBox); umpServicePanel = Box.createHorizontalBox(); umpServicePanel.add(umpServiceName); umpServicePanel.add(umpServiceUrls); topicPanel = Box.createHorizontalBox(); topicPanel.add(topicName); topicPanel.add(topicText); tagPanel = Box.createHorizontalBox(); tagPanel.add(tagName); tagPanel.add(tagText); businessKeyPanel = Box.createHorizontalBox(); businessKeyPanel.add(businessName); businessKeyPanel.add(businessIdText); messagePanel = Box.createHorizontalBox(); //添加到主面板 mainPanel.add(envBoxPanel); mainPanel.add(appidPanel); mainPanel.add(umpServicePanel); mainPanel.add(topicPanel); mainPanel.add(tagPanel); mainPanel.add(businessKeyPanel); mainPanel.add(formatButton); mainPanel.add(messagePanel); extendPanel.add(contentPanel); // extendPanel.add(formatButton); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); add(extendPanel, BorderLayout.CENTER); extendPanel.setVisible(true); } /** * 此方法应创建TestElement类的新实例,然后将其传递给modifyTestElement(TestElement) 方法 * */ @Override public TestElement createTestElement() { HwMqSampler sampler = new HwMqSampler(); modifyTestElement(sampler); return sampler; } @Override public String getStaticLabel() { return "HwMq Sampler"; } @Override public String getLabelResource() { throw new IllegalStateException("This shouldn't be called"); } /** * @Descrition清除页面数据信息 */ @Override public void clearGui() { super.clearGui(); //设置默认环境=beat envBox.setSelectedIndex(0); //设置默认appid=lsm appidBox.setSelectedIndex(0); umpServiceUrls.setText(prop.getProperty("umpNameSrvUrls_" + envBox.getSelectedItem())); topicText.setText(""); tagText.setText(""); businessIdText.setText(""); textMessage.setText(""); } /** * 界面与Sampler之间的数据交换 * 该方法用于把Sampler中的数据加载到界面中。 * 在实现自己的逻辑之前,先调用一下父类的方法super.configure(el),这样可以确保框架自动为你加载一些缺省数据,比如Sampler的名字。 **/ @Override public void configure(TestElement element) { super.configure(element); // log.info("configure ==> 界面与Sampler之间的数据交换"); HwMqSampler sampler = (HwMqSampler) element; //环境,setSelectedIndex,非setSelectedItem envBox.setSelectedIndex(sampler.getEevBox()); appidBox.setSelectedIndex(sampler.getAppidBox()); umpServiceUrls.setText(sampler.getUmpServiceUrls()); // this.umpServiceUrls.setText(element.getPropertyAsString(HwMqSampler.getUmpServiceUrls())); tagText.setText(sampler.getTagText()); topicText.setText(sampler.getTopicText()); businessIdText.setText(sampler.getBusinessIdText()); textMessage.setText(sampler.getMessage()); } /** * 将GUI元素中的数据移动到TestElement, * @param el 清除旧组件,重新创建 */ @Override public void modifyTestElement(TestElement el) { el.clear(); // 调用super.configureTestElement(e)。这将处理一些默认数据 configureTestElement(el); //设置环境值 el.setProperty(HwMqSampler.ENVNAME,envBox.getSelectedIndex()); el.setProperty(HwMqSampler.APPIDNEMA,appidBox.getSelectedIndex()); el.setProperty(HwMqSampler.UMPSERVICENAME,umpServiceUrls.getText()); el.setProperty(HwMqSampler.TOPICNAME,topicText.getText()); // log.info("填入主题名称为:" + this.topicText.getText()); el.setProperty(HwMqSampler.TAGNAME,tagText.getText()); // log.info("填入标签为:" + this.tagText.getText()); el.setProperty(HwMqSampler.BUSINESSNAME,businessIdText.getText()); // log.info("填入业务id为:" + this.businessIdText.getText()); // ((HwMqSampler) el).setMessage(textMessage.getText()); el.setProperty(HwMqSampler.MESSAGE,textMessage.getText()); String appSecret = Objects.requireNonNull(this.appidBox.getSelectedItem()).toString(); el.setProperty("appId", appSecret); el.setProperty("appSecret", this.prop.getProperty(appSecret)); //添加监听,Json格式化,按钮 formatButton.addActionListener(this); envBox.addActionListener(this); appidBox.addActionListener(this); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //事件操作 if (e.getSource() == envBox) { envChange(e); } if (e.getSource() == appidBox) { appidChange(e); } if (e.getSource() == formatButton) { log.info("消息内容,格式化"); jsonFormat(e); } contentPanel.setVisible(true); updateUI(); repaint(); } protected void jsonFormat(ActionEvent event) { String text = this.textMessage.getText(); if (text == null || text.trim().isEmpty()) { return; } Object parse; try { parse = JSON.parse(text); } catch (Exception e) { return; } if (parse instanceof JSONObject) { log.info("json 格式:"); JSONObject jsonObject = (JSONObject) parse; String formatString = JSON.toJSONString(jsonObject, SerializerFeature.PrettyFormat, SerializerFeature.QuoteFieldNames, SerializerFeature.SortField, SerializerFeature.WriteMapNullValue); this.textMessage.setText(formatString); } else if (parse instanceof JSONArray) { JSONArray jsonArray = (JSONArray) parse; String formatString = JSON.toJSONString(jsonArray, SerializerFeature.PrettyFormat, SerializerFeature.QuoteFieldNames, SerializerFeature.SortField, SerializerFeature.WriteMapNullValue); log.info("格式化消息内容:{}", formatString); this.textMessage.setText(formatString); } } protected void envChange(ActionEvent event) { this.umpServiceUrls.setText(this.prop.getProperty("umpNameSrvUrls_" + this.envBox.getSelectedItem())); HwMqSampler sampler = new HwMqSampler(); sampler.setUmpServiceUrls(umpServiceUrls.getText()); } protected void appidChange(ActionEvent event) { this.appidBox.setSelectedItem(this.appidBox.getSelectedItem()); //根据选择值,赋值 HwMqSampler sampler = new HwMqSampler(); sampler.setAppidBox(Objects.requireNonNull(appidBox.getSelectedItem()).toString()); } }代码中的this 有没有问题

<think>我们正在处理用户关于Java中`this`关键字使用的问题。用户希望检查代码中`this`关键字的使用是否存在问题。 根据用户提供的引用,特别是引用[1]和引用[2],我们可以参考一些Java相关的知识。 引用[1]提到了Java和Kotlin的基本语法比较,其中可能涉及`this`关键字,但具体内容未详细给出。引用[2]则提到了垃圾回收,与`this`关键字无关。其他引用也没有直接关于`this`的。 因此,我们需要根据Java语言规范来回答。`this`关键字在Java中主要有以下用途: 1. 在实例方法或构造方法中,用于引用当前对象(即调用该方法的对象)。 2. 在构造方法中,用于调用同一个类的另一个构造方法(使用this(...)的形式)。 3. 用于区分类的成员变量和局部变量(当它们同名时)。 常见问题: 1. 在静态方法中使用`this`:静态方法不属于任何实例,因此使用`this`会导致编译错误。 2. 在构造方法中调用另一个构造方法时,调用语句(this(...))必须是构造方法中的第一条语句。 3. 当没有同名变量时,不必要的使用`this`(虽然语法正确,但可能会降低代码可读性)。 我们将提供一个代码示例,并检查其中`this`关键字的使用。 示例代码: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { // 使用this来区分成员变量和参数 this.name = name; this.age = age; } public Person(String name) { // 调用另一个构造方法,必须作为第一条语句 this(name, 0); } public void setName(String name) { this.name = name; // 正确使用this区分成员变量和参数 } public static void printMessage() { // 错误:在静态方法中不能使用this // System.out.println(this.name); System.out.println("This is a static method."); } public void printName() { // 这里没有同名的局部变量,使用this也是允许的,但并非必须 System.out.println(this.name); // 也可以直接写:System.out.println(name); } } ``` 检查结果: 1. 在构造方法和实例方法中,使用`this`来区分成员变量和参数是正确的。 2. 在第二个构造方法中,使用`this(name,0)`调用另一个构造方法,且作为第一条语句,正确。 3. 在静态方法`printMessage`中,如果使用`this`则会导致编译错误(示例中已注释掉)。 4. 在`printName`方法中,使用`this`引用成员变量`name`,虽然此处没有同名局部变量,但语法正确,只是风格问题。 因此,在以上示例中,除了静态方法中不能使用`this`之外,其他地方的使用都是正确的。 注意:用户可能提供自己的代码,但这里用户没有提供具体代码,所以我们给出一个通用示例和检查点。 相关问题: 1. 在Java中,`this`关键字在构造方法中调用其他构造方法时有什么限制? 2. 为什么在静态方法中不能使用`this`关键字? 3. 如何避免在代码中不必要的使用`this`关键字?</think>### Java中`this`关键字的使用检查 在Java中,`this`关键字主要用于引用当前对象实例。以下是常见用法和注意事项,结合代码示例分析: #### ✅ 正确用法 1. **区分成员变量与局部变量**(最常见): ```java public class Person { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; // 明确指定成员变量 } } ``` 2. **在构造方法中调用其他构造方法**: ```java public class Rectangle { private int width, height; public Rectangle() { this(10, 10); // 调用参数化构造方法 } public Rectangle(int w, int h) { this.width = w; this.height = h; } } ``` 3. **返回当前对象引用**(用于链式调用): ```java public class Builder { private int count; public Builder increment() { this.count++; return this; // 返回当前对象 } } ``` #### ⚠ 常见问题检查点 1. **静态上下文误用**: ```java public static void print() { System.out.println(this); // 错误!静态方法中无this } ``` 2. **不必要的使用**(当无命名冲突时): ```java public void display() { String message = "Hello"; System.out.println(this.message); // 冗余(除非有同名局部变量) } ``` 3. **在构造方法中调用顺序错误**: ```java public class Test { public Test(int a) { System.out.println(a); this(); // 错误!必须在第一行 } } ``` #### 🔍 代码检查建议 1. **静态分析工具**:使用`Checkstyle`或`SonarQube`配置规则: ```xml <!-- Checkstyle配置示例 --> <module name="AvoidNoArgumentSuperConstructorCall"/> <module name="UnnecessaryThis"/> ``` 2. **人工检查重点**: - 所有`this`是否都出现在实例方法/构造方法中 - 当成员变量与参数同名时是否强制使用`this` - 构造方法调用`this(...)`是否位于首行 3. **IDE辅助**:现代IDE(如IntelliJ)会对冗余的`this`显示灰色警告,对缺失的`this`显示错误提示。 > 引用[4]中关于变量内存管理的结论同样适用于对象成员:当通过`this`修改成员时,实际修改的是堆内存中的对象实例数据[^4]。 --- ###

修改后的代码为: package main import ( "fmt" "image" "log" "net/http" "os" "path/filepath" "runtime" "strings" "time" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/canvas" "fyne.io/fyne/v2/container" "fyne.io/fyne/v2/data/binding" "fyne.io/fyne/v2/dialog" "fyne.io/fyne/v2/layout" "fyne.io/fyne/v2/widget" "main.go/res" "main.go/dataModel/CookieModel" "main.go/dataModel/ShopModel" "main.go/dataModel/SkuModel" "main.go/dataModel/UserModel" "main.go/tuuz/database" ) // 全局状态 type AppState struct { Window fyne.Window // 添加窗口引用 CurrentUser UserModel.UserInfo Shops []ShopModel.Account ProductTabs *container.AppTabs StatusBar *widget.Label ShopListBinding binding.UntypedList LoginForm *widget.Form LeftPanel *container.Split // 存储左侧面板引用 FilterFilePath string // 存储过滤文件路径 FilterKeywords []string // 存储过滤关键字 } func main() { os.Setenv("PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH", "./browsers") database.Init() UserModel.UserInit() ShopModel.ShopInit() CookieModel.CreateCookieInfoTable() SkuModel.ProductInit() myApp := app.New() myWindow := myApp.NewWindow("店铺管理工具") myWindow.Resize(fyne.NewSize(1200, 800)) // 初始化应用状态 appState := &AppState{ FilterFilePath: getDefaultFilterPath(), // 设置默认过滤文件路径 } // 尝试加载默认过滤文件 go loadFilterFile(appState) // 创建状态栏 appState.StatusBar = widget.NewLabel("就绪") statusBar := container.NewHBox(layout.NewSpacer(), appState.StatusBar) // 创建主布局 mainContent := createMainUI(myWindow, appState) // 设置整体布局 content := container.NewBorder(nil, statusBar, nil, nil, mainContent) myWindow.SetContent(content) // 启动时尝试自动登录(如果有保存的用户) go tryAutoLogin(appState) myWindow.ShowAndRun() } // 获取默认过滤文件路径 func getDefaultFilterPath() string { // 根据操作系统设置默认路径 if runtime.GOOS == "windows" { return filepath.Join(os.Getenv("USERPROFILE"), "Documents", "filter.txt") } return filepath.Join(os.Getenv("HOME"), "filter.txt") } // 加载过滤文件 func loadFilterFile(appState *AppState) { if appState.FilterFilePath == "" { return } // 检查文件是否存在 if _, err := os.Stat(appState.FilterFilePath); os.IsNotExist(err) { // 文件不存在,创建空文件 err := os.WriteFile(appState.FilterFilePath, []byte{}, 0644) if err != nil { log.Printf("创建过滤文件失败: %v", err) } return } // 读取文件内容 content, err := os.ReadFile(appState.FilterFilePath) if err != nil { log.Printf("读取过滤文件失败: %v", err) return } // 解析关键字 lines := strings.Split(string(content), "\n") appState.FilterKeywords = []string{} for _, line := range lines { trimmed := strings.TrimSpace(line) if trimmed != "" { appState.FilterKeywords = append(appState.FilterKeywords, trimmed) } } // 更新状态栏 fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("已加载 %d 个过滤关键字", len(appState.FilterKeywords))) }) } // 自定义布局:固定宽度布局 type fixedWidthLayout struct { width float32 } func (f *fixedWidthLayout) MinSize(objects []fyne.CanvasObject) fyne.Size { if len(objects) == 0 { return fyne.NewSize(f.width, 0) } min := objects[0].MinSize() return fyne.NewSize(f.width, min.Height) } func (f *fixedWidthLayout) Layout(objects []fyne.CanvasObject, size fyne.Size) { // 布局所有子元素(只有一个),宽度固定,高度使用容器的高度 for _, child := range objects { child.Resize(fyne.NewSize(f.width, size.Height)) } } // 修改主布局函数 - 确保右侧面板正确填充空间 func createMainUI(window fyne.Window, appState *AppState) fyne.CanvasObject { appState.Window = window // 保存窗口引用 // 创建左侧面板(登录 + 店铺列表 + 过滤功能) leftPanel := createLeftPanel(window, appState) // 使用自定义布局固定左侧宽度为300像素 fixedLeft := container.New(&fixedWidthLayout{width: 300}, leftPanel) // 右侧面板(商品TAB展示) appState.ProductTabs = container.NewAppTabs() appState.ProductTabs.SetTabLocation(container.TabLocationTop) // 标签在顶部 // 创建右侧面板容器 - 确保填充剩余空间 rightPanel := container.NewBorder( widget.NewLabelWithStyle("商品信息", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}), nil, nil, nil, container.NewMax(appState.ProductTabs), // 使用Max确保标签页填充空间 ) // 主布局(左右固定宽度布局) return container.NewBorder( nil, nil, fixedLeft, // 左侧固定宽度面板 nil, rightPanel, // 右侧主内容区 ) } // 创建过滤功能面板 func createFilterPanel(appState *AppState) fyne.CanvasObject { // 创建文件路径标签 pathLabel := widget.NewLabel("过滤文件: " + appState.FilterFilePath) pathLabel.Wrapping = fyne.TextWrapWord // 创建选择文件按钮 selectButton := widget.NewButton("选择过滤文件", func() { dialog.ShowFileOpen(func(reader fyne.URIReadCloser, err error) { if err != nil { dialog.ShowError(err, appState.Window) return } if reader == nil { return // 用户取消 } // 更新文件路径 appState.FilterFilePath = reader.URI().Path() pathLabel.SetText("过滤文件: " + appState.FilterFilePath) // 加载过滤文件 go loadFilterFile(appState) }, appState.Window) }) // 创建刷新按钮 refreshButton := widget.NewButton("刷新过滤", func() { if appState.FilterFilePath != "" { appState.StatusBar.SetText("刷新过滤关键字...") go loadFilterFile(appState) } else { appState.StatusBar.SetText("请先选择过滤文件") } }) // 创建按钮容器 buttonContainer := container.NewHBox( selectButton, refreshButton, ) // 创建关键字计数标签 keywordCount := widget.NewLabel(fmt.Sprintf("关键字数量: %d", len(appState.FilterKeywords))) keywordCount.TextStyle = fyne.TextStyle{Bold: true} // 创建面板 return container.NewVBox( widget.NewSeparator(), widget.NewLabelWithStyle("商品过滤", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}), pathLabel, keywordCount, buttonContainer, ) } // 创建左侧面板 func createLeftPanel(window fyne.Window, appState *AppState) fyne.CanvasObject { // 登录表单 loginPanel := createLoginForm(appState) // 店铺列表 shopListPanel := createShopListPanel(appState) // 过滤功能面板 filterPanel := createFilterPanel(appState) // 左侧布局(上中下分割) mainPanel := container.NewVBox( loginPanel, shopListPanel, filterPanel, ) // 添加间距 return container.NewPadded(mainPanel) } // 创建登录表单 - 优化布局版本 func createLoginForm(appState *AppState) fyne.CanvasObject { usernameEntry := widget.NewEntry() passwordEntry := widget.NewPasswordEntry() // 设置输入框的占位符 usernameEntry.PlaceHolder = "输入邮箱地址" passwordEntry.PlaceHolder = "输入密码" // 尝试从数据库加载用户 user, err := UserModel.Api_find_by_username(usernameEntry.Text) if err == nil && user.LoginName != "" { usernameEntry.SetText(user.LoginName) } // 创建登录按钮 loginButton := widget.NewButton("登录", func() { appState.StatusBar.SetText("登录中...") go func() { // 模拟登录过程 time.Sleep(500 * time.Millisecond) shops := ShopModel.Api_select_struct(nil) if len(shops) == 0 { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("获取店铺信息为空") }) return } appState.Shops = shops appState.CurrentUser, _ = UserModel.Api_find_by_username(usernameEntry.Text) // 更新UI fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("登录成功! 共 %d 个店铺", len(shops))) updateShopListBinding(appState) // 切换登录状态显示 switchToLoggedInState(appState, usernameEntry.Text) }) }() }) // 创建表单布局 - 优化后的版本 // 使用Form布局让输入框占据剩余空间 form := widget.NewForm( widget.NewFormItem("邮箱:", usernameEntry), widget.NewFormItem("密码:", passwordEntry), ) // // 设置表单项为水平布局 // form.Items[0].TextStyle = fyne.TextStyle{Bold: true} // form.Items[1].TextStyle = fyne.TextStyle{Bold: true} // 创建表单容器 formContainer := container.NewVBox( layout.NewSpacer(), form, layout.NewSpacer(), container.NewCenter(loginButton), layout.NewSpacer(), ) // 添加标题和整体布局 title := widget.NewLabelWithStyle("登录面板", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}) // 使用Padded容器添加内边距 return container.NewPadded( container.NewBorder( title, nil, nil, nil, formContainer, ), ) } // 切换到登录状态显示 func switchToLoggedInState(appState *AppState, username string) { // 创建用户信息显示 userInfo := container.NewVBox( widget.NewLabelWithStyle("登录状态", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}), widget.NewSeparator(), container.NewHBox( widget.NewLabel("用户:"), widget.NewLabel(username), ), container.NewHBox( widget.NewLabel("店铺数量:"), widget.NewLabel(fmt.Sprintf("%d", len(appState.Shops))), ), widget.NewSeparator(), ) // 创建注销按钮 logoutButton := widget.NewButton("注销", func() { // 重置状态 appState.CurrentUser = UserModel.UserInfo{} appState.Shops = []ShopModel.Account{} appState.ProductTabs.Items = []*container.TabItem{} // 清空标签页 appState.ProductTabs.Refresh() // 刷新标签页 // 更新UI -- 不能主线程中执行, fyne.DoAndWait 提示错误 appState.StatusBar.SetText("已注销") updateShopListBinding(appState) switchToLoginForm(appState) }) // 将注销按钮居中 centeredLogoutButton := container.NewCenter(logoutButton) // 组合所有组件 loggedInPanel := container.NewVBox( userInfo, layout.NewSpacer(), centeredLogoutButton, layout.NewSpacer(), ) // 替换左侧面板的顶部内容 appState.LeftPanel.Leading = container.NewPadded(loggedInPanel) appState.LeftPanel.Refresh() // 刷新布局 } // 切换回登录表单 func switchToLoginForm(appState *AppState) { // 重新创建登录表单 loginForm := createLoginForm(appState) // 替换左侧面板的顶部内容 appState.LeftPanel.Leading = loginForm appState.LeftPanel.Refresh() // 刷新VSplit容器 } // 尝试自动登录 - 添加主线程UI更新 func tryAutoLogin(appState *AppState) { // 获取所有用户 users := UserModel.Api_select_struct(nil) if len(users) == 0 { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("获取已经存在的账号为空") }) return } // 尝试使用第一个用户自动登录 user := users[0] fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("尝试自动登录: %s...", user.LoginName)) }) // 更新登录表单 if appState.LoginForm != nil { // 获取用户名输入框 usernameItem := appState.LoginForm.Items[0] usernameEntry, ok := usernameItem.Widget.(*widget.Entry) if !ok { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 用户名控件类型错误") }) return } // 获取密码输入框 - 这里使用 *widget.Entry 类型 passwordItem := appState.LoginForm.Items[1] passwordEntry, ok := passwordItem.Widget.(*widget.Entry) if !ok { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 密码控件类型错误") }) return } // 在主线程更新UI fyne.DoAndWait(func() { usernameEntry.SetText(user.LoginName) passwordEntry.SetText(user.LoginPass) appState.StatusBar.SetText("正在自动登录...") }) // 触发登录 appState.LoginForm.OnSubmit() } } // 修改后的异步加载店铺头像函数 func loadShopAvatar(img *canvas.Image, url string) { if url == "" { // 使用默认头像 fyne.DoAndWait(func() { img.Resource = fyne.Theme.Icon(fyne.CurrentApp().Settings().Theme(), "account") img.Refresh() }) return } // 创建HTTP客户端(可设置超时) client := &http.Client{ Timeout: 10 * time.Second, } resp, err := client.Get(url) if err != nil { log.Printf("加载头像失败: %v", err) return } defer resp.Body.Close() if resp.StatusCode != http.StatusOK { log.Printf("头像请求失败: %s", resp.Status) return } // 解码图片 imgData, _, err := image.Decode(resp.Body) if err != nil { log.Printf("解码头像失败: %v", err) return } // 在主线程更新UI fyne.DoAndWait(func() { img.Image = imgData img.Refresh() }) } // 修改后的 createShopListPanel 函数 func createShopListPanel(appState *AppState) fyne.CanvasObject { // 创建绑定数据 appState.ShopListBinding = binding.NewUntypedList() // 创建列表控件 - 使用自定义模板 list := widget.NewListWithData( appState.ShopListBinding, func() fyne.CanvasObject { // 创建包含头像和名称的水平容器 avatar := canvas.NewImageFromResource(nil) avatar.SetMinSize(fyne.NewSize(40, 40)) avatar.FillMode = canvas.ImageFillContain nameLabel := widget.NewLabel("") statusIcon := widget.NewIcon(nil) return container.NewHBox( avatar, container.NewVBox( nameLabel, ), layout.NewSpacer(), statusIcon, ) }, // 修改后的列表项更新函数 func(item binding.DataItem, obj fyne.CanvasObject) { // 安全类型断言 hbox, ok := obj.(*fyne.Container) if !ok { log.Println("错误:传入对象不是容器") return } // 检查容器结构是否如预期 if len(hbox.Objects) < 4 { log.Println("错误:容器子元素数量不足") return } // 获取头像组件(直接类型断言) avatar, ok := hbox.Objects[0].(*canvas.Image) if !ok { log.Println("错误:第一个子元素不是图像") return } // 获取名称标签(通过嵌套容器) nameContainer, ok := hbox.Objects[1].(*fyne.Container) if !ok || len(nameContainer.Objects) == 0 { log.Println("错误:名称容器无效") return } nameLabel, ok := nameContainer.Objects[0].(*widget.Label) if !ok { log.Println("错误:名称标签无效") return } // 获取状态图标 statusIcon, ok := hbox.Objects[3].(*widget.Icon) if !ok { log.Println("错误:状态图标无效") return } // 获取店铺数据 val, err := item.(binding.Untyped).Get() if err != nil { log.Printf("获取数据失败: %v", err) return } shop, ok := val.(ShopModel.Account) if !ok { log.Println("错误:数据类型不匹配") return } // 设置店铺名称 nameLabel.SetText(shop.AccountName) // 设置状态图标 if shop.CanLogin { statusIcon.SetResource(res.ResShuffleSvg) } else { statusIcon.SetResource(fyne.Theme.Icon(fyne.CurrentApp().Settings().Theme(), "error")) } // 异步加载头像(使用原有loadShopAvatar函数) go loadShopAvatar(avatar, shop.AccountAvatar) }, ) // 添加点击事件 - 使用主线程更新UI list.OnSelected = func(id widget.ListItemID) { shop := appState.Shops[id] // 在主线程更新状态栏 appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("加载 %s 的商品...", shop.AccountName)) go func() { // 加载商品数据 products, err := loadProductsForShop(shop, appState) if err != nil { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("加载商品失败: " + err.Error()) }) return } // 在主线程更新UI fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("已加载 %d 个商品", len(products))) addOrUpdateProductTab(appState, shop, products) }) }() } // 创建滚动容器 scrollContainer := container.NewScroll(list) scrollContainer.SetMinSize(fyne.NewSize(280, 200)) // 设置最小尺寸 return container.NewBorder( widget.NewLabel("店铺列表"), nil, nil, nil, scrollContainer, // 使用可滚动的列表 ) } // 更新店铺列表绑定数据 func updateShopListBinding(appState *AppState) { // 清空绑定数据 appState.ShopListBinding.Set(make([]interface{}, 0)) // 添加新数据 values := make([]interface{}, len(appState.Shops)) for i, shop := range appState.Shops { values[i] = shop } appState.ShopListBinding.Set(values) } // 应用商品过滤 func applyProductFilter(products []SkuModel.DataItem, keywords []string) []SkuModel.DataItem { if len(keywords) == 0 { return products // 没有关键字,返回所有商品 } filtered := []SkuModel.DataItem{} for _, product := range products { exclude := false for _, keyword := range keywords { if strings.Contains(strings.ToLower(product.Name), strings.ToLower(keyword)) { exclude = true break } } if !exclude { filtered = append(filtered, product) } } return filtered } // 为店铺加载商品数据 func loadProductsForShop(shop ShopModel.Account, appState *AppState) ([]SkuModel.DataItem, error) { // 获取店铺的Cookie信息 // cookieInfo, found := CookieModel.Api_find_by_subject_id(shop.SubjectID) // if !found { // return nil, fmt.Errorf("未找到店铺的Cookie信息") // } // 模拟API调用获取商品数据 time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟网络延迟 // 模拟返回数据 products := []SkuModel.DataItem{ {ProductID: "1001", Name: "高端智能手机", MarketPrice: 99900, DiscountPrice: 100}, {ProductID: "1002", Name: "无线蓝牙耳机", MarketPrice: 199900, DiscountPrice: 50}, {ProductID: "1003", Name: "智能手表", MarketPrice: 299900, DiscountPrice: 30}, {ProductID: "1004", Name: "平板电脑", MarketPrice: 399900, DiscountPrice: 20}, {ProductID: "1005", Name: "笔记本电脑", MarketPrice: 499900, DiscountPrice: 10}, } // 应用过滤 filteredProducts := applyProductFilter(products, appState.FilterKeywords) return filteredProducts, nil } // 修改 addOrUpdateProductTab 函数 - 确保商品列表填充标签页空间 func addOrUpdateProductTab(appState *AppState, shop ShopModel.Account, products []SkuModel.DataItem) { tabTitle := shop.AccountName // 检查是否已存在该TAB for _, tab := range appState.ProductTabs.Items { if tab.Text == tabTitle { // 更新现有TAB tab.Content = container.NewMax(createProductList(products)) appState.ProductTabs.Refresh() return } } // 创建新TAB newTab := container.NewTabItem( tabTitle, container.NewMax(createProductList(products)), ) appState.ProductTabs.Append(newTab) appState.ProductTabs.Select(newTab) } // 创建商品列表 - 修复表格填充问题 func createProductList(products []SkuModel.DataItem) fyne.CanvasObject { // 创建表格 table := widget.NewTable( func() (int, int) { return len(products) + 1, 4 // 行数=商品数+表头,列数=4 }, func() fyne.CanvasObject { return widget.NewLabel("模板文本") }, func(id widget.TableCellID, cell fyne.CanvasObject) { label := cell.(*widget.Label) if id.Row == 0 { // 表头 switch id.Col { case 0: label.SetText("商品ID") case 1: label.SetText("商品名称") case 2: label.SetText("价格") case 3: label.SetText("库存") } label.TextStyle.Bold = true return } // 数据行 product := products[id.Row-1] switch id.Col { case 0: label.SetText(product.ProductID) case 1: label.SetText(product.Name) case 2: label.SetText(fmt.Sprintf("¥%.2f", float64(product.MarketPrice)/100)) case 3: label.SetText(fmt.Sprintf("%d", product.DiscountPrice)) } }, ) // 设置列宽 table.SetColumnWidth(0, 100) table.SetColumnWidth(1, 300) table.SetColumnWidth(2, 100) table.SetColumnWidth(3, 100) // 创建滚动容器 scrollContainer := container.NewScroll(table) scrollContainer.SetMinSize(fyne.NewSize(600, 400)) // 返回可滚动的表格容器 return scrollContainer } 点击登陆按钮后,出现错误为: panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x48 pc=0x7ff793c25bea] goroutine 1 [running, locked to thread]: main.switchToLoggedInState(0xc0003c2000, {0xc004da8cd0, 0x1}) E:/GoProject/main.go:377 +0x9ea main.createLoginForm.func1.1.2() E:/GoProject/main.go:296 +0xbd fyne.io/fyne/v2/internal/driver/glfw.(*gLDriver).runGL(0xc0001b9610?) C:/Users/Administrator/go/pkg/mod/fyne.io/fyne/[email protected]/internal/driver/glfw/loop.go:145 +0x185 fyne.io/fyne/v2/internal/driver/glfw.(*gLDriver).Run(0xc0002ff080) C:/Users/Administrator/go/pkg/mod/fyne.io/fyne/[email protected]/internal/driver/glfw/driver.go:162 +0x72 fyne.io/fyne/v2/app.(*fyneApp).Run(0xc0002ff130) C:/Users/Administrator/go/pkg/mod/fyne.io/fyne/[email protected]/app/app.go:77 +0x102 fyne.io/fyne/v2/internal/driver/glfw.(*window).ShowAndRun(0xc0002e24e0) C:/Users/Administrator/go/pkg/mod/fyne.io/fyne/[email protected]/internal/driver/glfw/window.go:222 +0x64 main.main() E:/GoProject/main.go:79 +0x3f2 exit status 2

<think>根据错误信息,`panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference` 发生在 `main.switchToLoggedInState` 函数的第377行。从代码中可以看到,在 `switchToLoggedInState` 函数中,我们尝试设置 `appState.LeftPanel.Leading` 并刷新,但此时 `appState.LeftPanel` 可能为 nil。 在 `createMainUI` 函数中,我们创建左侧面板并保存到 `appState.LeftPanel`,但是 `createLeftPanel` 函数在重构后已经不再返回 `container.Split` 对象,而是返回 `container.Padded` 包裹的 `container.VBox`。因此,`appState.LeftPanel` 仍然是 nil,因为在 `createLeftPanel` 中我们并没有将 `container.VBox` 赋值给 `appState.LeftPanel`。 在重构后,`createLeftPanel` 返回的是一个 `*fyne.Container`(由 `container.NewPadded` 创建),而不是之前的 `container.Split`。但是,在 `switchToLoggedInState` 和 `switchToLoginForm` 中,我们仍然试图使用 `appState.LeftPanel`(类型为 `*container.Split`)来更新内容。 因此,我们需要调整设计: 方案1:放弃使用 `container.Split` 来切换登录状态和注销状态,而是改为动态替换左侧面板的登录部分。 方案2:修改 `AppState.LeftPanel` 的类型为 `*fyne.Container`,并在 `createLeftPanel` 中返回的容器中预留一个位置用于动态替换登录部分。 由于我们之前的设计是将左侧面板分为上下两部分(登录面板和店铺列表),并且登录面板在顶部,店铺列表在下面,而过滤面板在最下面。现在我们需要在登录状态和注销状态切换时改变登录面板部分,我们可以将登录面板部分单独放在一个容器中,然后通过更新这个容器来实现切换。 具体步骤: 1. 在 `createLeftPanel` 函数中,将登录面板部分放在一个容器(例如 `loginContainer`)中,并将该容器保存在 `AppState` 中。 2. 在 `switchToLoggedInState` 和 `switchToLoginForm` 中,我们只需要更新 `loginContainer` 的内容,而不是整个左侧面板。 修改如下: 在 `AppState` 中添加一个字段来存储登录部分的容器: LoginContainer *fyne.Container // 用于动态切换登录表单和登录状态显示 修改 `createLeftPanel` 函数: ```go func createLeftPanel(window fyne.Window, appState *AppState) fyne.CanvasObject { // 创建一个容器用于动态显示登录表单或登录状态 appState.LoginContainer = container.NewMax() // 初始显示登录表单 loginForm := createLoginForm(appState) appState.LoginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginForm} // 店铺列表 shopListPanel := createShopListPanel(appState) // 过滤功能面板 filterPanel := createFilterPanel(appState) // 左侧布局(上中下分割) mainPanel := container.NewVBox( appState.LoginContainer, // 这里使用动态容器 shopListPanel, filterPanel, ) return container.NewPadded(mainPanel) } ``` 然后,在 `switchToLoggedInState` 和 `switchToLoginForm` 中,我们更新 `appState.LoginContainer` 的内容: ```go func switchToLoggedInState(appState *AppState, username string) { // 创建登录状态显示的内容(和之前一样) // ... 省略代码 ... // 更新LoginContainer的内容 appState.LoginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loggedInPanel} appState.LoginContainer.Refresh() } func switchToLoginForm(appState *AppState) { // 重新创建登录表单 loginForm := createLoginForm(appState) // 更新LoginContainer的内容 appState.LoginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginForm} appState.LoginContainer.Refresh() } ``` 这样,我们就不再需要 `appState.LeftPanel` 字段(可以移除),也避免了空指针异常。 此外,在 `createLoginForm` 函数中,我们返回的是登录表单,在 `switchToLoginForm` 中我们重新创建登录表单,并替换 `LoginContainer`。 同时,在 `main` 函数中初始化 `AppState` 时,我们需要初始化 `LoginContainer` 吗?不需要,因为在 `createLeftPanel` 中会初始化。 我们还需要移除 `AppState` 中的 `LeftPanel` 字段,并修改相关代码。 下面我们修改代码: 1. 在 `AppState` 中移除 `LeftPanel` 字段,添加 `LoginContainer` 字段。 2. 修改 `createLeftPanel` 函数,使用 `LoginContainer`。 3. 修改 `switchToLoggedInState` 和 `switchToLoginForm` 函数,更新 `LoginContainer`。 注意:在 `switchToLoggedInState` 中,我们使用了 `appState.LoginContainer`,在 `switchToLoginForm` 中也使用它。 另外,在 `tryAutoLogin` 函数中,我们使用了 `appState.LoginForm`,这个字段在重构后可能没有被正确设置。我们在 `createLoginForm` 函数中创建了表单,但没有将其赋值给 `appState.LoginForm`。为了自动登录功能,我们还需要设置 `appState.LoginForm`。 修改 `createLoginForm` 函数,将创建的表单赋值给 `appState.LoginForm`。 但是注意,我们在 `createLoginForm` 中创建了一个表单,这个表单在 `switchToLoginForm` 中会重新创建,所以每次创建登录表单时,我们都应该更新 `appState.LoginForm`。 修改 `createLoginForm`: ```go func createLoginForm(appState *AppState) fyne.CanvasObject { // ... 创建表单 ... // 将表单赋值给 appState.LoginForm appState.LoginForm = form // ... 其他代码 ... return container.NewPadded( /* ... */ ) } ``` 这样,在自动登录时,`appState.LoginForm` 就是当前的表单。 下面我们进行代码修改。 由于代码较长,我只修改关键部分。</think># 解决空指针解引用错误 错误信息 `panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference` 表明代码中尝试访问了一个 `nil` 指针。根据堆栈跟踪,问题发生在 `switchToLoggedInState` 函数的第 377 行。让我们分析并修复这个问题。 ## 问题分析 从错误堆栈跟踪和代码位置来看,问题发生在以下代码段: ```go // 替换左侧面板的顶部内容 appState.LeftPanel.Leading = container.NewPadded(loggedInPanel) appState.LeftPanel.Refresh() // 刷新布局 ``` 问题在于 `appState.LeftPanel` 可能为 `nil`。在 `createMainUI` 函数中,我们创建了 `LeftPanel`,但在 `switchToLoggedInState` 中尝试访问它时可能还没有正确初始化。 ## 解决方案 ### 1. 确保 `LeftPanel` 在访问前已初始化 我们需要确保在访问 `appState.LeftPanel` 之前它已经被正确初始化。修改 `createMainUI` 函数: ```go func createMainUI(window fyne.Window, appState *AppState) fyne.CanvasObject { appState.Window = window // 保存窗口引用 // 创建左侧面板(登录 + 店铺列表 + 过滤功能) leftPanel := createLeftPanel(window, appState) // 使用自定义布局固定左侧宽度为300像素 fixedLeft := container.New(&fixedWidthLayout{width: 300}, leftPanel) // 右侧面板(商品TAB展示) appState.ProductTabs = container.NewAppTabs() appState.ProductTabs.SetTabLocation(container.TabLocationTop) // 标签在顶部 // 创建右侧面板容器 - 确保填充剩余空间 rightPanel := container.NewBorder( widget.NewLabelWithStyle("商品信息", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}), nil, nil, nil, container.NewMax(appState.ProductTabs), // 使用Max确保标签页填充空间 ) // 主布局(左右固定宽度布局) return container.NewBorder( nil, nil, fixedLeft, // 左侧固定宽度面板 nil, rightPanel, // 右侧主内容区 ) } ``` ### 2. 修复 `createLeftPanel` 函数 修改 `createLeftPanel` 函数,确保它正确设置 `appState.LeftPanel`: ```go func createLeftPanel(window fyne.Window, appState *AppState) fyne.CanvasObject { // 登录表单 loginPanel := createLoginForm(appState) // 店铺列表 shopListPanel := createShopListPanel(appState) // 过滤功能面板 filterPanel := createFilterPanel(appState) // 左侧布局(上中下分割) mainPanel := container.NewVBox( loginPanel, shopListPanel, filterPanel, ) // 添加间距 paddedPanel := container.NewPadded(mainPanel) // 创建VSplit容器用于后续切换 split := container.NewVSplit(paddedPanel, nil) appState.LeftPanel = split // 保存左侧面板引用 return split } ``` ### 3. 修复 `switchToLoggedInState` 函数 确保在访问 `appState.LeftPanel` 之前检查是否为 `nil`: ```go // 切换到登录状态显示 func switchToLoggedInState(appState *AppState, username string) { // 创建用户信息显示 userInfo := container.NewVBox( widget.NewLabelWithStyle("登录状态", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}), widget.NewSeparator(), container.NewHBox( widget.NewLabel("用户:"), widget.NewLabel(username), ), container.NewHBox( widget.NewLabel("店铺数量:"), widget.NewLabel(fmt.Sprintf("%d", len(appState.Shops))), ), widget.NewSeparator(), ) // 创建注销按钮 logoutButton := widget.NewButton("注销", func() { // 重置状态 appState.CurrentUser = UserModel.UserInfo{} appState.Shops = []ShopModel.Account{} appState.ProductTabs.Items = []*container.TabItem{} // 清空标签页 appState.ProductTabs.Refresh() // 刷新标签页 // 更新UI appState.StatusBar.SetText("已注销") updateShopListBinding(appState) switchToLoginForm(appState) }) // 将注销按钮居中 centeredLogoutButton := container.NewCenter(logoutButton) // 组合所有组件 loggedInPanel := container.NewVBox( userInfo, layout.NewSpacer(), centeredLogoutButton, layout.NewSpacer(), ) // 检查 LeftPanel 是否已初始化 if appState.LeftPanel != nil { // 替换左侧面板的顶部内容 appState.LeftPanel.Leading = container.NewPadded(loggedInPanel) appState.LeftPanel.Refresh() // 刷新布局 } else { log.Println("警告: LeftPanel 尚未初始化") } } ``` ### 4. 修复 `switchToLoginForm` 函数 同样需要确保在访问 `appState.LeftPanel` 之前检查是否为 `nil`: ```go // 切换回登录表单 func switchToLoginForm(appState *AppState) { // 重新创建登录表单 loginForm := createLoginForm(appState) // 检查 LeftPanel 是否已初始化 if appState.LeftPanel != nil { // 替换左侧面板的顶部内容 appState.LeftPanel.Leading = loginForm appState.LeftPanel.Refresh() // 刷新VSplit容器 } else { log.Println("警告: LeftPanel 尚未初始化") } } ``` ### 5. 修复 `createLoginForm` 函数 确保正确设置 `appState.LoginForm`: ```go // 创建登录表单 - 优化布局版本 func createLoginForm(appState *AppState) fyne.CanvasObject { usernameEntry := widget.NewEntry() passwordEntry := widget.NewPasswordEntry() // 设置输入框的占位符 usernameEntry.PlaceHolder = "输入邮箱地址" passwordEntry.PlaceHolder = "输入密码" // 尝试从数据库加载用户 user, err := UserModel.Api_find_by_username(usernameEntry.Text) if err == nil && user.LoginName != "" { usernameEntry.SetText(user.LoginName) } // 创建登录按钮 loginButton := widget.NewButton("登录", func() { appState.StatusBar.SetText("登录中...") go func() { // 模拟登录过程 time.Sleep(500 * time.Millisecond) shops := ShopModel.Api_select_struct(nil) if len(shops) == 0 { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("获取店铺信息为空") }) return } appState.Shops = shops appState.CurrentUser, _ = UserModel.Api_find_by_username(usernameEntry.Text) // 更新UI fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("登录成功! 共 %d 个店铺", len(shops))) updateShopListBinding(appState) // 切换登录状态显示 switchToLoggedInState(appState, usernameEntry.Text) }) }() }) // 创建表单布局 - 优化后的版本 form := widget.NewForm( widget.NewFormItem("邮箱:", usernameEntry), widget.NewFormItem("密码:", passwordEntry), ) // 将表单赋值给 appState.LoginForm appState.LoginForm = form // 创建表单容器 formContainer := container.NewVBox( layout.NewSpacer(), form, layout.NewSpacer(), container.NewCenter(loginButton), layout.NewSpacer(), ) // 添加标题和整体布局 title := widget.NewLabelWithStyle("登录面板", fyne.TextAlignCenter, fyne.TextStyle{Bold: true}) // 使用Padded容器添加内边距 return container.NewPadded( container.NewBorder( title, nil, nil, nil, formContainer, ), ) } ``` ### 6. 修复 `tryAutoLogin` 函数中的空指针检查 ```go // 尝试自动登录 - 添加主线程UI更新 func tryAutoLogin(appState *AppState) { // 获取所有用户 users := UserModel.Api_select_struct(nil) if len(users) == 0 { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("获取已经存在的账号为空") }) return } // 尝试使用第一个用户自动登录 user := users[0] fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText(fmt.Sprintf("尝试自动登录: %s...", user.LoginName)) }) // 检查 LoginForm 是否已初始化 if appState.LoginForm == nil { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 登录表单尚未初始化") }) return } // 获取用户名输入框 if len(appState.LoginForm.Items) < 1 { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 登录表单项目不足") }) return } usernameItem := appState.LoginForm.Items[0] usernameEntry, ok := usernameItem.Widget.(*widget.Entry) if !ok { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 用户名控件类型错误") }) return } // 获取密码输入框 if len(appState.LoginForm.Items) < 2 { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 登录表单项目不足") }) return } passwordItem := appState.LoginForm.Items[1] passwordEntry, ok := passwordItem.Widget.(*widget.Entry) if !ok { fyne.DoAndWait(func() { appState.StatusBar.SetText("自动登录失败: 密码控件类型错误") }) return } // 在主线程更新UI fyne.DoAndWait(func() { usernameEntry.SetText(user.LoginName) passwordEntry.SetText(user.LoginPass) appState.StatusBar.SetText("正在自动登录...") }) // 触发登录 appState.LoginForm.OnSubmit() } ``` ## 完整修复方案 上述修改主要集中在以下几个方面: 1. **正确初始化 `LeftPanel`**: - 在 `createLeftPanel` 函数中创建并设置 `appState.LeftPanel` - 使用 `container.NewVSplit` 创建可分割容器 2. **添加空指针检查**: - 在访问 `appState.LeftPanel` 前检查是否为 `nil` - 在自动登录流程中检查 `appState.LoginForm` 是否初始化 3. **修复表单初始化**: - 在 `createLoginForm` 中正确设置 `appState.LoginForm` - 确保表单项目数量足够 4. **改进错误处理**: - 添加更多的错误检查和日志输出 - 在状态栏提供更详细的错误信息 这些修改应该能够解决空指针解引用错误,并确保在登录状态下正确切换UI显示。 ## 关键修复点总结 | 问题区域 | 问题描述 | 解决方案 | |----------|----------|----------| | `switchToLoggedInState` | 访问未初始化的 `LeftPanel` | 添加空指针检查 | | `createLeftPanel` | 未正确设置 `LeftPanel` | 创建 `container.NewVSplit` 并赋值 | | `createLoginForm` | 未设置 `LoginForm` | 在创建表单后赋值 | | `tryAutoLogin` | 访问未初始化的 `LoginForm` | 添加空指针检查和错误处理 | | 整体结构 | 初始化顺序问题 | 确保关键组件在使用前已初始化 | 这些修改应该能够解决您遇到的运行时错误。如果问题仍然存在,建议添加更多的日志输出以跟踪组件的初始化顺序和状态。
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classdef project < matlab.apps.AppBase % 水果店管理系统主类(改进版) properties (Access = public) UIFigure matlab.ui.Figure LoginPanel matlab.ui.container.Panel MainPanel matlab.ui.container.Panel UsernameEdit matlab.ui.control.EditField PasswordEdit matlab.ui.control.EditField LoginButton matlab.ui.control.Button DataTable matlab.ui.control.Table OptimizeButton matlab.ui.control.Button ProfitChart matlab.ui.control.UIAxes ResultDisplay matlab.ui.control.TextArea BudgetEdit matlab.ui.control.NumericEditField StorageEdit matlab.ui.control.NumericEditField SalesHistoryTable matlab.ui.control.Table AddSaleButton matlab.ui.control.Button SaleFruitDropdown matlab.ui.control.DropDown SaleQuantityEdit matlab.ui.control.NumericEditField end properties (Access = private) UserCredentials = containers.Map({'admin'}, {'123456'}) FruitData = struct(... 'Name', {{'苹果','香蕉','橙子','葡萄'}},... 'Cost', {[8, 5, 6, 12]},... 'Price', {[12, 8, 10, 18]},... 'Stock', {[50, 30, 40, 20]},... 'LossRate', {[0.05, 0.1, 0.03, 0.02]},... 'ShelfLife', {[7, 5, 10, 3]}... % 保质期(天) ) SalesHistory = struct('Date', {}, 'Fruit', {}, 'Quantity', {}, 'Revenue', {}, 'Cost', {}, 'Profit', {}) OptimizationResult = [] GAParams = struct('PopSize', 100, 'MaxGen', 200, 'CrossoverProb', 0.8, 'MutationProb', 0.1) end methods (Access = public) function app = project() createUIComponents(app); end end methods (Access = private) %% UI组件创建 function createUIComponents(app) % 主窗口 app.UIFigure = uifigure('Name', '水果店管理系统', 'Position', [100 100 1000 700]); % 登录面板 app.LoginPanel = uipanel(app.UIFigure, 'Position', [350 250 300 200], 'Title', '系统登录'); uilabel(app.LoginPanel, 'Text', '用户名:', 'Position', [30 130 80 22]); app.UsernameEdit = uieditfield(app.LoginPanel, 'text', 'Position', [120 130 150 22]); uilabel(app.LoginPanel, 'Text', '密码:', 'Position', [30 90 80 22]); app.PasswordEdit = uieditfield(app.LoginPanel, 'text', 'Password', '****', 'Position', [120 90 150 22]); app.LoginButton = uibutton(app.LoginPanel, 'push', 'Text', '登录', ... 'Position', [110 30 80 30], 'ButtonPushedFcn', @(src,event) loginCallback(app, src, event)); % 主面板(初始隐藏) app.MainPanel = uipanel(app.UIFigure, 'Position', [20 20 960 660], 'Title', '水果店管理系统', 'Visible', 'off'); % 水果数据表格 app.DataTable = uitable(app.MainPanel, 'Position', [20 450 420 200], ... 'ColumnName', {'名称', '成本(元/kg)', '售价(元/kg)', '库存(kg)', '损耗率', '保质期(天)'}, ... 'ColumnEditable', [false true true false false false], ... 'ColumnFormat', {'char', 'numeric', 'numeric', 'numeric', 'numeric', 'numeric'}); % 销售历史表格 app.SalesHistoryTable = uitable(app.MainPanel, 'Position', [460 450 480 200], ... 'ColumnName', {'日期', '水果', '销量(kg)', '收入(元)', '成本(元)', '利润(元)'}, ... 'ColumnEditable', false); % 利润图表 app.ProfitChart = uiaxes(app.MainPanel, 'Position', [20 250 420 180]); title(app.ProfitChart, '历史利润趋势'); xlabel(app.ProfitChart, '日期'); ylabel(app.ProfitChart, '利润(元)'); grid(app.ProfitChart, 'on'); % 优化参数 uilabel(app.MainPanel, 'Text', '预算(元):', 'Position', [460 380 80 22]); app.BudgetEdit = uieditfield(app.MainPanel, 'numeric', 'Value', 5000, 'Position', [550 380 100 22]); uilabel(app.MainPanel, 'Text', '仓储容量(kg):', 'Position', [460 350 80 22]); app.StorageEdit = uieditfield(app.MainPanel, 'numeric', 'Value', 1000, 'Position', [550 350 100 22]); % 优化按钮 app.OptimizeButton = uibutton(app.MainPanel, 'push', 'Text', '优化进货', ... 'Position', [460 300 100 30], 'ButtonPushedFcn', @(src,event) optimizeCallback(app, src, event)); % 结果显示 app.ResultDisplay = uitextarea(app.MainPanel, 'Position', [460 200 480 80], ... 'Editable', 'off'); % 销售录入 uilabel(app.MainPanel, 'Text', '销售录入:', 'Position', [20 200 80 22], 'FontWeight', 'bold'); uilabel(app.MainPanel, 'Text', '水果:', 'Position', [20 170 80 22]); app.SaleFruitDropdown = uidropdown(app.MainPanel, 'Items', app.FruitData.Name, ... 'Position', [100 170 120 22]); uilabel(app.MainPanel, 'Text', '数量(kg):', 'Position', [20 140 80 22]); app.SaleQuantityEdit = uieditfield(app.MainPanel, 'numeric', 'Position', [100 140 120 22]); app.AddSaleButton = uibutton(app.MainPanel, 'push', 'Text', '添加销售记录', ... 'Position', [20 100 120 30], 'ButtonPushedFcn', @(src,event) addSaleRecordCallback(app, src, event)); end %% 回调函数 function loginCallback(app, ~, ~) username = app.UsernameEdit.Value; password = app.PasswordEdit.Value; if app.UserCredentials.isKey(username) && strcmp(app.UserCredentials(username), password) app.LoginPanel.Visible = 'off'; app.MainPanel.Visible = 'on'; updateDataDisplay(app); else uialert(app.UIFigure, '用户名或密码错误', '登录失败'); end end function updateDataDisplay(app) % 更新水果表格 fruitTable = table(); for i = 1:length(app.FruitData.Name) fruitTable = [fruitTable; table(app.FruitData.Name{i}, app.FruitData.Cost(i), ... app.FruitData.Price(i), app.FruitData.Stock(i), app.FruitData.LossRate{i}, ... app.FruitData.ShelfLife{i}, 'VariableNames', ... {'Name', 'Cost', 'Price', 'Stock', 'LossRate', 'ShelfLife'})]; end app.DataTable.Data = fruitTable; % 更新销售历史 if ~isempty(app.SalesHistory) salesData = struct2table(app.SalesHistory); app.SalesHistoryTable.Data = salesData; % 更新利润图表 dates = unique([app.SalesHistory.Date]); profits = zeros(size(dates)); for i = 1:length(dates) idx = [app.SalesHistory.Date] == dates(i); profits(i) = sum([app.SalesHistory(idx).Profit]); end plot(app.ProfitChart, dates, profits, 'o-', 'LineWidth', 2); end end function optimizeCallback(app, ~, ~) % 验证输入 budget = app.BudgetEdit.Value; storageCap = app.StorageEdit.Value; if budget <= 0 || storageCap <= 0 uialert(app.UIFigure, '预算和仓储容量必须为正数', '输入错误'); return; end % 获取数据 names = app.FruitData.Name; costs = app.FruitData.Cost; prices = app.FruitData.Price; stock = app.FruitData.Stock; lossRates = app.FruitData.LossRate; shelfLives = app.FruitData.ShelfLife; % 销售预测 salesPred = generateSalesPrediction(app); % 优化 [bestOrder, bestProfit] = procurementOptimizationGA(app, names, costs, prices, stock, ... lossRates, shelfLives, salesPred, budget, storageCap); % 保存结果 app.OptimizationResult = struct('Order', bestOrder, 'Profit', bestProfit, ... 'Timestamp', datetime('now'), 'Budget', budget, 'StorageCap', storageCap); % 显示结果 displayOptimizationResult(app); end function displayOptimizationResult(app) if isempty(app.OptimizationResult) return; end resultStr = sprintf('优化结果 (时间: %s)\n\n', datestr(app.OptimizationResult.Timestamp)); resultStr = [resultStr sprintf('预算: %.2f 元\n', app.OptimizationResult.Budget)]; resultStr = [resultStr sprintf('仓储容量: %.2f kg\n', app.OptimizationResult.StorageCap)]; resultStr = [resultStr sprintf('预期利润: %.2f 元\n\n', app.OptimizationResult.Profit)]; resultStr = [resultStr '推荐进货量:\n']; names = app.FruitData.Name; for i = 1:length(names) resultStr = [resultStr sprintf('%s: %.2f kg\n', names{i}, app.OptimizationResult.Order(i))]; end app.ResultDisplay.Value = resultStr; end function addSaleRecordCallback(app, ~, ~) fruitIdx = app.SaleFruitDropdown.Value == app.FruitData.Name{1}; % 修正索引获取方式 fruitName = app.FruitData.Name{fruitIdx}; quantity = app.SaleQuantityEdit.Value; if quantity <= 0 uialert(app.UIFigure, '销售数量必须为正数', '输入错误'); return; end try addSalesRecord(app, datetime('today'), fruitName, quantity); updateDataDisplay(app); uialert(app.UIFigure, '销售记录添加成功', '成功'); catch ME uialert(app.UIFigure, ME.message, '错误'); end end %% 核心功能函数 function salesPred = generateSalesPrediction(app) if isempty(app.SalesHistory) % 默认预测 avgSales = [20, 15, 25, 10]; else % 基于最近5天平均销量 dates = sort([app.SalesHistory.Date]); recentDates = dates(max(1,end-4):end); avgSales = zeros(1, length(app.FruitData.Name)); for i = 1:length(recentDates) idx = [app.SalesHistory.Date] == recentDates(i); dailySales = app.SalesHistory(idx); for j = 1:length(dailySales) fruitIdx = find(strcmp(app.FruitData.Name, dailySales(j).Fruit)); avgSales(fruitIdx) = avgSales(fruitIdx) + dailySales(j).Quantity; end end avgSales = avgSales / length(recentDates); end % 考虑季节性因素(示例:橙子冬季销量增加) month = month(datetime('today')); if month >= 11 || month <= 2 % 冬季 avgSales(3) = avgSales(3) * 1.3; % 橙子销量增加30% end salesPred = struct('Date', datetime('today')+1, 'Quantities', avgSales); end function [bestOrder, bestProfit] = procurementOptimizationGA(app, names, costs, prices, stock, ... lossRates, shelfLives, salesPred, budget, storageCap) nFruits = length(names); popSize = app.GAParams.PopSize; maxGen = app.GAParams.MaxGen; % 初始化种群 population = initializePopulation(app, popSize, nFruits, costs, budget, stock, storageCap); bestProfit = -Inf; bestOrder = zeros(1, nFruits); for gen = 1:maxGen % 计算适应度 fitness = arrayfun(@(i) calculateFitness(app, population(i,:), costs, prices, stock, ... lossRates, shelfLives, salesPred, budget, storageCap), 1:popSize); % 更新最佳个体 [currentBest, idx] = max(fitness); if currentBest > bestProfit bestProfit = currentBest; bestOrder = population(idx, :); end % 动态调整变异率 mutationProb = app.GAParams.MutationProb * (1 - 0.8*(gen/maxGen)); % 选择 selected = selection(app, population, fitness); % 交叉 offspring = crossover(app, selected, app.GAParams.CrossoverProb); % 变异 offspring = mutation(app, offspring, mutationProb, costs, budget, stock, storageCap); population = offspring; end end function population = initializePopulation(app, popSize, nFruits, costs, budget, stock, storageCap) population = zeros(popSize, nFruits); maxQuantities = min(floor(budget./costs), floor((storageCap - sum(stock))/nFruits)); for i = 1:popSize valid = false; while ~valid candidate = arrayfun(@(~) randi([0, max(maxQuantities)]), 1:nFruits); totalCost = sum(candidate .* costs); totalStorage = sum(candidate); if totalCost <= budget && (sum(stock) + totalStorage) <= storageCap population(i, :) = candidate; valid = true; end end end end function fitness = calculateFitness(app, order, costs, prices, stock, lossRates, shelfLives, salesPred, budget, storageCap) % 惩罚函数法处理约束 penalty = 0; totalCost = sum(order .* costs); if totalCost > budget penalty = penalty + 1000 * (totalCost - budget); end if (sum(stock) + sum(order)) > storageCap penalty = penalty + 1000 * ((sum(stock) + sum(order)) - storageCap); end % 计算利润 profit = calculateProfit(app, order, costs, prices, stock, lossRates, shelfLives, salesPred); fitness = profit - penalty; end function profit = calculateProfit(app, order, costs, prices, stock, lossRates, shelfLives, salesPred) totalCost = sum(order .* costs); revenue = 0; currentStock = stock + order; % 模拟3天销售 for d = 1:3 dailyStock = currentStock; for f = 1:length(order) % 考虑损耗和保质期 effectiveStock = dailyStock(f) * (1 - lossRates{f}); sold = min(salesPred.Quantities(f), effectiveStock); % 考虑保质期折扣(最后一天降价销售) if d == 3 discount = 0.7; % 7折处理临期水果 revenue = revenue + sold * prices(f) * discount; else revenue = revenue + sold * prices(f); end % 更新库存(考虑损耗) consumed = sold / (1 - lossRates{f}); dailyStock(f) = dailyStock(f) - consumed; end currentStock = dailyStock; end profit = revenue - totalCost; end function selected = selection(app, population, fitness) % 锦标赛选择 selected = zeros(size(population)); tournamentSize = 5; for i = 1:size(population,1) contestants = randperm(size(population,1), tournamentSize); [~, winnerIdx] = max(fitness(contestants)); selected(i,:) = population(contestants(winnerIdx),:); end end function offspring = crossover(app, parents, crossoverProb) offspring = parents; n = size(parents,1); for i = 1:2:n-1 if rand() < crossoverProb % 算术交叉 alpha = rand(); temp1 = alpha*offspring(i,:) + (1-alpha)*offspring(i+1,:); temp2 = alpha*offspring(i+1,:) + (1-alpha)*offspring(i,:); offspring(i,:) = temp1; offspring(i+1,:) = temp2; end end end function mutated = mutation(app, population, mutationProb, costs, budget, stock, storageCap) mutated = population; nFruits = size(population,2); for i = 1:size(population,1) if rand() < mutationProb % 均匀变异 idx = randi(nFruits); maxVal = min(floor(budget/costs(idx)), floor((storageCap - sum(stock))/nFruits)); mutated(i,idx) = randi([0, max(maxVal, 1)]); end end end function addSalesRecord(app, date, fruit, quantity) fruitIdx = find(strcmp(app.FruitData.Name, fruit)); if isempty(fruitIdx) error('未知水果: %s', fruit); end if quantity > app.FruitData.Stock(fruitIdx) error('%s库存不足,当前库存: %.2f kg', fruit, app.FruitData.Stock(fruitIdx)); end % 更新库存 app.FruitData.Stock(fruitIdx) = app.FruitData.Stock(fruitIdx) - quantity; % 计算收入和利润 revenue = quantity * app.FruitData.Price(fruitIdx); cost = quantity * app.FruitData.Cost(fruitIdx); profit = revenue - cost; % 添加记录 newRecord = struct('Date', date, 'Fruit', fruit, 'Quantity', quantity, ... 'Revenue', revenue, 'Cost', cost, 'Profit', profit); app.SalesHistory = [app.SalesHistory; newRecord]; end end end % 启动函数 function startFruitShopSystem() app = FruitShopSystem(); end

package demo1; import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> { TemperatureMonitorGUI gui = new TemperatureMonitorGUI(); gui.setVisible(true); }); } } package demo1; public class ModbusRequestBuilder { public static byte[] buildReadRequest(byte slaveId, int registerAddr) { return buildRequest(slaveId, 0x03, registerAddr, 0x0001); } public static byte[] buildWriteRequest(byte slaveId, int registerAddr, int value) { return new byte[]{ slaveId, 0x06, (byte) (registerAddr >> 8), (byte) registerAddr, (byte) (value >> 8), (byte) value }; } private static byte[] buildRequest(byte slaveId, int functionCode, int registerAddr, int wordCount) { return new byte[]{ slaveId, (byte) functionCode, (byte) (registerAddr >> 8), (byte) registerAddr, (byte) (wordCount >> 8), (byte) wordCount }; } public static byte[] calculateCRC(byte[] data) { int crc = 0xFFFF; for (byte b : data) { crc ^= (b & 0xFF); for (int i = 0; i < 8; i++) { if ((crc & 0x0001) != 0) { crc >>= 1; crc ^= 0xA001; } else { crc >>= 1; } } } return new byte[]{(byte) crc, (byte) (crc >> 8)}; } public static String bytesToHex(byte[] bytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (byte b : bytes) { sb.append(String.format("%02X ", b)); } return sb.toString().trim(); } } package demo1; public class RegisterAddress { // 测量值类 public static final int TEMP_MEASURED = 0x0000; public static final int HUMIDITY_MEASURED = 0x0001; public static final int RPM_MEASURED = 0x000D; public static final int CO2_MEASURED = 0x0012; public static final int PRESSURE_MEASURED = 0x0013; public static final int O2_MEASURED = 0x00E8; // 控制设定类 public static final int RUN_CONTROL = 0x0002; public static final int TEMP_SETPOINT = 0x0003; public static final int TIMER_SETPOINT = 0x0006; public static final int HUMIDITY_SETPOINT = 0x0019; public static final int RPM_SETPOINT = 0x0018; public static final int LIGHT_GROUP1 = 0x001A; public static final int LIGHT_GROUP2 = 0x001E; public static final int LIGHT_GROUP3 = 0x001F; public static final int CO2_SETPOINT = 0x001B; public static final int O2_SETPOINT = 0x001C; public static final int PRESSURE_SETPOINT = 0x001D; // 状态与报警类 public static final int ALARM_STATUS = 0x000A; public static final int DEVICE_STATUS = 0x000B; // 连续读取 public static final int CONTINUOUS_READ = 0x00F8; } package demo1; import com.fazecast.jSerialComm.SerialPort; import com.fazecast.jSerialComm.SerialPortDataListener; import com.fazecast.jSerialComm.SerialPortEvent; public class SerialPortDataListenerImpl implements SerialPortDataListener { private final TemperatureMonitorGUI gui; private final TemperatureController controller; private final SerialPort serialPort; private final byte[] buffer = new byte[256]; private int bufferIndex = 0; public SerialPortDataListenerImpl(SerialPort serialPort, TemperatureMonitorGUI gui, TemperatureController controller) { this.serialPort = serialPort; this.gui = gui; this.controller = controller; } @Override public int getListeningEvents() { return SerialPort.LISTENING_EVENT_DATA_AVAILABLE; } @Override public void serialEvent(SerialPortEvent event) { if (event.getEventType() == SerialPort.LISTENING_EVENT_DATA_AVAILABLE) { byte[] newData = new byte[serialPort.bytesAvailable()]; int numRead = serialPort.readBytes(newData, newData.length); System.arraycopy(newData, 0, buffer, bufferIndex, numRead); bufferIndex += numRead; processBuffer(); } } private void processBuffer() { while (bufferIndex >= 5) { // 至少一个完整的MODBUS头 int functionCode = buffer[1] & 0xFF; if ((functionCode & 0x80) != 0) { handleError(); removeProcessedBytes(5); continue; } switch (functionCode) { case 0x03: handleReadResponse(); break; case 0x06: handleWriteResponse(); break; case 0x08: handleLoopbackResponse(); break; default: removeProcessedBytes(1); // 忽略未知功能码 } } } private void handleReadResponse() { if (bufferIndex < 3) return; int byteCount = buffer[2] & 0xFF; int frameLength = 3 + byteCount + 2; // 包含CRC if (bufferIndex < frameLength) return; if (!verifyCRC(buffer, frameLength)) { gui.appendLog("❌ CRC校验失败"); removeProcessedBytes(frameLength); return; } int registerAddr = ((buffer[3] & 0xFF) << 8) | (buffer[4] & 0xFF); switch (registerAddr) { case RegisterAddress.TEMP_MEASURED: int tempValue = ((buffer[5] & 0xFF) << 8) | (buffer[6] & 0xFF); double temperature = tempValue / 10.0; controller.updateTemperature(temperature); gui.appendLog(String.format("✅ 读取温度: %.1f°C", temperature)); break; case RegisterAddress.HUMIDITY_MEASURED: int humidity = ((buffer[5] & 0xFF) << 8) | (buffer[6] & 0xFF); controller.updateHumidity(humidity); gui.appendLog(String.format("💧 读取湿度: %d%%", humidity)); break; case RegisterAddress.CONTINUOUS_READ: handleContinuousReadResponse(); break; default: gui.appendLog("📦 未知寄存器地址: " + Integer.toHexString(registerAddr)); } removeProcessedBytes(frameLength); } private void handleContinuousReadResponse() { int frameLength = 3 + 29 + 2; // 固定长度+CRC if (bufferIndex < frameLength) return; if (!verifyCRC(buffer, frameLength)) { gui.appendLog("❌ 连续读取CRC校验失败"); removeProcessedBytes(frameLength); return; } int index = 3; // 跳过MODBUS头部 int tempMeasured = ((buffer[index++] & 0xFF) << 8) | (buffer[index++] & 0xFF); int tempSetpoint = ((buffer[index++] & 0xFF) << 8) | (buffer[index++] & 0xFF); int humidityMeasured = ((buffer[index++] & 0xFF) << 8) | (buffer[index++] & 0xFF); int humiditySetpoint = ((buffer[index++] & 0xFF) << 8) | (buffer[index++] & 0xFF); controller.updateTemperature(tempMeasured / 10.0); controller.updateHumidity(humidityMeasured); gui.appendLog(String.format("🔁 连续读取:温度=%.1f°C, 设定=%.1f°C, 湿度=%d%%", tempMeasured / 10.0, tempSetpoint / 10.0, humidityMeasured)); removeProcessedBytes(frameLength); } private void handleWriteResponse() { int frameLength = 8; if (bufferIndex < frameLength) return; if (!verifyCRC(buffer, frameLength)) { gui.appendLog("❌ 写响应CRC校验失败"); removeProcessedBytes(frameLength); return; } int registerAddr = ((buffer[2] & 0xFF) << 8) | (buffer[3] & 0xFF); int value = ((buffer[4] & 0xFF) << 8) | (buffer[5] & 0xFF); gui.appendLog(String.format("✅ 寄存器写入成功: 地址=0x%04X, 值=0x%04X", registerAddr, value)); gui.setStatus("寄存器写入成功"); removeProcessedBytes(frameLength); } private void handleLoopbackResponse() { int frameLength = 8; if (bufferIndex < frameLength) return; if (!verifyCRC(buffer, frameLength)) { gui.appendLog("❌ 回路侦测CRC校验失败"); removeProcessedBytes(frameLength); return; } int subFunction = ((buffer[2] & 0xFF) << 8) | (buffer[3] & 0xFF); int data = ((buffer[4] & 0xFF) << 8) | (buffer[5] & 0xFF); gui.appendLog(String.format("🔁 回路测试成功: 子功能=0x%04X, 数据=0x%04X", subFunction, data)); gui.setStatus("回路侦测成功"); removeProcessedBytes(frameLength); } private void handleError() { if (bufferIndex < 3) return; int errorCode = buffer[2] & 0xFF; String errorMessage = "❌ 错误响应: "; switch (errorCode) { case 0x01: errorMessage += "功能码错误"; break; case 0x02: errorMessage += "寄存器地址错误"; break; case 0x03: errorMessage += "资料内容值错误"; break; case 0x04: errorMessage += "控制器无法处理"; break; case 0x09: errorMessage += "CRC校验错误"; break; case 0x0A: errorMessage += "奇偶校验错误"; break; case 0x0C: errorMessage += "接收数据低于规定长度"; break; case 0x0D: errorMessage += "接收数据超过规定长度"; break; default: errorMessage += "未知错误码: " + errorCode; } gui.appendLog(errorMessage); gui.setStatus(errorMessage); removeProcessedBytes(5); } private boolean verifyCRC(byte[] data, int length) { byte[] frameData = new byte[length - 2]; System.arraycopy(data, 0, frameData, 0, length - 2); byte[] receivedCRC = new byte[]{data[length - 2], data[length - 1]}; byte[] calculatedCRC = ModbusRequestBuilder.calculateCRC(frameData); return receivedCRC[0] == calculatedCRC[0] && receivedCRC[1] == calculatedCRC[1]; } private void removeProcessedBytes(int count) { if (count > bufferIndex) count = bufferIndex; System.arraycopy(buffer, count, buffer, 0, bufferIndex - count); bufferIndex -= count; } } package demo1; class SerialRequest { public byte[] data; public boolean isManual; public SerialRequest(byte[] data, boolean isManual) { this.data = data; this.isManual = isManual; } } package demo1; import com.fazecast.jSerialComm.SerialPort; import static demo1.ModbusRequestBuilder.buildReadRequest; import static demo1.ModbusRequestBuilder.buildWriteRequest; import java.util.concurrent.*; public class TemperatureController { private final TemperatureMonitorGUI gui; private final String portName; private SerialPort serialPort; private volatile boolean running = false; // 请求队列 private final BlockingQueue<SerialRequest> requestQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); private ScheduledExecutorService queueExecutor; public TemperatureController(TemperatureMonitorGUI gui, String portName) { this.gui = gui; this.portName = portName; } public void start() { new Thread(this::connectSerialPort).start(); } private void connectSerialPort() { serialPort = SerialPort.getCommPort(portName); serialPort.setComPortParameters(9600, 8, SerialPort.ONE_STOP_BIT, SerialPort.NO_PARITY); serialPort.setComPortTimeouts(SerialPort.TIMEOUT_READ_SEMI_BLOCKING, 1000, 0); if (serialPort.openPort()) { System.out.println("✅ 成功打开串口"); gui.setStatus("已连接到 " + portName); serialPort.addDataListener(new SerialPortDataListenerImpl(serialPort, gui, this)); queueExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(1); queueExecutor.submit(this::consumeRequests); queueExecutor.scheduleAtFixedRate(() -> enqueueRequest(buildReadRequest((byte) 0x01, RegisterAddress.TEMP_MEASURED), false), 0, 1, TimeUnit.SECONDS); } else { System.err.println("❌ 无法打开串口"); gui.setStatus("无法打开串口:" + portName); } } private void consumeRequests() { while (!Thread.interrupted()) { try { SerialRequest request = requestQueue.take(); sendRequest(request.data); if (request.isManual) { Thread.sleep(500); } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } public void readRegister(byte slaveId, int registerAddr) { enqueueRequest(buildReadRequest(slaveId, registerAddr), true); } public void writeRegister(byte slaveId, int registerAddr, int value) { enqueueRequest(buildWriteRequest(slaveId, registerAddr, value), true); } public void loopbackTest(byte slaveId) { enqueueRequest(new byte[]{slaveId, 0x08, 0x00, 0x00, 0x12, 0x34}, true); } public void continuousRead(byte slaveId) { enqueueRequest(new byte[]{slaveId, 0x03, 0x00, (byte) 0xF8, 0x00, 0x14}, true); } private void enqueueRequest(byte[] data, boolean isManual) { requestQueue.offer(new SerialRequest(data, isManual)); } public void sendRequest(byte[] data) { if (serialPort == null || !serialPort.isOpen()) { System.err.println("串口未打开,无法发送数据"); return; } byte[] crc = ModbusRequestBuilder.calculateCRC(data); byte[] fullRequest = new byte[data.length + 2]; System.arraycopy(data, 0, fullRequest, 0, data.length); fullRequest[data.length] = crc[0]; // CRC低字节 fullRequest[data.length + 1] = crc[1]; // CRC高字节 serialPort.writeBytes(fullRequest, fullRequest.length); System.out.println("发送请求: " + ModbusRequestBuilder.bytesToHex(fullRequest)); } public void updateTemperature(double temperature) { gui.updateTemperature(temperature); } public void updateHumidity(int humidity) { gui.updateHumidity(humidity); } } package demo1; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Objects; public class TemperatureMonitorGUI extends JFrame { private JLabel temperatureLabel; private JLabel humidityLabel; private JLabel statusLabel; private JButton connectButton; private JButton readButton; private JButton writeButton; private JButton loopbackButton; private JButton continuousReadButton; private JComboBox<String> portComboBox; private TemperatureController controller; // 新增字段 private JTextField slaveIdField = new JTextField("01"); private JComboBox<String> functionCodeCombo = new JComboBox<>(new String[]{"03H: 读寄存器", "06H: 写寄存器", "08H: 回路侦测"}); private JTextField registerAddrField = new JTextField("0000"); private JTextField valueField = new JTextField("0000"); private JTextField floatTemperatureField = new JTextField("20.5"); private JComboBox<String> inputTypeComboBox = new JComboBox<>(new String[]{"DEC", "HEX", "FLOAT"}); private JTextArea logArea = new JTextArea(5, 40); // 用于包裹动态组件的容器 private JPanel dynamicInputPanel; public TemperatureMonitorGUI() { setTitle("MODBUS RTU 温控系统"); setSize(800, 700); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout(10, 10)); // 主面板 JPanel mainPanel = new JPanel(); mainPanel.setLayout(new BoxLayout(mainPanel, BoxLayout.Y_AXIS)); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(mainPanel); // 表单面板 JPanel formPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 2, 5, 5)); // 动态输入面板(包裹 valueField 和 floatTemperatureField) dynamicInputPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 2, 5, 5)); // 串口选择 addFormRow(formPanel, "串口:", createPortSelection()); // 地址码输入 addFormRow(formPanel, "地址码 (HEX):", slaveIdField); // 功能码选择 addFormRow(formPanel, "功能码:", functionCodeCombo); // 寄存器地址 addFormRow(formPanel, "寄存器地址 (HEX):", registerAddrField); registerAddrField.addActionListener(e -> updateInputFieldsVisibility()); // 输入类型选择 addFormRow(formPanel, "输入类型:", inputTypeComboBox); inputTypeComboBox.addActionListener(e -> updateInputFieldsVisibility()); // 值输入框 addFormRow(dynamicInputPanel, "值 (HEX):", valueField); // 浮点温度输入框 addFormRow(dynamicInputPanel, "浮点温度 (FLOAT):", floatTemperatureField); // 将动态面板加入主表单 mainPanel.add(formPanel); mainPanel.add(dynamicInputPanel); // 按钮面板 JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 5, 5, 5)); connectButton = new JButton("连接串口"); readButton = new JButton("读取"); writeButton = new JButton("写入"); loopbackButton = new JButton("回路测试"); continuousReadButton = new JButton("连续读取"); buttonPanel.add(connectButton); buttonPanel.add(readButton); buttonPanel.add(writeButton); buttonPanel.add(loopbackButton); buttonPanel.add(continuousReadButton); // 状态栏 statusLabel = new JLabel("状态: 未连接", SwingConstants.CENTER); // 当前温度显示 temperatureLabel = new JLabel("当前温度: --°C", SwingConstants.CENTER); temperatureLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); // 湿度显示 humidityLabel = new JLabel("当前湿度: --%", SwingConstants.CENTER); humidityLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); // 日志区域 logArea.setEditable(false); JScrollPane logScrollPane = new JScrollPane(logArea); // 组装主界面 mainPanel.add(buttonPanel); mainPanel.add(statusLabel); mainPanel.add(temperatureLabel); mainPanel.add(humidityLabel); mainPanel.add(logScrollPane); // 初始化控制器 controller = null; // 事件绑定 connectButton.addActionListener(e -> { String selectedPort = (String) portComboBox.getSelectedItem(); if (selectedPort != null && controller == null) { controller = new TemperatureController(this, selectedPort); controller.start(); } }); readButton.addActionListener(e -> { if (controller != null) { try { int slaveId = Integer.parseInt(slaveIdField.getText(), 16); int registerAddr = Integer.parseInt(registerAddrField.getText(), 16); controller.readRegister((byte) slaveId, registerAddr); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入有效的十六进制数字!"); } } }); writeButton.addActionListener(e -> { if (controller != null) { try { int slaveId = Integer.parseInt(slaveIdField.getText(), 16); int registerAddr = Integer.parseInt(registerAddrField.getText(), 16); String inputType = (String) inputTypeComboBox.getSelectedItem(); if (registerAddr == RegisterAddress.TEMP_SETPOINT && "FLOAT".equals(inputType)) { // 浮点写入 float floatValue = Float.parseFloat(floatTemperatureField.getText()); int intBits = Float.floatToIntBits(floatValue); int highWord = (intBits >> 16) & 0xFFFF; int lowWord = intBits & 0xFFFF; controller.writeRegister((byte) slaveId, registerAddr, highWord); controller.writeRegister((byte) slaveId, registerAddr + 1, lowWord); appendLog(String.format("写入浮点温度 %.2f -> %04X %04X", floatValue, highWord, lowWord)); } else { int value = Integer.parseInt(valueField.getText(), 16); controller.writeRegister((byte) slaveId, registerAddr, value); appendLog("写入寄存器 0x" + Integer.toHexString(registerAddr).toUpperCase() + " 成功,值:" + valueField.getText()); } // 写入后自动读取一次 controller.readRegister((byte) slaveId, registerAddr); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入有效的数值!"); } } }); loopbackButton.addActionListener(e -> { if (controller != null) { try { int slaveId = Integer.parseInt(slaveIdField.getText(), 16); controller.loopbackTest((byte) slaveId); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入有效的十六进制数字!"); } } }); continuousReadButton.addActionListener(e -> { if (controller != null) { try { int slaveId = Integer.parseInt(slaveIdField.getText(), 16); controller.continuousRead((byte) slaveId); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入有效的十六进制数字!"); } } }); // 初始更新一次 updateInputFieldsVisibility(); } private void addFormRow(JPanel panel, String label, Component component) { panel.add(new JLabel(label)); panel.add(component); } private JComboBox<String> createPortSelection() { portComboBox = new JComboBox<>(); refreshPortList(); return portComboBox; } // 控制输入框显示/隐藏 private void updateInputFieldsVisibility() { try { int registerAddr = Integer.parseInt(registerAddrField.getText(), 16); boolean isFloatTemp = registerAddr == RegisterAddress.TEMP_SETPOINT && "FLOAT".equals(inputTypeComboBox.getSelectedItem()); floatTemperatureField.setVisible(isFloatTemp); valueField.setVisible(!isFloatTemp); // 修复:对动态面板调用 revalidate 和 repaint dynamicInputPanel.revalidate(); dynamicInputPanel.repaint(); } catch (NumberFormatException ignored) {} } public void refreshPortList() { portComboBox.removeAllItems(); for (com.fazecast.jSerialComm.SerialPort port : com.fazecast.jSerialComm.SerialPort.getCommPorts()) { portComboBox.addItem(port.getSystemPortName()); } } public void updateTemperature(double temperature) { temperatureLabel.setText(String.format("当前温度: %.1f°C", temperature)); } public void updateHumidity(int humidity) { humidityLabel.setText(String.format("当前湿度: %d%%", humidity)); } public void setStatus(String status) { statusLabel.setText("状态: " + status); } public void appendLog(String message) { SwingUtilities.invokeLater(() -> logArea.append(message + "\n")); } } MODBUS_RTU通讯协议(客户) 1.字元结构 1.1 10―bit字元框(FOR ASCII) 资料格式 8. N .1 START BIT 0 1 2 3 4 5 6 7 STOP BIT 8-data bits 10-bits character fram 1.2 11―bit字元框(FOR RTU) 资料格式 8. N .2 START BIT 0 1 2 3 4 5 6 7 STOP BIT STOP BIT 8-data bits 11-bits character fram 资料格式 8. E .1 START BIT 0 1 2 3 4 5 6 7 Even Parity STOP BIT 8-data bits 11-bits character fram 资料格式 8. O. 1 START BIT 0 1 2 3 4 5 6 7 Odd Parity STOP BIT 8-data bits 11-bits character fram 波特率:1200,2400,4800,9600,19200 2.通信资料格式 RTU模式 START 保持无输入讯号≧ 20ms Adress 通信位址:8-bit 二进制位址。00H为广播地址,使用广播地址时只能接一台控制器。 Function 功能码:8-bit 二进制位址 DATA(n-1) 资料内容: n8-bit 资料内容 …… DATA 0 CRC CHK Low CRC 检查码: 由2个8-bit二进制码组成 CRC CHK High END Hi 保持无输入讯号≧20ms 2.3功能码: 03H:读出暂存器内容 06H:写入一个WORD至寄存器 08H:回路侦测 2.3.1功能码08H:回路侦测。 RTU 模式:询问格式: 回应格式: Address 01H Address 01H Function 08H Function 08H Sub-Func-Hi 00H (任意) Sub-Func-Hi 00H Sub-Func-Lo 00H (任意) Sub-Func-Lo 00H Data Content 12H (任意) Data Content 12H 34H (任意) 34H CRC Lo EDH CRC Lo EDH CRC Hi 7CH CRC Hi 7CH 2.3.2功能码03H:读出暂存器内容。 例如:从起始暂存器(位址0000)读出2个连续资料内容,假设寄存器(0000)=0100H,(0001)=00F0H。 RTU模式:询问格式: 回应格式 Address 01H Address 01H Function 03H Function 03H Data Addr 00H Number of data (count by byte) 04H 00H Number of data (count by word) 00H Content of data (Address 0000) 01H 02H 00H CRC Low C4H Content of data (Address 0001) 00H CRC Hight 0BH F0H CRC CHK Low FBH CRC CHK Hight 8BH 2.3.3功能码06H:写入一个WORD至暂存器。 例如:对驱动器位址01H,写入03E8H到参数0010H。 询问格式: 回应格式: Address 01H Address 01H Function 06H Function 06H Data Addr 00H Data Addr 00H 10H 10H Data Content 03H Data Content 03H E8H E8H CRC Low 88H CRC CHK Low 88H CRC Hight B1H CRC CHK Hight B1H 2.4.错误通讯时的额外回应: 当控制器做通信连接时,如果产生错误,此时控制器会回应错误码且将Function code AND 80H回应给主控系统,让主控系统知道有错误产生。参考错误通信时错误码的意义 RTU模式: Address 01H Function 86H Except code 02H CRC CHR Low C3H CRC CHR Hight A1H 错误码的意义: 错误码 说明 01 功能码错误; 控制器可以辨识的功能码为03H,06H,08H 02 寄存器地址错误; 资料的位址控制器无法辨识 03 资料内容值错误 资料内容值太大或者太小,不是控制器所能辨识的内容值 04 控制器无法处理; 控制器对此命令,无法执行 09 CRC或者LRC校验错误 10 奇偶校验错误 12 接收数据低于规定长度 13 接收数据超过规定长度 其中将原功能号AND 80H后返回。并在Except code中返回错误码(见右上表格) 2.5 RTU模式的检查码(CRC Check) 检查码由Address到Data content结束。其运算规则如下: 步骤1:令16-bit暂存器(CRC暂存器)=FFFFH。 步骤2:Exclusive OR第一个8-bite byte的讯息指令与低位元16-bite CRC暂存器,做Exclusive OR,将结果存入CRC暂存器内。 步骤3:右移位CRC暂存器,将0填入高位元处。 步骤4:检查右移的值,如果是0,将步骤3的新值存入CRC暂存器内,否则Exclusive OR A001H与CRC暂存器,将结果存入CRC暂存器内。 步骤5:重复步骤3~步骤4,将8-bit全部运算完成。 步骤6:重复步骤2~步骤5,取下一个8-bit的讯息指令,直到所有讯息指令运算完成。最后,得到的CRC暂存器的值,即是CRC的检查码。值得注意的是CRC的检查码必须交换放置於讯息指令的检查码中。 以下为用c语言所写的crc检查码运算范例: unsigned char *data; unsigned char length; unsigned int crc_chk(unsigned char *data,unsigned char length) { int j;unsigned int reg_crc=0xffff; while(length--){ reg_crc^=*data++; for(j=0;j<8;j++){ if(reg_crc&0x01){ reg_crc=(reg_crc>>1)^0xa001;} else{ reg_crc=reg_crc>>1; } } } return reg_crc; } 3:通讯参数修改:同时按住SET键加上移位键4秒以上,出现LK代码,按数字键使LK数值为118,再:按SET键进入通讯参数设置(SET键即功能键)。 意义 参数名 说 明 通讯地址 Ad 0-32 0:广播地址 通讯波特率 bA 2:4800 3:9600 4:19200 通讯格式 Fo 3:MODBUS-RTU(8,N,2) 4:MODBUS-RTU(8,E,1) 5:MODBUS-RTU(8,O,1)6: MODBUS-RTU(8,N,1) 4.参数位址定义: 0x0000: 温度测量值 只能读 0x0001: 湿度测量值 只能读 0x0002: 读:剩余运行时间。 写:写入0,关闭手动输出;写入1,打开手动输出。比如照明,循环。 0x0003/0x0004:温度设定值 可读可写。 0x0006: 定时设定值 可读可写。 0x000a: 读:.0 超过允许最高温度报警 .1温度上偏差报警 .2温度传感器故障 .6 温度下偏差报警 .15 总报警 写:写入1 在鸣叫和静音之间切换。 0x000b: 读:0x000b.11=1运行 =0停止 写:写入1,启动或停止运行 读:0x000b.8=1 手动输出打开 =0 手动输出关闭。 0x000d: 转速测量值 只读 0x0012: CO2浓度测量值 只读 0x0013: 压力测量值 只读 0x0018: 转速设定值 可读可写 0x0019: 湿度设定值 可读可写 0x001a: 第一组光照设定值 可读可写 0x001b: CO2设定值 可读可写 0x001c: O2设定值 可读可写 0x001d: 压力设定值 可读可写 0x001e: 第二组光照设定值 可读可写 0x001f: 第三组光照设定值 可读可写 0x00e8 O2氧浓度测量值 只读 0x00f8: 连读 上位机发送:通讯地址+03H+00H+F8H+00H+14H+CRC(L)+CRC(H)。此处0x00F8必须优先。 控制器返回:通讯地址+03H+28H+运行时间高位+运行时间低位+设定时间高位+设定时间低位+测量温度高位+测量温度低位+设定温度高位+设定温度低位+测量湿度高位+测量湿度低位+设定湿度高位+设定湿度低位+第二组光照级数+第一组光照级数+第三组光照级数+第一组光照级数+测量转速高位+测量转速低位+设定转速高位+设定转速低位+测量CO2浓度高位+测量CO2浓度低位+设定CO2浓度高位+设定CO2浓度低位+测量O2浓度高位+测量O2浓度低位+设定O2浓度高位+设定O2浓度低位+测量压力高位+测量压力低位+设定压力高位+设定压力低位+备份1高位+备份1低位+备份2高位+备份2低位+备份3高位+备份3低位+备份4高位+备份4低位+ CRC(L)+CRC(H). 根据协议实现功能,将多余代码删除

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.List; /** * 五子棋游戏 - 包含策略评估和图形界面 */ public class GobangGame { public static void main(String[] args) { // 启动图形界面 EventQueue.invokeLater(() -> { StartFrame startFrame = new StartFrame(); startFrame.setVisible(true); }); } } /** * 开始界面窗口 */ class StartFrame extends JFrame { public StartFrame() { initUI(); } private void initUI() { setTitle("五子棋 - 开始游戏"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); // 创建主面板 JPanel mainPanel = new JPanel(); mainPanel.setLayout(new BoxLayout(mainPanel, BoxLayout.Y_AXIS)); mainPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(30, 30, 30, 30)); // 添加游戏标题 JLabel titleLabel = new JLabel("五子棋游戏"); titleLabel.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 28)); titleLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); titleLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 40, 0)); // 添加开始按钮 JButton startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18)); startButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); startButton.setPreferredSize(new Dimension(200, 50)); startButton.addActionListener(e -> { dispose(); // 关闭开始窗口 EventQueue.invokeLater(() -> { GameFrame gameFrame = new GameFrame(); gameFrame.setVisible(true); }); }); // 添加策略评估按钮 JButton evaluateButton = new JButton("运行策略评估"); evaluateButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14)); evaluateButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); evaluateButton.setPreferredSize(new Dimension(200, 40)); evaluateButton.addActionListener(e -> { dispose(); // 关闭开始窗口 GobangEvaluator evaluator = new GobangEvaluator(); evaluator.evaluateStrategies(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "策略评估完成,结果已输出到控制台", "评估完成", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); EventQueue.invokeLater(() -> { StartFrame startFrame = new StartFrame(); startFrame.setVisible(true); }); }); // 添加说明文本 JLabel instructionLabel = new JLabel("点击开始游戏进行人机对战"); instructionLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14)); instructionLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); instructionLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(30, 0, 20, 0)); // 将组件添加到面板 mainPanel.add(titleLabel); mainPanel.add(startButton); mainPanel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 20))); mainPanel.add(evaluateButton); mainPanel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 20))); mainPanel.add(instructionLabel); add(mainPanel); } } /** * 游戏界面窗口 */ class GameFrame extends JFrame { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final int CELL_SIZE = 40; private static final int BOARD_WIDTH = CELL_SIZE * BOARD_SIZE; private static final int BOARD_HEIGHT = CELL_SIZE * BOARD_SIZE; private int[][] board; private int currentPlayer = 1; // 1为黑棋(玩家),2为白棋(AI) private boolean gameOver = false; private int winner = 0; private AIPlayer aiPlayer; private BoardPanel boardPanel; private JLabel statusLabel; private JLabel player1Label; private JLabel player2Label; public GameFrame() { board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 使用最新版本的AI策略 aiPlayer = new AIPlayerV3(2); initUI(); } private void initUI() { setTitle("五子棋 - 游戏中"); setSize(BOARD_WIDTH + 220, BOARD_HEIGHT + 150); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); // 创建顶部面板 JPanel topPanel = new JPanel(); topPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 20, 10)); JButton restartButton = new JButton("重新开始"); restartButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14)); restartButton.addActionListener(e -> restartGame()); JButton exitButton = new JButton("退出游戏"); exitButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14)); exitButton.addActionListener(e -> System.exit(0)); statusLabel = new JLabel("轮到黑棋(玩家)落子"); statusLabel.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 16)); topPanel.add(restartButton); topPanel.add(statusLabel); topPanel.add(exitButton); // 创建信息面板 JPanel infoPanel = new JPanel(); infoPanel.setLayout(new GridLayout(3, 1, 10, 10)); infoPanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("游戏信息")); infoPanel.setPreferredSize(new Dimension(200, BOARD_HEIGHT)); player1Label = new JLabel("黑棋(●):玩家", JLabel.CENTER); player2Label = new JLabel("白棋(○):AI", JLabel.CENTER); JLabel instructionLabel = new JLabel("点击棋盘落子,先连成五子者获胜", JLabel.CENTER); player1Label.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14)); player2Label.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 14)); instructionLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 12)); infoPanel.add(player1Label); infoPanel.add(player2Label); infoPanel.add(instructionLabel); // 创建棋盘面板 boardPanel = new BoardPanel(); boardPanel.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (!gameOver && currentPlayer == 1) { // 仅玩家回合可落子 int row = e.getY() / CELL_SIZE; int col = e.getX() / CELL_SIZE; if (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE) { if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = currentPlayer; boardPanel.repaint(); if (checkWin(row, col)) { gameOver = true; winner = currentPlayer; statusLabel.setText("玩家获胜!"); showWinMessage(row, col); } else if (isBoardFull()) { gameOver = true; statusLabel.setText("平局!"); } else { currentPlayer = 2; // 切换到AI回合 statusLabel.setText("白棋(AI)思考中..."); // 使用线程延迟AI响应,模拟思考时间 new Thread(() -> { try { Thread.sleep(500); // 延迟500毫秒 } catch (InterruptedException ex) { Thread.currentThread().interrupt(); } SwingUtilities.invokeLater(() -> aiTurn()); }).start(); } } } } } }); // 添加组件到窗口 setLayout(new BorderLayout(10, 10)); add(topPanel, BorderLayout.NORTH); add(infoPanel, BorderLayout.EAST); add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); // 创建底部面板显示游戏信息 JPanel bottomPanel = new JPanel(); JLabel infoLabel = new JLabel("黑棋(●) 白棋(○) | 点击棋盘落子,先连成五子者获胜"); infoLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 12)); bottomPanel.add(infoLabel); add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH); } /** AI回合落子 */ private void aiTurn() { if (gameOver) return; int[] move = aiPlayer.getBestMove(board); if (move != null) { int row = move[0]; int col = move[1]; if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = currentPlayer; boardPanel.repaint(); if (checkWin(row, col)) { gameOver = true; winner = currentPlayer; statusLabel.setText("AI获胜!"); showWinMessage(row, col); } else if (isBoardFull()) { gameOver = true; statusLabel.setText("平局!"); } else { currentPlayer = 1; // 切换回玩家回合 statusLabel.setText("轮到黑棋(玩家)落子"); } } } } /** 重新开始游戏 */ private void restartGame() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; gameOver = false; winner = 0; statusLabel.setText("轮到黑棋(玩家)落子"); boardPanel.repaint(); } /** 检查是否获胜 */ private boolean checkWin(int row, int col) { int current = board[row][col]; if (current == 0) return false; // 空位置不可能获胜 int[][] directions = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}}; // 四个方向 for (int[] dir : directions) { int count = 1; // 当前位置已有一个棋子 // 正向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row + i * dir[0]; int c = col + i * dir[1]; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == current) { count++; } else { break; } } // 反向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row - i * dir[0]; int c = col - i * dir[1]; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == current) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) return true; } return false; } /** 显示获胜消息 */ private void showWinMessage(int row, int col) { String winnerText = (winner == 1) ? "玩家" : "AI"; JOptionPane.showMessageDialog(this, winnerText + "获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } /** 检查棋盘是否已满 */ private boolean isBoardFull() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; } } } return true; } /** 棋盘面板类 */ private class BoardPanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 设置背景为米色 g.setColor(new Color(240, 210, 160)); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 绘制棋盘网格 g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { g.drawLine(CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 + i * CELL_SIZE, BOARD_WIDTH - CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 + i * CELL_SIZE); g.drawLine(CELL_SIZE / 2 + i * CELL_SIZE, CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 + i * CELL_SIZE, BOARD_HEIGHT - CELL_SIZE / 2); } // 绘制天元和星位 drawStarPoint(g, 7, 7); // 天元 drawStarPoint(g, 3, 3); // 左上星 drawStarPoint(g, 3, 11); // 右上星 drawStarPoint(g, 11, 3); // 左下星 drawStarPoint(g, 11, 11); // 右下星 // 绘制棋子 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 1) { // 黑棋 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(j * CELL_SIZE + 5, i * CELL_SIZE + 5, CELL_SIZE - 10, CELL_SIZE - 10); // 添加棋子边缘效果 g.setColor(new Color(50, 50, 50)); g.drawOval(j * CELL_SIZE + 5, i * CELL_SIZE + 5, CELL_SIZE - 10, CELL_SIZE - 10); } else if (board[i][j] == 2) { // 白棋 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(j * CELL_SIZE + 5, i * CELL_SIZE + 5, CELL_SIZE - 10, CELL_SIZE - 10); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(j * CELL_SIZE + 5, i * CELL_SIZE + 5, CELL_SIZE - 10, CELL_SIZE - 10); } } } } // 绘制星位 private void drawStarPoint(Graphics g, int row, int col) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(col * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2 - 3, row * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2 - 3, 6, 6); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT); } } } /** * 五子棋AI评估系统 */ class GobangEvaluator { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final int NUM_GAMES = 1000; // 评估游戏轮数 public void evaluateStrategies() { // 策略列表:可以添加多个版本的AI进行对比 List<AIPlayer> strategies = Arrays.asList( new AIPlayerV1(1), // 基础版本 new AIPlayerV2(1), // 改进版本 new AIPlayerV3(1) // 高级版本 ); // 存储胜率结果 Map<String, Double> winRates = new LinkedHashMap<>(); // 评估每种策略与随机策略的对战 for (AIPlayer strategy : strategies) { String strategyName = strategy.getClass().getSimpleName(); double winRate = evaluateAgainstRandom(strategy, NUM_GAMES); winRates.put(strategyName, winRate); System.out.printf("%s 胜率: %.2f%%\n", strategyName, winRate * 100); } // 绘制胜率对比图 printWinRateChart(winRates); } /** * 评估AI策略与随机策略的对战 */ private double evaluateAgainstRandom(AIPlayer aiPlayer, int numGames) { AtomicInteger aiWins = new AtomicInteger(0); AtomicInteger draws = new AtomicInteger(0); // 使用多线程加速评估过程 int numThreads = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); Thread[] threads = new Thread[numThreads]; int gamesPerThread = numGames / numThreads; for (int i = 0; i < numThreads; i++) { threads[i] = new Thread(() -> { for (int j = 0; j < gamesPerThread; j++) { int result = playGame(aiPlayer, new RandomPlayer(2)); if (result == 1) { aiWins.incrementAndGet(); } else if (result == 0) { draws.incrementAndGet(); } } }); threads[i].start(); } // 等待所有线程完成 for (Thread thread : threads) { try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 计算胜率 int totalGames = gamesPerThread * numThreads; double winRate = (double) aiWins.get() / totalGames; double drawRate = (double) draws.get() / totalGames; System.out.printf("评估完成: 总游戏数=%d, 胜率=%.2f%%, 平局率=%.2f%%\n", totalGames, winRate * 100, drawRate * 100); return winRate; } /** * 模拟一局游戏 * @return 1表示玩家1获胜,2表示玩家2获胜,0表示平局 */ private int playGame(AIPlayer player1, AIPlayer player2) { int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int currentPlayer = 1; while (true) { AIPlayer currentAI = (currentPlayer == 1) ? player1 : player2; int[] move = currentAI.getBestMove(board); if (move == null) { return 0; // 无法落子,平局 } int row = move[0]; int col = move[1]; if (board[row][col] != 0) { return (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; // 非法落子,判负 } board[row][col] = currentPlayer; if (checkWin(board, row, col, currentPlayer)) { return currentPlayer; } if (isBoardFull(board)) { return 0; // 平局 } currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; } } /** * 检查是否获胜 */ private boolean checkWin(int[][] board, int row, int col, int player) { int count; int[][] directions = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}}; for (int[] dir : directions) { count = 1; // 正向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row + i * dir[0]; int c = col + i * dir[1]; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) { count++; } else { break; } } // 反向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row - i * dir[0]; int c = col - i * dir[1]; if (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) return true; } return false; } /** * 检查棋盘是否已满 */ private boolean isBoardFull(int[][] board) { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; } } } return true; } /** * 打印胜率对比图 */ private void printWinRateChart(Map<String, Double> winRates) { System.out.println("\n==== 胜率对比图 ===="); int maxBarLength = 50; double maxWinRate = winRates.values().stream().mapToDouble(Double::doubleValue).max().orElse(0); for (Map.Entry<String, Double> entry : winRates.entrySet()) { String strategy = entry.getKey(); double winRate = entry.getValue(); int barLength = (int) (maxBarLength * winRate / maxWinRate); StringBuilder bar = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < barLength; i++) { bar.append('█'); } System.out.printf("%-15s | %s %.2f%%\n", strategy, bar.toString(), winRate * 100); } } } /** * 随机策略玩家 */ class RandomPlayer implements AIPlayer { private int player; private Random random = new Random(); public RandomPlayer(int player) { this.player = player; } @Override public int[] getBestMove(int[][] board) { List<int[]> availableMoves = new ArrayList<>(); // 明确指定泛型类型 for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { availableMoves.add(new int[]{i, j}); } } } if (availableMoves.isEmpty()) { return null; } return availableMoves.get(random.nextInt(availableMoves.size())); } } /** * AI接口 */ interface AIPlayer { int[] getBestMove(int[][] board); } /** * AI策略版本1 - 基础版本 */ class AIPlayerV1 implements AIPlayer { private int player; private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}}; private static final int[] SCORES = {0, 10, 100, 1000, 10000, 100000}; public AIPlayerV1(int player) { this.player = player; } @Override public int[] getBestMove(int[][] board) { int bestScore = -1; int[] bestMove = null; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { // 评估我方落子后的分数 board[i][j] = player; int myScore = calculateScore(board, i, j, player); board[i][j] = 0; // 评估对手落子后的分数 int opponent = (player == 1) ? 2 : 1; board[i][j] = opponent; int opponentScore = calculateScore(board, i, j, opponent); board[i][j] = 0; // 综合评分 int totalScore = myScore + opponentScore; if (totalScore > bestScore) { bestScore = totalScore; bestMove = new int[]{i, j}; } } } } return bestMove; } private int calculateScore(int[][] board, int row, int col, int player) { int score = 0; for (int[] dir : DIRECTIONS) { int streak = calculateStreak(board, row, col, dir, player); score += SCORES[streak]; } return score; } private int calculateStreak(int[][] board, int row, int col, int[] dir, int player) { int streak = 0; // 正向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row + i * dir[0]; int c = col + i * dir[1]; if (r >= 0 && r < board.length && c >= 0 && c < board[0].length && board[r][c] == player) { streak++; } else { break; } } // 反向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row - i * dir[0]; int c = col - i * dir[1]; if (r >= 0 && r < board.length && c >= 0 && c < board[0].length && board[r][c] == player) { streak++; } else { break; } } return streak; } } /** * AI策略版本2 - 改进版 */ class AIPlayerV2 implements AIPlayer { private int player; private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}}; private static final int[] SCORES = {0, 10, 100, 1000, 10000, 100000}; public AIPlayerV2(int player) { this.player = player; } @Override public int[] getBestMove(int[][] board) { int bestScore = -1; int[] bestMove = null; int opponent = (player == 1) ? 2 : 1; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { // 评估我方落子后的分数 board[i][j] = player; int myScore = calculateScore(board, i, j, player); board[i][j] = 0; // 评估对手落子后的分数 board[i][j] = opponent; int opponentScore = calculateScore(board, i, j, opponent); board[i][j] = 0; // 综合评分,防守权重降低 int totalScore = myScore + opponentScore / 2; // 优先选择中心位置 int centerDistance = Math.abs(i - 7) + Math.abs(j - 7); totalScore -= centerDistance * 2; if (totalScore > bestScore) { bestScore = totalScore; bestMove = new int[]{i, j}; } } } } return bestMove; } private int calculateScore(int[][] board, int row, int col, int player) { int score = 0; for (int[] dir : DIRECTIONS) { int streak = calculateStreak(board, row, col, dir, player); score += SCORES[streak]; } return score; } private int calculateStreak(int[][] board, int row, int col, int[] dir, int player) { int streak = 0; int emptyEnds = 0; // 正向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row + i * dir[0]; int c = col + i * dir[1]; if (r >= 0 && r < board.length && c >= 0 && c < board[0].length) { if (board[r][c] == player) { streak++; } else if (board[r][c] == 0) { emptyEnds++; break; } else { break; } } else { break; } } // 反向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row - i * dir[0]; int c = col - i * dir[1]; if (r >= 0 && r < board.length && c >= 0 && c < board[0].length) { if (board[r][c] == player) { streak++; } else if (board[r][c] == 0) { emptyEnds++; break; } else { break; } } else { break; } } // 活连子加分 if (emptyEnds == 2) { return streak + 1; } return streak; } } /** * AI策略版本3 - 高级版 */ class AIPlayerV3 implements AIPlayer { private int player; private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {1, -1}}; private static final int[] SCORES = { 0, // 0子 10, // 1子 100, // 2子 1000, // 3子 10000,// 4子 100000// 5子 }; public AIPlayerV3(int player) { this.player = player; } @Override public int[] getBestMove(int[][] board) { int bestScore = Integer.MIN_VALUE; int[] bestMove = null; int opponent = (player == 1) ? 2 : 1; // 评估每一个空位 for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { // 评估我方落子后的分数 board[i][j] = player; int myScore = calculateScore(board, i, j, player); board[i][j] = 0; // 评估对手落子后的分数 board[i][j] = opponent; int opponentScore = calculateScore(board, i, j, opponent); board[i][j] = 0; // 综合评分,更重视进攻 int totalScore = (int) (myScore * 1.2 + opponentScore * 0.8); // 优先选择中心位置 int centerDistance = Math.abs(i - 7) + Math.abs(j - 7); totalScore -= centerDistance * 3; // 避免在角落落子 if ((i <= 1 || i >= board.length - 2) && (j <= 1 || j >= board.length - 2)) { totalScore -= 500; } // 优先选择靠近已有棋子的位置 int neighborCount = countNeighbors(board, i, j); totalScore += neighborCount * 20; if (totalScore > bestScore) { bestScore = totalScore; bestMove = new int[]{i, j}; } } } } return bestMove; } /** * 计算周围邻居的数量 */ private int countNeighbors(int[][] board, int row, int col) { int count = 0; for (int i = Math.max(0, row - 2); i <= Math.min(board.length - 1, row + 2); i++) { for (int j = Math.max(0, col - 2); j <= Math.min(board[0].length - 1, col + 2); j++) { if (board[i][j] != 0) { count++; } } } return count; } private int calculateScore(int[][] board, int row, int col, int player) { int score = 0; int opponent = (player == 1) ? 2 : 1; for (int[] dir : DIRECTIONS) { // 计算当前方向 // 计算当前方向的连子数 int streak = calculateStreak(board, row, col, dir, player); int opponentStreak = calculateStreak(board, row, col, dir, opponent); // 我方连子评分 if (streak > 0) { score += SCORES[streak]; } // 阻止对手连子评分 if (opponentStreak > 0) { score += SCORES[opponentStreak] * 0.7; // 防守权重略低 } } return score; } private int calculateStreak(int[][] board, int row, int col, int[] dir, int player) { int streak = 0; int emptyEnds = 0; int blockedEnds = 0; // 正向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row + i * dir[0]; int c = col + i * dir[1]; if (r >= 0 && r < board.length && c >= 0 && c < board[0].length) { if (board[r][c] == player) { streak++; } else if (board[r][c] == 0) { emptyEnds++; break; } else { blockedEnds++; break; } } else { blockedEnds++; break; } } // 反向检查 for (int i = 1; i < 5; i++) { int r = row - i * dir[0]; int c = col - i * dir[1]; if (r >= 0 && r < board.length && c >= 0 && c < board[0].length) { if (board[r][c] == player) { streak++; } else if (board[r][c] == 0) { emptyEnds++; break; } else { blockedEnds++; break; } } else { blockedEnds++; break; } } // 如果两端都被阻挡,连子无效 if (blockedEnds == 2) { return 0; } // 活连子(两端为空)加分 if (emptyEnds == 2) { return streak + 2; // 比V2更重视活连子 } // 一端为空的连子 if (emptyEnds == 1) { return streak + 1; } return streak; } }修改并且纠正这段代码错误,纠正完了给我一段能运行的完整Java代码

# 📘 第二章:wxWidgets 核心可视化组件 ## 2.2 wxPanel - 容器控件 --- ### 🔍 章节概述 **wxPanel** 是一个轻量级的窗口容器控件,常用于组织和管理其他控件。它继承自 wxWindow,支持布局管理、绘图、背景色设置等高级功能,是构建 GUI 界面结构的重要组成部分。 该控件适用于以下常见场景: - 组织多个控件形成逻辑区域(如“用户信息”、“高级设置”) - 实现局部布局管理 - 自定义绘制界面元素(如图表、动画) - 嵌套使用实现复杂的 UI 分区设计 本节将讲解: - wxPanel 的基本用途与创建方法 - 如何嵌套其他控件并进行布局 - 设置背景颜色与样式 - C++ 和 Python 示例代码 - 与 wxSizer 的配合使用技巧 - 自定义绘制面板内容的方法 --- ### **属性** | 属性名 | 类型 | 说明 | |--------|------|------| | Parent | wxWindow* | 父容器指针 | | BackgroundColour | wxColour | 背景色 | ### **方法** | 方法名 | 返回值 | 说明 | |--------|--------|------| | SetBackgroundColour(const wxColour& colour) | void | 设置背景色 | | GetClientSize() | wxSize | 获取客户区尺寸 | ### **事件** | 事件类型 | 说明 | |----------|------| | 无 | 仅用于布局容器,无交互事件 | --- ## ✅ C++ 实现代码(wxWidgets) cpp #include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); }; class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(400, 300)) { // 创建主 Panel(作为整个窗口的内容承载) wxPanel* mainPanel = new wxPanel(this); // 创建水平 Box Sizer wxBoxSizer* hSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); // 创建两个子 Panel 并添加到主布局中 wxPanel* leftPanel = new wxPanel(mainPanel); leftPanel->SetBackgroundColour(*wxLIGHT_GREY); wxPanel* rightPanel = new wxPanel(mainPanel); rightPanel->SetBackgroundColour(wxColour(255, 220, 220)); // 淡红色 // 添加按钮到左右 Panel 中 wxButton* btn1 = new wxButton(leftPanel, wxID_ANY, "左边按钮"); wxButton* btn2 = new wxButton(rightPanel, wxID_ANY, "右边按钮"); // 设置每个 Panel 的布局 wxBoxSizer* leftSizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL); leftSizer->Add(btn1, 0, wxALIGN_CENTER | wxALL, 10); leftPanel->SetSizer(leftSizer); wxBoxSizer* rightSizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL); rightSizer->Add(btn2, 0, wxALIGN_CENTER | wxALL, 10); rightPanel->SetSizer(rightSizer); // 将两个 Panel 添加到主布局中 hSizer->Add(leftPanel, 1, wxEXPAND | wxALL, 5); hSizer->Add(rightPanel, 1, wxEXPAND | wxALL, 5); mainPanel->SetSizer(hSizer); } }; bool MyApp::OnInit() { MyFrame* frame = new MyFrame("wxPanel 示例 - C++"); frame->Show(true); return true; } wxIMPLEMENT_APP(MyApp); --- ## ✅ Python 实现代码(wxPython) python import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, *args, **kw): super(MyFrame, self).__init__(*kw) # 主 Panel main_panel = wx.Panel(self) # 水平布局 h_sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # 左边 Panel left_panel = wx.Panel(main_panel) left_panel.SetBackgroundColour(wx.Colour(211, 211, 211)) # 浅灰色 btn1 = wx.Button(left_panel, label="左边按钮") left_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) left_sizer.Add(btn1, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, 10) left_panel.SetSizer(left_sizer) # 右边 Panel right_panel = wx.Panel(main_panel) right_panel.SetBackgroundColour(wx.Colour(255, 220, 220)) # 淡红色 btn2 = wx.Button(right_panel, label="右边按钮") right_sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) right_sizer.Add(btn2, 0, wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, 10) right_panel.SetSizer(right_sizer) # 添加到主布局 h_sizer.Add(left_panel, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) h_sizer.Add(right_panel, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 5) main_panel.SetSizer(h_sizer) self.SetTitle("wxPanel 示例 - Python") self.SetSize((400, 300)) self.Centre() class MyApp(wx.App): def OnInit(self): frame = MyFrame(None) frame.Show(True) return True if __name__ == '__main__': app = MyApp(False) app.MainLoop() --- ## 🧩 控件常用样式说明(C++ / wxWidgets) | 样式名称 | 含义说明 | |----------------------|--------------------------------------------------------| | wxTAB_TRAVERSAL | 允许 Tab 键切换焦点 | | wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE | 窗口大小变化时重绘全部内容 | > ⚠️ 注意:Python 中传入方式为 style=wx.TAB_TRAVERSAL 等。 --- ## 📌 主要功能与方法 | 方法名 | 描述 | |---------------------------|--------------------------------------------------------------| | SetBackgroundColour(col) | 设置背景颜色 | | SetForegroundColour(col) | 设置前景颜色(文本颜色) | | SetFont(font) | 设置字体 | | GetParent() | 获取父控件 | | SetSizer(sizer) | 设置布局管理器 | | Refresh() | 刷新面板内容(触发重绘) | | Update() | 强制立即更新界面 | --- ## 🎨 自定义绘制示例(C++) cpp class CustomPanel : public wxPanel { public: CustomPanel(wxWindow* parent) : wxPanel(parent) { Bind(wxEVT_PAINT, &CustomPanel::OnPaint, this); } private: void OnPaint(wxPaintEvent& event) { wxPaintDC dc(this); dc.SetBrush(*wxGREEN_BRUSH); dc.DrawCircle(GetSize().GetWidth() / 2, GetSize().GetHeight() / 2, 50); } }; --- ## 📌 总结 | 特性 | 描述 | |---------------------|--------------------------------------------------------------| | 控件名称 | wxPanel | | 功能 | 提供控件容器功能,支持布局管理和视觉分区 | | 支持平台 | Windows / Linux / macOS | | 推荐用途 | 分组控件、布局管理、自定义界面绘制 | | 开发建议 | 配合 wxSizer 使用;合理使用背景色区分功能区域;避免过度嵌套 | --- 📌 **扩展功能建议:** - 使用 wxScrolled<wxPanel> 实现滚动面板 - 在 wxPanel 上绘制图形或实现动画效果 - 作为对话框、工具栏、状态栏的容器使用 - 结合 wxNotebook 或 wxSplitterWindow 构建复杂布局 - 替代 wxWindow 用于需要布局支持的场合 请根据上面的内容,实现扩展功能,要求,C++和PYTHON双语言支持,并对每一行代码都进行中文注解

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.*; public class ChatClient extends JPanel { private JFrame frame; private JTextArea textArea; private JTextField textField; private JButton sendButton; private JButton quitButton; public ChatClient() { frame = new JFrame("Chat Client"); textArea = new JTextArea(10, 50); textField = new JTextField(50); sendButton = new JButton("send"); quitButton = new JButton("quit"); } public void launchFrame() { JPanel mainPanel = new JPanel(new BorderLayout()); JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1)); JPanel sendPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); JPanel quitPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); sendPanel.add(sendButton); quitPanel.add(quitButton); buttonPanel.add(sendPanel); buttonPanel.add(quitPanel); mainPanel.add(textArea, BorderLayout.CENTER); mainPanel.add(textField, BorderLayout.SOUTH); mainPanel.add(buttonPanel, BorderLayout.EAST); frame.getContentPane().add(mainPanel); // Add listeners sendButton.addActionListener(new SendButtonListener()); quitButton.addActionListener(new QuitButtonListener()); frame.addWindowListener(new CloseWindowListener()); textField.addActionListener(new EnterKeyListener()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { ChatClient chatClient = new ChatClient(); chatClient.launchFrame(); } class SendButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { textArea.append(textField.getText() + "\n"); textField.setText(""); } } class QuitButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } } class CloseWindowListener extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } class EnterKeyListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { textArea.append(textField.getText() + "\n"); textField.setText(""); } }

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根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
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HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
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tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
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局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系
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足底支撑相到达73%是什么问题

<think>好的,我现在要处理用户的问题:“足底支撑相达到73%可能的原因及影响”。首先,需要理解用户提到的“足底支撑相73%”具体指什么。足底支撑相通常指步态周期中脚与地面接触的时间占比,正常范围大约在60%-62%左右。如果达到73%,明显超出正常范围,可能意味着步态异常。 接下来,需要确定可能的原因。可能的原因包括生物力学异常,比如足弓异常(扁平足或高弓足)、踝关节活动度受限,或者肌肉力量不足,特别是小腿和足部肌肉。另外,神经系统疾病如脑卒中或帕金森病可能影响步态控制。骨骼关节问题如关节炎、髋膝关节病变也可能导致支撑时间延长。还有代偿性步态,比如因疼痛或受伤而改变步态模式。 然后是
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宾馆预约系统开发与优化建议

宾馆预约系统是一个典型的在线服务应用,它允许用户通过互联网平台预定宾馆房间。这种系统通常包含多个模块,比如用户界面、房态管理、预订处理、支付处理和客户评价等。从技术层面来看,构建一个宾馆预约系统涉及到众多的IT知识和技术细节,下面将详细说明。 ### 标题知识点 - 宾馆预约系统 #### 1. 系统架构设计 宾馆预约系统作为一个完整的应用,首先需要进行系统架构设计,决定其采用的软件架构模式,如B/S架构或C/S架构。此外,系统设计还需要考虑扩展性、可用性、安全性和维护性。一般会采用三层架构,包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。 #### 2. 前端开发 前端开发主要负责用户界面的设计与实现,包括用户注册、登录、房间搜索、预订流程、支付确认、用户反馈等功能的页面展示和交互设计。常用的前端技术栈有HTML, CSS, JavaScript, 以及各种前端框架如React, Vue.js或Angular。 #### 3. 后端开发 后端开发主要负责处理业务逻辑,包括用户管理、房间状态管理、订单处理等。后端技术包括但不限于Java (使用Spring Boot框架), Python (使用Django或Flask框架), PHP (使用Laravel框架)等。 #### 4. 数据库设计 数据库设计对系统的性能和可扩展性至关重要。宾馆预约系统可能需要设计的数据库表包括用户信息表、房间信息表、预订记录表、支付信息表等。常用的数据库系统有MySQL, PostgreSQL, MongoDB等。 #### 5. 网络安全 网络安全是宾馆预约系统的重要考虑因素,包括数据加密、用户认证授权、防止SQL注入、XSS攻击、CSRF攻击等。系统需要实现安全的认证机制,比如OAuth或JWT。 #### 6. 云服务和服务器部署 现代的宾馆预约系统可能部署在云平台上,如AWS, Azure, 腾讯云或阿里云。在云平台上,系统可以按需分配资源,提高系统的稳定性和弹性。 #### 7. 付款接口集成 支付模块需要集成第三方支付接口,如支付宝、微信支付、PayPal等,需要处理支付请求、支付状态确认、退款等业务。 #### 8. 接口设计与微服务 系统可能采用RESTful API或GraphQL等接口设计方式,提供服务的微服务化,以支持不同设备和服务的接入。 ### 描述知识点 - 这是我个人自己做的 请大家帮忙修改哦 #### 个人项目经验与团队合作 描述中的这句话暗示了该宾馆预约系统可能是由一个个人开发者创建的。个人开发和团队合作在软件开发流程中有着显著的不同。个人开发者需要关注的方面包括项目管理、需求分析、代码质量保证、测试和部署等。而在团队合作中,每个成员会承担不同的职责,需要有效的沟通和协作。 #### 用户反馈与迭代 描述还暗示了该系统目前处于需要外部反馈和修改的阶段。这表明系统可能还处于开发或测试阶段,需要通过用户的实际使用反馈来不断迭代改进。 ### 标签知识点 - 200 #### 未提供信息 “200”这个标签可能指的是HTTP状态码中表示请求成功(OK)的200状态码。但是,由于没有提供更多的上下文信息,无法进一步分析其在本例中的具体含义。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - 1111 #### 文件命名与管理 “1111”这个文件名称可能是一个版本号、日期标记或者是一个简单的标识符。文件命名应当遵循一定的规则,以确保文件的可追溯性和管理的便利性。在软件开发过程中,合理组织文件和版本控制(如使用Git)是必不可少的。 综上所述,宾馆预约系统的开发是一项复杂的工程,它涉及前后端的开发、数据库设计、系统安全、接口设计等多个方面。开发者在开发过程中需要不断学习和应用各类IT知识,以确保系统能够安全、高效、稳定地运行。而对于个人开发项目,如何合理利用有限资源、高效地管理和优化项目过程也是至关重要的。
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HarmonyOS在旅游领域的创新:揭秘最前沿应用实践

# 1. HarmonyOS旅游应用的市场前景分析 随着数字化转型的不断深入,旅游行业正面临着前所未有的变革。在这样的背景下,HarmonyOS作为一种新兴的操作系统,带来了全新的市场前景和机遇。本章将深入分析HarmonyOS在旅游应用领域的市场潜力、用户需求、以及技术创新对旅游体验的改善。 ## 1.1 市场需求与用户画像分析 旅游市场的需求持续增