Map<Integer, List<Integer>> groups = new HashMap<Integer, List<Integer>>(); for(int i =0;i<n;++i) groups.computeIfAbsent(nums[i], k->new ArrayList<>()).add(i);
时间: 2024-04-18 15:23:50 浏览: 209
这段代码是用来创建一个映射,将整数列表中的元素按照其值分组,并记录每个元素在列表中的索引位置。具体来说,它使用了Java 8中的`computeIfAbsent`方法来实现。
首先,`groups`是一个`Map<Integer, List<Integer>>`类型的变量,用于存储分组结果。它的键是整数类型,值是整数列表类型。
然后,通过一个循环遍历整数列表 `nums` 中的每个元素。对于每个元素 `nums[i]`,使用 `computeIfAbsent` 方法来获取与该元素对应的值列表。如果该元素尚未在映射中存在,则创建一个新的空列表,并将其与该元素关联起来。然后,将当前索引 `i` 添加到该值列表中。
最终,`groups`中的键值对表示了整数列表中每个元素的值和对应的索引位置。
相关问题
Map<String, List<IndustryScoreInfo>> groups 某个属性相同,将其中的值相减
可以通过遍历`groups`中的每个`List<IndustryScoreInfo>`,再对每个`IndustryScoreInfo`对象中的相同属性进行相减操作。
示例代码如下:
```java
// 假设要将groups中每个List<IndustryScoreInfo>中的score属性相同的对象的value属性相减
Map<String, List<IndustryScoreInfo>> groups = new HashMap<>();
// 遍历groups中的每个List<IndustryScoreInfo>
for (List<IndustryScoreInfo> industryScoreInfos : groups.values()) {
// 用一个Map存储相同score属性的IndustryScoreInfo对象,key为score属性值,value为IndustryScoreInfo对象
Map<Integer, IndustryScoreInfo> scoreMap = new HashMap<>();
for (IndustryScoreInfo industryScoreInfo : industryScoreInfos) {
int score = industryScoreInfo.getScore();
IndustryScoreInfo scoreInfo = scoreMap.get(score);
if (scoreInfo == null) {
// 如果该score属性值在scoreMap中不存在,则将该IndustryScoreInfo对象添加到scoreMap中
scoreMap.put(score, industryScoreInfo);
} else {
// 如果该score属性值在scoreMap中已存在,则将两个对象的value属性相减,并将结果赋值给scoreInfo的value属性
int value = scoreInfo.getValue() - industryScoreInfo.getValue();
scoreInfo.setValue(value);
}
}
}
```
需要根据具体的需求修改代码中的属性名和相减的逻辑。
写一个Java程序,生成16个足球队, 放到 list 中 将这16个足球队, 随机分成4组, 放到 Map中,最后输出
为了创建这样一个Java程序,首先我们需要创建一个代表足球队的类,然后生成16个队伍并将其存储在List中。接着,我们将随机将它们分为4组,放入Map中,并最后打印结果。这里是一个简单的示例:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
// 创建一个代表足球队的简单类
class SoccerTeam {
String teamName;
public SoccerTeam(String name) {
this.teamName = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Team Name: " + teamName;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建16个足球队并添加到列表
List<SoccerTeam> teams = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 16; i++) {
String teamName = "Team " + (i+1);
teams.add(new SoccerTeam(teamName));
}
// 将队伍随机分配到4个组,用Map表示
Map<Integer, List<SoccerTeam>> groups = new HashMap<>();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
groups.put(i, new ArrayList<>());
}
for (SoccerTeam team : teams) {
int groupIndex = random.nextInt(4);
groups.get(groupIndex).add(team);
}
// 打印每个组
System.out.println("Teams divided into 4 groups:");
for (Integer key : groups.keySet()) {
System.out.println("Group " + key + ":");
for (SoccerTeam team : groups.get(key)) {
System.out.println("- " + team);
}
System.out.println("--------------------");
}
}
}
```
当你运行这个程序,它会随机地将16个足球队分到四个小组中,并打印出每个组的名称以及其包含的队伍。
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