unity shader
时间: 2025-05-29 09:46:45 浏览: 13
### Unity Shader 的基本概念与使用
在 Unity 中,Shader 是一种用于定义物体如何被渲染的脚本。它可以通过自定义光照模型、纹理混合等方式实现复杂的视觉效果[^3]。
#### 创建一个简单的 Surface Shader
Surface Shader 是 Unity 提供的一种高级语法,简化了复杂光照模型的编写过程。以下是创建一个简单 Surface Shader 的示例:
```csharp
Shader "Custom/SimpleSurfaceShader"
{
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
}
```
此代码片段展示了如何通过 `Properties` 定义可调整的颜色和贴图参数,并利用 `surf` 函数设置材质的 Albedo 和 Alpha 值[^2]。
#### 法线数据处理技巧
当需要基于法线方向生成颜色变化时,通常要将法线向量从 [-1, 1] 转换到 [0, 1] 区间以适配颜色范围。这种转换可通过以下方式完成:
```hlsl
float3 normalData = normalize(input.normal);
float3 colorData = normalData * 0.5 + 0.5; // 将[-1,1]映射至[0,1]
```
这种方法能够有效避免因截断负值而导致的渐变不连续问题[^4]。
###
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