2048 dev c++代码
时间: 2025-05-11 19:21:30 浏览: 13
### 2048 游戏的 C++ 源代码
为了创建一个基于控制台版本的 2048 游戏,可以采用如下所示的基础结构。此代码展示了如何初始化游戏板、处理玩家输入以及更新游戏状态。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib> // For rand() and srand()
#include <ctime> // For time()
using namespace std;
const int SIZE = 4;
int score = 0;
// Function prototypes
void initializeBoard(vector<vector<int>>& board);
bool addRandomTile(vector<vector<int>>& board);
void printBoard(const vector<vector<int>>& board);
bool canMove(const vector<vector<int>>& board);
void moveUp(vector<vector<int>>& board);
void moveDown(vector<vector<int>>& board);
void moveLeft(vector<vector<int>>& board);
void moveRight(vector<vector<int>>& board);
/// 初始化棋盘并随机放置两个初始方块
void initializeBoard(vector<vector<int>>& board){
for(int i=0; i<SIZE; ++i){
vector<int> row(SIZE, 0);
board.push_back(row);
}
addRandomTile(board);
addRandomTile(board);
}
/// 随机位置添加新瓷砖(2 或者 4)
bool addRandomTile(vector<vector<int>>& board){
static bool firstCall = true;
if(firstCall){
srand(time(nullptr));
firstCall = false;
}
vector<pair<int,int>> emptyCells;
for(int r=0; r<SIZE; ++r){
for(int c=0; c<SIZE; ++c){
if(board[r][c]==0){
emptyCells.emplace_back(r,c);
}
}
}
if(emptyCells.empty()){
return false;
}else{
auto& cell = emptyCells[rand()%emptyCells.size()];
board[cell.first][cell.second]=rand()%10 ? 2 : 4;
return true;
}
}
```
上述代码片段定义了一个简单的命令行版 2048 游戏框架[^1]。这里只提供了部分核心函数用于展示基本逻辑;完整的程序还需要实现移动方向的方法以及其他辅助功能来完成整个游戏循环。
对于更复杂的功能比如图形界面支持,则可能需要用到特定的游戏引擎或库,如 Irrlicht 引擎就非常适合用来构建这类项目因为它不仅跨平台而且易于学习。
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